Diana

Diana

Jungle Build, Runes, Items · Patch 26.12

B Tier Kazanma Oranı 47.8% Seçilme Oranı 3.3% Yasaklanma Oranı 3.9% Rol Jungle Maç 383 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier B
Win Rate 47.8%
Pick Rate 3.3%
Ban Rate 3.9%
Matches 383
Diana bir savaşın gelişmesini beklemez — kendisi yaratır. Bir Q, bir R ve aniden tüm düşman arka safları göremedikleri bir sorunla uğraşmaktadır.
RUNES
WR 46.88% PR 75.20% Maç 288
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 46.30% PR 14.10% Maç 54
Domination
Domination
Electrocute
Dark Harvest
Hail of Blades
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Resolve
Resolve
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 16 PR 4%
Item 1101
Item 1082
Item 1052
Item 3145
Maç 14 PR 4%
Item 1056
Item 2003
Item 1082
Item 1001

Eşya Dizilimi

Item 1101
Item 1082
Item 1052
Item 4633
Item 3157
Item 2510
Item 3152
Item 4645

Tamamlanmış Eşyalar

Item 4633
Item 3157
Item 2510
Item 3152
Item 4645
Item 6653

Durumsal Eşyalar

Item 3145
Item 1028
Item 1026
Item 3108
Item 1001
Item 3067
Item 1042
Item 3057
Ability Max Order Q > W > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
R
R
R
R
Power Spike Diana — Jungle
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10. dk
Erken oyunda dikkatli oynayın.
ZİRVE · 16–22. dk
İlk iki eşya tamamlandı, fight başlat.
GEÇ OYUN · 30+ dk
Engage yap, carry'leri koru.
Loading abilities...

Genel Bakış

Diana, League of Legends'in en patlayıcı giriş düzenlerinden biri üzerine kurulmuş bir AP dalış şampiyonudur. Q'su Hilal Vuruşu, bir işaret uygulayan kavisli bir yay atar — ve E'si Aydüşümü, yakındaki tüm düşmanları kendisine çeker ve yavaşlatır. R'si Ay Koşusu'nun iki kullanımı vardır: işaretli hedefe ilk atlama, hedefte Aydışığı işareti varsa anında sıfırlanır ve kısa bir pencere sonrasındaki ikinci kullanım Aydüşümü gücüyle ek düşmanları kendisine çeker. Bu, Diana'nın Q işaretiyle birden fazla gruplandırılmış düşmana isabet ettirebileceği, birine atladıktan sonra hemen tekrar atlayarak çekimi tüm gruba zincirleyebildiği bir kombo yaratır. Gruplandırılmış düşmanlara karşı doğru koşullarda bu oyundaki en yıkıcı giriş dizilerinden biridir. Pasifi her üçüncü normal vuruşu bonus büyü hasarıyla güçlendirir ve W kalkanı dalmalar sırasında kısa hayatta kalma sağlar. Tek hedefleri verimli biçimde ayıran bir şampiyon değil — gruplandırılmış düşmanları tespit edip birlikte durmalarının bedelini ödeyen bir şampiyondur.

Güçlü Yönler

  • Gruplandırılmış düşmanlara çift R sıfırlaması oyundaki en patlayıcı çok hedefli giriş kombolarından birini yaratır — iyi zamanlanmış Q işareti ardından çift Ay Koşusu tüm düşman grubunu aynı anda Diana'ya doğru çeker
  • Aydüşümü'nün çekimi, Diana dalmaya bağlandıktan sonra yavaşlatılmış düşmanların kaçmasını neredeyse imkânsız kılar, özellikle çekme yarıçapı etrafında koşacak yer olmayan dar alanlarda
  • Orta koridordan çok güçlü roam tehdidi — giriş menzili önemlidir ve beklenmedik açılardan yan koridorlarda belirerek ormancısının kolayca takip edebileceği öldürme fırsatları yaratabilir
  • Pasif güçlendirilmiş normal vuruşlar, extended savaşlarda sadece yetenek rotasyonunun ötesinde AP ölçeklenmesini güçlendiren anlamlı bonus büyü hasarı verir
  • W kalkanı dalmalar sırasında Diana'nın hasarının işleyecek kadar uzun süre düşman takımının ilk ani hasarından sağ kurtulmasına izin veren kısa ama anlamlı hayatta kalma sağlar

Zayıf Yönler

  • Sert kitle kontrolü tarafından ağır cezalandırılır — giriş kombosunu sıra ortasında kesen sersemletme veya havaya kaldırma, onu çekilme yolu olmadan düşman takımının ortasında bırakır ve neredeyse her zaman ölümle sonuçlanır
  • Hilal Vuruşu Q, dodge edilebilen kavisli bir beceri atışı tutturmayı gerektirir — Q kaçırmak R sıfırlamasını mümkün kılan işareti kaldırır; çift atlama olmadan bağlanmaya veya Q bekleme süresini beklemeye zorlar
  • Aşırı commit atmak en yaygın Diana hatalarından biridir — henüz başlamamış bir savaşa çok derinden dalmak veya çok iyi korunan bir hedef seçmek hiçbir şey katkısız ölümle sonuçlanır
  • Erken oyunda kaybedince çok geride kalır — dalışını destekleyecek eşya ve AP olmadan dalar ve riski haklı kılacak yetersiz hasar verir, esasen hayatını minimal değer karşılığında takas eder
  • Aradığı gruplandırılmış anı bulmadan önce savaşları başlatabilen yayılmış kompozisyonlara veya uzun menzilli giriş araçlarına sahip düşmanlara karşı daha az etkilidir

Erken Oyun

Diana'nın erken oyunu agresiflikten çok sabır gerektirir. Q kavisli beceri atışının tutarlı biçimde isabet ettirilmesi pratik gerektirir ve ilk eşya güç zirvesinden önce hasarı tehlikeli pozisyonlara dalmayı haklı kılacak yetersizliktedir. Temiz farm yapmaya, düşman öne çıktığında poke için Q kullanmaya ve yalnızca Q işareti uygulandığında ve kendinizi tehlikeye atmadan E ve normal vuruşlarla takip edebildiğinizde takas yapmaya odaklanın. Altıncı seviyede tehdit düzeyiniz dramatik biçimde artar — R sıfırlaması daha önce var olmayan öldürme fırsatları yaratır ve düşman koridor oyuncusunun yalnız ve can açıkta olduğu anı aktif olarak aramaya başlamalısınız. Baskınlar ve savaşlar arasında Mana Akışı Bandı yığmaya devam edin ve ilk çekirdek eşyaya doğru ilerleyin; bu orta oyun etkinizin tam anlamıyla gerçekleşmesinden önceki birincil kilometre taşıdır.

Orta Oyun

Orta oyun Diana'nın en güçlü aşamasıdır. İlk eşyası ve yan koridor oyuncularına seviye avantajıyla herhangi bir çatışmada gerçek bir öldürme tehdidi ve güçlü bir roam varlığı haline gelir. Bu aşamadaki en önemli alışkanlık, en savunmasız düşmanın hangi koridorda olduğunu belirlemektir — görüş olmadan farm yapan çok öne çıkmış ADC veya destek, ya da tehlikeli bir pozisyona iten üst koridor oyuncusu. Beklemedikleri bir açıdan varmak için ırmak veya orman yolunu kullanın, Q isabet ettirin ve komboyu başlatmak için hemen R ile içeri girin. Hedef savaşlarında, bağlanmadan önce düşmanların gruplanmasını bekleyin — yayılmış düşman takımına giriş yapan Diana çift R sıfırlamasından hiçbir şey alamaz çünkü zincirlenecek ek hedef yoktur. Ejder veya Menzil Alameti yuvası gibi dar alanlarda Aydüşümü çekimi ve R zinciri tüm düşman takımına isabet edebilir.

Geç Oyun

Geç oyun Diana'nın orta oyundakinden önemli ölçüde daha disiplinli olmasını gerektirir. Tam beşe beş takım savaşlarında savaş başladığında hemen dalmak çoğunlukla hasarı işlemeden beş odaklanmış düşmandan ani hasara kurban gitmekle sonuçlanır. Optimal geç oyun yaklaşımı, düşman takımının ön safınızla savaşmaya bağlanmasını beklemek, halihazırda başlamış bir savaşta iki veya üç düşmanın bir araya geldiği anı izlemek ve ardından tam komboyla o gruba dalmaktır. İlk kaosun düşmanın kitle kontrolü mevcudiyetini azaltmasından sonra giriş yapan Diana, en başta koşarak içeri girenlerden önemli ölçüde daha zor öldürülür. Flash'ı özellikle düşmanın iyi konumlanması durumunda ve tek giriş açınızın tepki vermeden önce onlara ulaşmak için Flash+R kombinasyonu gerektirdiği durumlar için saklayın.

İpuçları ve Taktikler

  • Çift R sıfırlaması ilk hedefin Q'dan Aydışığı işaretine sahip olmasını gerektirir — R'den önce her zaman Q isabet ettirin; çünkü işaretsiz R sıfırlanmaz ve zincir giriş potansiyelini tamamen boşa harcar.
  • Aydüşümü'nün çekme yarıçapı Diana'ya kimin çekileceğini belirler — çekimden etkilenen düşman sayısını ve ardından gelen yavaşlamayı maksimize etmek için E'yi aktive etmeden önce kendinizi düşman grubunun merkezine konumlandırın.
  • En iyi giriş pencereleriniz birden fazla düşmanın zaten birbirine yakın olduğu anlardır — tek bir hedefe dalarak ve diğerlerinin takip etmesini umarak gruplamayı kendiniz oluşturmayın. Düşman takımının bir hedef veya zaten gelişmekte olan bir savaş etrafında doğal olarak gruplanmasını bekleyin.
  • W kalkanı dalmadan önce değil, giriş yaptıktan hemen sonra aktive edilmelidir — R dalışından önce kullanmak kalkan süresini henüz hasar almadığınız seyahat süresinde boşa harcar.
  • Dalmadan önce düşman kitle kontrolünü takip edin — mevcut Yorgunluk'lu bir destek veya hazır sersemletmeli bir tank dalışınızı neredeyse anında etkisizleştirir. Hangi düşmanların CC mevcut olduğunu bilin ve ya önce bir takım arkadaşına kullanmalarını bekleyin ya da kolayca size ulaşamayacakları bir dalış açısı seçin.

Diana hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Diana wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.