Darius

Darius

Top Build, Runes, Items · Patch 26.12

B Tier Kazanma Oranı 49.7% Seçilme Oranı 1.4% Yasaklanma Oranı 7.3% Rol Top Maç 159 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier B
Win Rate 49.7%
Pick Rate 1.4%
Ban Rate 7.3%
Matches 159
Darius adil bir dövüş istemez — kendi koşullarında bir dövüş talep eder. Yaklaş, yakın kal ve kanama stacklerinin koridordaki her düşmanın geleceğini zaten bildiği şeyi yapmasına izin ver.
RUNES
WR 50.00% PR 54.09% Maç 86
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Sorcery
Sorcery
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 49.32% PR 45.91% Maç 73
Sorcery
Sorcery
Summon Aery
Arcane Comet
Stormraider's Surge
Deathfire Touch
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Precision
Precision
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 8 PR 5%
Item 1054
Item 2003
Item 1001
Item 1029
Maç 7 PR 4%
Item 1054
Item 2003
Item 1001
Item 1036

Eşya Dizilimi

Item 1054
Item 1001
Item 1036
Item 3742
Item 3142
Item 3053
Item 6631
Item 4401

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3742
Item 3142
Item 3053
Item 6631
Item 4401
Item 6333

Durumsal Eşyalar

Item 3134
Item 6690
Item 1028
Item 3044
Item 1029
Item 1055
Item 1042
Item 3077
Ability Max Order Q > E > W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
Power Spike Darius — Top
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10. dk
Erken oyunda dikkatli oynayın.
ZİRVE · 16–22. dk
İlk iki eşya tamamlandı, fight başlat.
GEÇ OYUN · 30+ dk
Engage yap, carry'leri koru.
Loading abilities...

Genel Bakış

Darius, League of Legends'in en baskın koridor zorbalarından biridir; her normal saldırı ve yetenek isabetiyle uygulanan, zamanla artan hasar veren ve beş yığı aynı anda uygulandığında maksimuma ulaşan yığılma kanama pasifi Kanama etrafında kurulmuştur. Beş yığıda düşmanlar pasifinden ve ultimatifi Noxian Giyotin'den bonus gerçek hasar alır; ultimatif öldürme üzerine bekleme süresini sıfırlar, bir hedefe tekrar tekrar ulaştığında tüm takımları silebilecek zincir infazlar mümkün kılar. Q'su Yıkım geniş bir yay çizerek keser, dış kenarla daha fazla hasar verir ve isabet eden her düşman şampiyonu için Darius'u iyileştirir. W'su Felç Eden Vuruş bonus hasar verir ve hedefi yavaşlatır. E'si Geri Çekme önündeki tüm düşmanları çeker ve pasif zırh delme verir. Ultisi Noxian Giyotin Kanama yığılarıyla ölçeklenen gerçek hasar verir ve öldürme üzerine sıfırlanır. Kanamayı tam yığabileceği uzayan yakın dövüş takaslarında en güçlüdür ve Faz Koşusu yapısı yığılar uygulanmadan önce düşmanların kite etmesinin temel zayıflığını giderir.

Güçlü Yönler

  • Kanama pasifi her normal saldırı ve yeteneğe uygulanır, her isabeti kademeli olarak daha tehlikeli hale getirir — bir takasa bağlanan ve zamanında ayrılamayan düşman beş yığı gerçek hasar amplifikasyonuna etkin biçimde kaydolmuş demektir
  • Noxian Giyotin maksimum Kanama yığılarında öldürme üzerine sıfırlanır, Darius'un sıfırlama penceresi dolmadan bir sonraki hedefe ulaşabilirse tüm takımı silebileceği zincir infaz dizilerini mümkün kılar
  • Geri Çekme E çekilmeye çalışan düşmanları çeker ve rankla ölçeklenen pasif zırh delme sağlar, zırh yığan şampiyonlar için bile hasarını karşılamayı giderek zorlaştırır
  • Yıkım Q dış kenardan isabet eden her düşman şampiyonu için Darius'u iyileştirir — birden fazla düşmanın kümelendiği savaşlarda tek bir Q önemli hasar almasına rağmen onu öldürülemez yapacak kadar can yenileyebilir
  • Faz Koşusu yapısı üç isabet sonrasında hareket hızı patlaması sağlayarak Kanama stacklerinden uzakta kite etmeyi etki süresi boyunca son derece zorlaştırarak temel zayıflığını doğrudan giderir

Zayıf Yönler

  • Beş Kanama yığısı uygulanmadan kite etmek temel zayıflığıdır — mesafeyi koruyabilen ve E menzili dışından hasar verebilen menzilli şampiyonlar, maksimum yığılara ulaşmak için ihtiyaç duyduğu uzayan takası reddeder
  • Geri Çekme'nin kısa çekiminin ötesinde yerleşik mesafe kapatma yoktur — çekme isabet ettikten sonra atlayan şampiyonlar yığılar birikmeden kaçabilir ve birden fazla atlamaya sahip şampiyonlar tehdit menzilinden kalıcı olarak kaçınabilir
  • Noxian Giyotin atılmadan önce komboyu kesen sert kitle kontrolü öldürme tehdidini tamamen kaldırır — son infazı engelleyen sersemletme zincir sıfırlama potansiyeline karşı en etkili sayaçlardan biridir
  • Ön saf olmadan tam beşe beş takım savaşlarında önemli ölçüde düşer — değerli hedeflere ulaşmadan beş düşmana doğru koşmak Darius'un yığılar uygulanmadan önce ölmesiyle sonuçlanır
  • Altında geride kalırsa hasarı taşıyıcıları kaçmadan önce infaz etmek için yetersiz hale gelir — öldürmeler yoluyla ölümcüllük veya tank eşyaları yapmayan Darius geç oyunda tehdidini önemli ölçüde kaybeder

Erken Oyun

Darius'un erken oyunu yakın dövüş eşleşmelerinde en güçlü aşamasıdır ve menzilli eşleşmelerde tamamen farklı bir yaklaşım gerektirir. Yakın dövüş rakiplerine karşı amaç, her takası uzayan bir mücadeleye zorlamaktır — düşmanın iki isabet alıp çekildiği kısa takaslar onların lehine olurken, Darius'un üç veya daha fazla Kanama yığısı uygulayabildiği uzayan takaslar dramatik biçimde onun lehinedir. İlk hasar aldıktan sonra çekilmeye çalışan düşmanları yakalamak ve ek yığılar için menzilde tutmak amacıyla E Geri Çekme kullanın. Dış kenarda Q Yıkım uzayan takaslarda önemli can yeniler, savaş uzadıkça Darius'u giderek daha dayanıklı kılar. Menzilli rakiplere karşı geri çekilerek güvenle farm yapın, Q ile minyonlardan iyileşin ve takaslara bağlanmadan önce aşırı uzama veya orman yardımı bekleyin. Üç isabetten sonra Faz Koşusu'nun hareket hızı patlaması Darius'un yanlış adım atan menzilli şampiyonların üstünde kalmasına olanak tanır, kötü pozisyonun kısa anlarını öldürme fırsatlarına çevirir.

Orta Oyun

Orta oyun, Darius'un koridor hakimiyetinden yan koridor baskısına ve çatışma tehdidine geçiş yaptığı bölümdür. İlk eşyalar ve deneyim ile eşyalar aracılığıyla daha hızlı biriken Kanama yığılarıyla kısa çatışmalardaki hasarı çoğu tank olmayan şampiyona karşı ölümcül hale gelir. En etkili orta oyun düzeni, bir yan koridorda split push yapmak, düşman takımını en az iki şampiyon göndermek zorunda bırakmak ve tek bir şampiyonun yönünüzde biraz fazla uzadığı anı aramaktır — Hayalet aktifken yan koridorda tek başına taşıyıcı yakalayan Darius neredeyse her zaman öldürmedir. Ejder ve Menzil Alameti çevresindeki hedef savaşlarında, savaşın kenarında konumlanın ve E ile takımınıza çekmeden önce bir düşmanın biraz fazla öne çıkmasını bekleyin. Beşe beş takım savaşına giren ilk şampiyon asla olmayın — ön safınızın kaos yaratmasını bekleyin, ardından çok uzayan bir arka saf hedefi bulun ve Noxian Giyotin sıfırlamalarıyla savaş boyunca zincir yapın.

Geç Oyun

Geç oyun, Darius'un Noxian Giyotin zincir sıfırlama potansiyelinin maksimum etkiye ulaştığı bölümdür — bir taşıyıcıya ulaşıp infaz edebilirse sıfırlama, birinci öldürmeden gelen Kanama yığılarının kanama hasarını hızlandırırken bir sonraki şampiyonu anında hedeflemeye olanak tanır. Temel geç oyun disiplini agresiflik yerine sabırdır — arka safa giden yol olmadan beş düşmanın ortasına koşmak, yığılar uygulanmadan Darius'un patlatılmasıyla sonuçlanır. Bunun yerine takımınızın ön safının angajman yapmasını bekleyin, kitle kontrolünün tanklarınızda harcanmasına izin verin, ardından kanatlardan dalarak ilk infaz edilebilir hedefi bulun. Hayalet özellikle ulaşılabilir bir taşıyıcı belirlediğiniz an için saklanmalıdır — dalmadan önce Hayalet aktive etmek, kaçmadan tam beş yığı uygulamak için hedefin üstünde kalmanızı sağlar. İlk öldürme ultimatifini sıfırladıktan sonra sıfırlama penceresi dolmadan hemen bir sonraki hedefi belirleyin ve ona doğru yol alın.

İpuçları ve Taktikler

  • Yıkım Q iç alandan çok daha fazla hasar verir — kendinizi dış kenarın değil sapın bağlanacağı şekilde konumlandırın. Uzayan takaslarda dış kenarı içlerinden geçirerek sallamak yerine düşmana doğru hedefleyin; bu, dış kenar isabetlerini maksimize etmek için kullanmadan önce biraz geri adım atmak anlamına gelir.
  • Faz Koşusu üç yetenek veya normal saldırı isabetinden sonra tetiklenir — koridor aşamasında tetiklemek için W Felç Eden Vuruş artı iki normal saldırı kullanın, ardından düşman ayrılmadan önce ek Kanama yığıları uygulamak için mesafeyi kapatmak amacıyla hareket hızı patlamasını kullanın.
  • Noxian Giyotin'in öldürme sonrası sıfırlama penceresi kısadır — bir sonraki hedefi zaten aklınızda tutun ve ilk infaz isabet eder etmez ona doğru yol alın. Sıfırlamadan sonra tereddüt pencereyi boşa harcar ve zincir öldürme potansiyelini önemli ölçüde azaltır.
  • Geri Çekme E'nin pasif zırh delme rankla artar — Q'dan sonra ikinci olarak E maksimize etmek Darius'un fiziksel hasarını karşılamayı önemli ölçüde zorlaştıran anlamlı zırh delme sağlar; özellikle zırha koşan şampiyonlara karşı.
  • Hayalet ile birleştirilen Faz Koşusu birkaç saniye boyunca Darius'u kite etmeyi neredeyse imkansız kılan bir hareket hızı patlaması yaratır — her iki bonusun aynı anda maksimum değerlerinde aktif olması için Faz Koşusunu tetiklemek üzere üç isabet kullanmadan önce Hayalet aktive edin.

Darius hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Darius wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.