Ekko

Ekko

Mid Build, Runes, Items · Patch 26.12

A Tier Kazanma Oranı 53.1% Seçilme Oranı 2.6% Yasaklanma Oranı 13.7% Rol Mid Maç 441 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier A
Win Rate 53.1%
Pick Rate 2.6%
Ban Rate 13.7%
Matches 441
Ekko savaşı kazanmak zorunda değil — anı kazanması, sonra güvenliğe geri sarması yeterli. Saat her zaman onun lehine işliyor.
RUNES
WR 50.95% PR 71.66% Maç 316
Domination
Domination
Electrocute
Dark Harvest
Hail of Blades
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Precision
Precision
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 57.27% PR 24.94% Maç 110
Domination
Domination
Electrocute
Dark Harvest
Hail of Blades
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 68 PR 15%
Item 1056
Item 2003
Item 1082
Item 2031
Maç 31 PR 7%
Item 1056
Item 2003
Item 1026
Item 1082

Eşya Dizilimi

Item 1056
Item 1082
Item 1026
Item 3067
Item 2510
Item 4645
Item 3089
Item 3175

Tamamlanmış Eşyalar

Item 2510
Item 4645
Item 3089
Item 3175
Item 3115
Item 3135

Durumsal Eşyalar

Item 1001
Item 1052
Item 3057
Item 1028
Item 2022
Item 1101
Item 1042
Item 3108
Ability Max Order Q > E > W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
Power Spike Ekko — Mid
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10. dk
Erken oyunda dikkatli oynayın.
ZİRVE · 16–22. dk
İlk iki eşya tamamlandı, fight başlat.
GEÇ OYUN · 30+ dk
Engage yap, carry'leri koru.
Loading abilities...

Genel Bakış

Ekko, League of Legends'in mekanik açıdan en ifadeli AP suikastçılarından biridir; bir düşmana üç kez vurmanın büyük bir bonus büyü hasarı ve sersemletme patlamasıyla ödüllendirildiği bir pasif ve hasarı verirken ve iyileşirken onu üç saniye önceki konumuna geri saran bir ultimatif etrafında kurulmuştur. Pasifi Z-Sürücüsü Rezonansı her isabetle şarj olur ve üçüncü vuruşta bonus büyü hasarı ve yavaşlama ile patlar; hedef düşman şampiyon olduğunda patlama aynı zamanda onu sersemletir. Q'su Zaman Sarıcı büyü hasarı veren ve geri dönen bir cihaz fırlatır; toplam iki kez düşmanlara isabet eder. W'su Paralel Yakınsama içindeki düşmanları yavaşlatan ve Ekko içine girerse kalkan veren paralel bir evren bölgesi oluşturur; iki zaman çizgisi birleştiğinde bölgedeki tüm düşmanları sersemletir. E'si Faz Dalışı bir hedefe atlar ve bir sonraki saldırısını bonus büyü hasarı verecek şekilde güçlendirir. Ultisi Zaman Kırılması Ekko'yu üç saniye önceki konumuna ışınlar, devasa alan hasarı verir ve bu pencerede verilen hasarın yüzdesi oranında iyileştirir. Aynı anda hem patlama suikastçısı hem de geri sarma güvenlik mekanizmasıdır — kombinasyon onu düşmanlarla hasar alışverişi yapma ve sonra sonuçlardan kaçma konusunda benzersiz biçimde yetenekli kılar.

Güçlü Yönler

  • Z-Sürücüsü Rezonansı pasifi düşman şampiyonları üçüncü isabette sersemletir, ek yetenek gerektirmeyen yerleşik kitle kontrolü sağlar — Bıçak Yağmuru Ekko, saldırı hızı patlaması aracılığıyla sersemletmeyi bir saniyeden kısa sürede tetikleyerek E ve Q ile anında takip sağlayabilir
  • Zaman Kırılması ultimatifi aynı anda hem hasar yeteneği hem kaçış aracıdır — agresif biçimde hasar vermek için kullanmak ve ardından güvenliğe geri sarmak, Ekko'nun kaybettiği durumda olduğunu düşünen düşmanlarla hasar alışverişi yapabildiği anlamına gelir
  • Paralel Yakınsama W zaman çizgileri birleştiğinde içindeki tüm düşmanları sersemletir — bir hedef yakınında birden fazla düşmanın durduğu takım savaşlarında angajmandan önce W yerleştirmek hassas beceri atışları gerektirmeden birden fazla hedefi aynı anda sersemletebilir
  • Faz Dalışı E bir sonraki normal saldırıyı bonus büyü hasarı için güçlendirir ve herhangi bir yakın hedefe yeniden konumlanmak için atlama sağlar — bu hareketlilik ve Bıçak Yağmuru kombinasyonu tam pasif tetikleme kombosunun beklenmedik açılardan uygulanmasını mümkün kılar
  • Ormandan veya orta koridordan güçlü orta oyun roamı — öldürmeye dönüşen başarılı bir gank Ekko'ya hem altın avantajı hem de haritanın geri kalanını hemen tehdit etmek için gereken Karanlık Hasat veya kartopu yığısını verir

Zayıf Yönler

  • Pasif sersemletme tetiklenmeden önce gelen sert kitle kontrolü komboyu tamamlama yeteneğini kaldırır — üçüncü isabet öncesinde isabet eden sersemletme pasif patlamayı engeller ve Ekko'yu ani hasar veremez ve Zaman Kırılmasıyla kaçamaz halde bırakır
  • Paralel Yakınsama W sersemletme isabet etmeden önce kurulum zamanı gerektirir — bölgenin belirdiğini gören ve hemen dışarı çıkan düşmanlar sersemletmeden tamamen kaçınabilir; iyi farkındalık ve hareketliliğe sahip rakiplere karşı önemli ölçüde daha az güvenilir kılar
  • Erken öldürmeler güvence altına alınmazsa sert geride kalır — Ekko'nun ölçeklenmesi önemli altın maliyetli yetenek gücü eşyaları gerektirir ve eşyasız geride kalan Ekko kimseyi patlatamaz ama kolayca ölecek kadar kırılgandır
  • Birden fazla ön saf tankına sahip kompozisyonlara karşı daha az etkili — patlaması kırılgan hedefler için tasarlanmıştır ve tanklara arka safa ulaşmak için onların içinden dalmayı haklı kılacak yetersiz hasar verir
  • Zaman Kırılması ultimatifinin uzun bekleme süresi vardır — kötü bir durumdan kaçmak için savunmacı olarak kullanmak, hasar vermek için saldırgan kullanmak yerine uzun bir süre savaşma yeteneğini kaybetmek anlamına gelir; ne zaman kullanacağına karar vermek her oyundaki en yüksek etkili kararlardan biri olur

Erken Oyun

Ekko'nun erken oyunu agresiflik yerine disiplin gerektirir. Pasif Z-Sürücüsü Rezonansı isabetlerle şarj olur ve üçüncüde bonus hasar artı sersemletme verir, ancak düşük seviyelerde yetenek gücü eşya desteği olmadan patlamayı ölümcül kılmak için yetersizdir. Doğru erken oyun düzeni, düşmanları menzilden poke etmek için Q Zaman Sarıcı kullanmak, takas için güvende olduğunda normal vuruşlarla pasifi şarj etmek ve Bıçak Yağmuru'nun saldırı hızı patlaması aracılığıyla pasifi tam yığmadan tam girişlere bağlanmaktan kaçınmaktır. Paralel Yakınsama W, AP yeterince fazla olmadan sersemletmenin önemli olması için saldırgan araç olarak kullanmak yerine düşmanları minyonlardan uzaklaştırmak veya düşmanlar tam girişe geçmeye çalıştığında savunma bölgesi oluşturmak için kullanılmalıdır. En önemli erken oyun alışkanlığı, dalgayı itmesinin ardından koşmaktır — dalgayı itip yan koridorda hemen beliren orta koridor Ekko'su, düşük seviyelerde bile orman yardımıyla hazırlıksız düşmanlara öldürme tehdidi oluşturacak patlama hasarına sahiptir.

Orta Oyun

Orta oyun, Ekko'nun ilk eşya güç zirvesinin tehdidini teorikten ölümcüle dönüştürdüğü bölümdür. Yeterli yetenek gücüyle pasif Z-Sürücüsü Rezonansı patlaması ve Q Zaman Sarıcı'nın iki kez hasar vermesiyle birleşen patlama dizisi çoğu tank olmayan şampiyonu tepki vermeden önce silebilir. En etkili orta oyun düzeni, yalnız bir taşıyıcının veya kitle kontrolü olmayan düşmanın hangi koridorda olduğunu belirlemek, orta koridor dalgasını itmek ve hemen o hedefe koşmaktır. Faz Dalışı E'nin hareketliliği Ekko'nun düşmanların kolayca tahmin edemeyeceği açılardan yaklaşmasına olanak tanır ve W bölgesi, tam kombodan sonra değil önce sersemletme isabet etmesi için proaktif olarak yerleştirilmelidir. Hedef savaşlarında Zaman Kırılması, en yüksek öncelikli hedefe patlama kombosu isabet ettikten sonraki ana özellikle tutulmalıdır — alan hasarı vermek ve güvenliğe yeniden konumlanırken iyileşmek için kullanmak, Ekko'nun ölümcül patlama hasarı verdiği ve ardından aynı anda öldürülemez hale geldiği bir durum yaratır.

Geç Oyun

Geç oyun, Ekko'nun kararlarının en kritik hale geldiği bölümdür. Tam beşe beş takım savaşlarında en kötü hata, ön saflarla birlikte savaşın başında girmektir — orta canlı suikastçı olarak erken giren Ekko tankları için tasarlanmış kitle kontrolünü emer ve anlamlı hasar vermeden ölür. Bunun yerine başlangıç angajmanının düşman kitle kontrolü ve yetenek bağlılıklarını tüketmesini bekleyin, ardından en yüksek öncelikli taşıyıcıya flank açısından girmek için Faz Dalışı E kullanın. Bıçak Yağmuru aracılığıyla üç isabet pasif sersemletme ve ardından Q ve W, düşman takımının geri kalanı tepki vermeden önce hedefi silmesi gereken tam patlama dizisi oluşturur. Zaman Kırılması özellikle taşıyıcıya patlama isabet ettikten sonrası için saklanmalıdır — o anda kullanmak yakındaki düşmanları bitirme olasılığı yüksek alan hasarını verir, Ekko'yu iyileştirir ve onu dalıştan önceki konumuna yeniden konumlandırır; takımı yarattığı kaosun ardından takip ederken onu güvenliğe geri yerleştirir.

İpuçları ve Taktikler

  • Z-Sürücüsü Rezonansı pasifi Q Zaman Sarıcı'nın geri dönüş isabeti dahil tüm isabetlerde şarj olur — E ve normal vuruşlarla angajmandan önce Q atıp geri dönmesini beklemek pasifi önceden şarj edebilir; tam komboda sersemletmeyi tetiklemek için gereken normal vuruş sayısını azaltır.
  • Paralel Yakınsama W bölge yerleşimi şu anda nerede olduklarını değil düşmanların nerede duracağını tahmin etmelidir — düşman Ejder'e doğru yürüyorsa veya çukurun yakınında duruyorsa, yakınsama sersemletmesinin onları nerede olacaklarında yakalayacağı şekilde bölgeyi mevcut konumlarının biraz önüne yerleştirin.
  • Zaman Kırılması, Ekko'nun üç saniye önceki konumundan bir hayalet gösterir — ultimatifi aktive ederseniz tam olarak nereye ineceğinizi bilmek için savaşlar sırasında bu hayaleti takip edin. Düşman takımının içinde veya tehlikeli bir konumda konumlanmış hayalet, ultimatifi biraz geciktirerek hayaletin daha güvenli bir konuma hareket etmesine izin vermek anlamına gelir.
  • Faz Dalışı E minyon ve orman kampları dahil herhangi bir yakın birime atlayabilir — yakında minyonların bulunduğu savaşlarda düşman şampiyona saldırmadan önce minyona atlamak için E kullanmak beklenmedik saldırı açıları yaratabilir ve pasifi düşmanların beklemediği bir konumdan tetikleyebilir.
  • Bıçak Yağmuru'nun üç hızlı normal vuruşu, E Faz Dalışı'nın güçlendirilmiş saldırısını ilk isabet olarak kullanarak optimize edilebilir — güçlendirilmiş saldırı aynı anda ilk pasif yığısını sayar ve bonus büyü hasarı verir; yani Bıçak Yağmuru patlaması normal saldırıdan daha güçlü bir vuruşla başlar.

Ekko hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Ekko wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.