Fiddlesticks

Fiddlesticks

Jungle Build, Runes, Items · Patch 26.12

C Tier Kazanma Oranı 53.5% Seçilme Oranı 0.4% Yasaklanma Oranı 0.7% Rol Jungle Maç 71 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier C
Win Rate 53.5%
Pick Rate 0.4%
Ban Rate 0.7%
Matches 71
Fiddlesticks düşmanları bulmak zorunda değil — düşmanların onu unutmasına ihtiyaç duyar. Bunu yaptıkları anda, bir korkuluk hiçlikten çıkar ve savaş zaten bitmiştir.
RUNES
WR 41.38% PR 40.85% Maç 29
Domination
Domination
Electrocute
Dark Harvest
Hail of Blades
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Sorcery
Sorcery
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 57.14% PR 39.44% Maç 28
Sorcery
Sorcery
Summon Aery
Arcane Comet
Stormraider's Surge
Deathfire Touch
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Precision
Precision
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 3 PR 4%
Item 1101
Item 1082
Item 1001
Item 1052
Maç 3 PR 4%
Item 1102
Item 1001
Item 1082
Item 1026

Eşya Dizilimi

Item 1102
Item 1001
Item 1082
Item 1052
Item 3108
Item 3330
Item 3152
Item 3118

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3330
Item 3152
Item 3118
Item 3157
Item 4645
Item 6653

Durumsal Eşyalar

Item 1026
Item 1028
Item 2022
Item 3145
Item 2508
Item 3802
Item 1101
Item 1029
Ability Max Order W > Q > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
R
R
R
Power Spike Fiddlesticks — Jungle
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10. dk
Erken oyunda dikkatli oynayın.
ZİRVE · 16–22. dk
İlk iki eşya tamamlandı, fight başlat.
GEÇ OYUN · 30+ dk
Engage yap, carry'leri koru.
Loading abilities...
Henüz eşleşme verisi yok.

Genel Bakış

Fiddlesticks, League of Legends'in en benzersiz ormancılarından biridir; ormanda hareketsiz dururken ward kuklasına özdeş görünmesini sağlayan bir pasif etrafında kurulmuştur — Antik Para, düşmanları bir ward gördüklerini düşündürecek şekilde kandıran bir korkuluk efijisi yaratır; Fiddlesticks'in düşmanların şampiyon görmeyeceği yerlerde konumlanmasına olanak tanır. Q'su Dehşet tek bir hedefi bir süre için kaçırır; hedef yakın zamanda kaçırıldıysa daha kısa kaçırma süresiyle. W'su Can Emme zamanla hasar veren ve Fiddlesticks'i verilen hasarın önemli bir kısmı kadar iyileştiren bir ışın kanallar. E'si Karanlık Rüzgar yakındaki düşmanlar arasında sekip büyü hasarı vererek onları susturur. Ultimatisi Kargafırtınası kısa bir kanal açar ve ardından Fiddlesticks'i birkaç saniye boyunca yakındaki tüm düşmanlara sürekli hasar veren devasa bir alan etkili karga fırtınasıyla çevrilmiş hedef konumuna ışınlar — birden fazla düşmana isabet ettiğinde oyundaki en yüksek toplam takım savaşı hasar yeteneklerinden biri. Nihai Avcı öldürmelerle bekleme süresini azaltarak çok daha sık kullanılabilmesini sağlar ve beklenmedik açıdan mükemmel konumlandırılmış tek bir Kargafırtınası bir takım savaşını anında belirleyebilir.

Güçlü Yönler

  • Kargafırtınası ultimatifi birkaç saniye boyunca sürekli alan hasarı verir — dört veya beş gruplandırılmış düşmana karşı toplam hasar çıktısı çoğu ani hasar yeteneğinin tek seferde verdiğini aşar; oyundaki en yüksek değerli takım savaşı ultimatiflerinden biri yapar
  • Antik Para pasif korkuluk efijisi onu ormanda gören düşmanları ward olduğunu düşündürecek şekilde kandırır — bu, harita farkındalığını temelden değiştirir; düşmanlar tehdit menzilinin içine girene kadar ward ile Fiddlesticks'i ayırt edemez
  • Nihai Avcı her benzersiz şampiyon öldürmeyle Kargafırtınasının bekleme süresini azaltır; erken öldürmeler bulduğu oyunlarda çoğu ultimatif gibi birkaç dakikada bir değil her birkaç dakikada bir kullanılabilir savaş belirleyici ultimatifini sağlar
  • Can Emme W kanallama sırasında önemli miktarda iyileşme sağlar — Fiddlesticks'in Kargafırtınasının alanında ve aynı anda bir hedefe Can Emme kanalladığı savaşlarda iyileşmesi çoğu diğer AP ormancısını öldürecek ani hasardan kurtulmak için yeterince can yenileyebilir
  • İkinci rün sayfasındaki Hextech Flaş Tuzağı, normalde imkansız olacak duvar arkası Kargafırtınası hazırlıklarını mümkün kılar — arazinin derininden Hexflash kanallamak ve ardından hemen Kargafırtınasını aktive etmek Fiddlesticks'i hiçbir düşmanın beklemediği ve hiçbir wardın kapsamadığı bir konuma ışınlar

Zayıf Yönler

  • Kargafırtınasının ışınlanmadan önce kısa bir kanallaması var — karga ses efektini duyan ve animasyonu gören düşmanlar hedef konumdan çıkmak için yaklaşık bir buçuk saniyeye sahiptir; kanal görünür olduğunda isabet eden düşman sayısını azaltır
  • Eşyalar ve Kargafırtınası öncesinde zayıf erken oyun — altı öncesi baskınları ultimatifin alan hasarı olmadan Can Emme ve Dehşet kurmayı gerektirir; kaçmayı önemli ölçüde kolaylaştırır ve altı sonrasından daha az ölümcül kılar
  • Dehşet Q korku süresi yakın zamanda korkutulmuş hedeflere karşı azalır — Dehşet'in birden fazla kullanılması gereken uzayan savaşlarda her sonraki korku bir öncekinden daha kısadır; kitle kontrolü güvenilirliğini azaltır
  • Can Emme W kanallaması yerinden etme yetenekleriyle kesilebilir — Can Emme kanallarken Fiddlesticks'e isabet eden geri itme veya havaya kaldırma aynı anda iyileşme ve hasarı iptal eder; onu çok sayıda kesme yeteneğine sahip kompozisyonlara karşı savunmasız bırakır
  • Diğer tüm ormancılardan daha fazla düşmanın kötü konumlanmasına ve görüş hatalarına dayanır — hedefler yakınında disiplinli görüş kontrolü, Oracle Mercek kullanımı ve fazla uzamayan oyuncularla takımlara karşı Fiddlesticks ultimatifinin gerektirdiği izole veya gruplandırılmış hedefleri bulmakta zorlanır

Erken Oyun

Fiddlesticks'in altıncı seviyeden önceki erken oyunu, agresif baskından çok verimli kamp temizleme ve stratejik korkuluk yerleşimine odaklanır. Kargafırtınası olmadan altı öncesi baskın araç seti sınırlıdır — Dehşet tek bir korku sağlar, Can Emme iyileştirir ama kanal süresi gerektirir ve Karanlık Rüzgar susturabilir ama güvenilir angajmanı yoktur. En değerli erken oyun alışkanlığı, Antik Para korkuluk efijisini düşmanların yürüyebileceği orman yollarına yakın yerleştirmek ve yaklaşımları baitlemek veya gerçek konumunu ortaya çıkarmadan görüşü kapatmak için kullanmaktır. İyileşme için büyük canavarları Can Emme kullanarak ilk temizlemeyi verimli yapın, ardından en değerli altı sonrası Kargafırtınası fırsatının var olacağı harita tarafına yol alın. Altıncı seviyede, düşmanların fazla uzadığı veya gruplandığı yeri hemen belirleyin ve ilk Kargafırtınası fırsatını arayın — bu güç zirvesi o kadar önemlidir ki konumu ortaya çıkaran altı öncesi baskın denemelerinden çok, muhafazakar temizlemeden tam canla altıncı seviyeye ulaşmak daha değerlidir.

Orta Oyun

Orta oyun, Fiddlesticks'in birincil güç penceresidir. Kargafırtınası mevcut ve düşmanlar hedefler yakınında gruplandığında, beklenmedik açılardan anında devasa alan hasarı verme yeteneği, düşmanların agresif oynamak yerine görüş kontrolüne önemli kaynak ayırması gereken bir savaş dinamiği yaratır. En etkili orta oyun düzeni, sıradaki büyük hedefi — Ejder veya Menzil Alameti — belirlemek ve savaş başlamadan önce Kargafırtınası flank açısını kurmaktır. Ormanda hedef çukurunun bitişiğindeki arazi duvarına yürümek, varlığını maskelemek için korkuluk efijisini yerleştirmek ve duvar aracılığıyla Kargafırtınasını aktive etmeden önce düşmanların hedefe kümeleşmesini beklemek, belirleyici Fiddlesticks hamlesidir. Karanlık Rüzgar E, onları Kargafırtınası alanından kaçmak için hareket yeteneklerini kullanmaktan alıkoyan susturmayı uygulamak için Kargafırtınası sırasında kümelenmiş düşmanlara kullanılmalıdır. Dehşet Q, Kargafırtınası alanından çıkmaya çalışan en yüksek öncelikli hedef için saklanmalıdır.

Geç Oyun

Geç oyun, Fiddlesticks'in herhangi bir angajmana bağlanmadan önce maksimum sabırla oynamasını gerektirir. Düşmanlar sıkıca gruplandığında ve Baron ile Yaşlı Ejder yakınındaki görüş kapsaması en yüksek seviyesindeyken, orta oyunu tanımlayan doğrudan Kargafırtınası flanklarını önce tespit edilmeden uygulamak daha zor hale gelir. Doğru geç oyun yaklaşımı, korkuluk efijisini hedef doğmadan önce Baron veya Yaşlı Ejder çukurunun yakınına sahte ward olarak yerleştirmek, ardından arazi duvarlarının arkasında konumlanmak ve hedef savaşının başlamasını beklemektir. Düşmanlar hedef yakınında takımınızla savaşmaya tamamen bağlanıp dikkatleri hedef ile takım arkadaşlarınız arasında bölününce, efijinin varlığınızı maskelediği flank konumundan Kargafırtınasını aktive edin. İkinci sayfadaki Hextech Flaş Tuzağı burada özellikle değerlidir — kurulum aşamasında bir duvardan Hexflash kanallamak, hedef savaşının kritik anında hiçbir düşman wardının kapsamadığı ve hiçbir oyuncunun beklemediği bir araziden Kargafırtınası girişi yaratır.

İpuçları ve Taktikler

  • Antik Para korkuluk efijisi ward benzeri konumlara yerleştirildiğinde en değerlidir — üçlü çalı girişleri, nehir yolları ve orman kavşakları, düşmanların ward görmeyi beklediği yerlerdir. Açık bir alanın ortasına yerleştirilen korkuluk şüpheli görünür; mantıksal olarak wardın gideceği yere yerleştirilen deneyimli oyuncuları bile kandırır.
  • Kargafırtınasının kanal sesi ve görsel telgrafı, arazinin arkasından aktive edilerek minimize edilebilir — kanal yakındaki düşmanlara işitilebilir ve görünürdür, ancak duvarın diğer tarafındaki düşmanlar fırtına belirene kadar onu duyamaz veya göremez. Sürpriz etkisini maksimize etmek için Kargafırtınasını açık arazide değil her zaman bir duvarın arkasından aktive edin.
  • Can Emme W, Kargafırtınası sırasında belirli bir hedef yerine düşman takımının merkezine hedeflenebilir — Can Emme'den gelen iyileşme, fırtına sırasında karşılık veren hasara karşı Fiddlesticks'i destekler ve en merkezi düşmana nişanlamak, düşmanlar fırtınanın içinde hareket ettiğinde iyileşmenin sürdürülme şansını maksimize eder.
  • Dehşet Q, yakın zamanda korkutulmuş hedeflere karşı korku süresini azaltır — birden fazla düşmanın olduğu takım savaşlarında, aynı hedefe tekrarlamak yerine her kullanım için farklı hedeflere Dehşet kullanın. Korkuları birden fazla düşmana yaymak, bir şampiyona azalan getiri uygulamaktan daha etkilidir.
  • Nihai Avcı her benzersiz şampiyon öldürmeyle Kargafırtınasının bekleme süresini azaltır — aynı hedeften tüm öldürmeleri almak yerine birden fazla farklı şampiyon üzerinde öldürmelere katılmayı önceliklendirin. Fiddlesticks'in beş farklı şampiyonu öldürdüğü bir oyun, aynı şampiyona beş öldürmeden daha büyük miktarda ultimatif bekleme süresini azaltır.

Fiddlesticks hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Fiddlesticks wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.