Fizz
Mid Build, Runes, Items · Patch 26.12
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Fizz, League of Legends'in en kaygan AP suikastçılarından biridir; yüksek ani hasar ile E'si Eğlenceli Cambaz'ın benzersiz hedeflenemezliğinin kombinasyonu etrafında kurulmuştur — düşmanlara aşağı çarpabileceği veya güvenliğe atlayabileceği kısa bir süre için onu tamamen savunmasız kılan bir direğe atlayış. Pasifi Çevik Dövüşçü birimlerle çarpışmayı azaltır ve normal saldırılardan aldığı hasarı azaltır. Q'su Kirpi Darbesi bir hedefe atlar ve W'su dahil isabet üzerine etkileri uygular. W'su Deniz Taşı Üçlüsü bir sonraki saldırısını bonus büyü hasarı vermek için güçlendirir ve zamanla ek hasar veren ağır yaralar kanaması uygular. E'si Eğlenceli Cambaz önce onu hedeflenemez kılan direğe atlar, ardından yeniden kullanımda alan hasarı vererek ve yavaşlatarak aşağı çarpar veya yeniden konumlanmak için bir yöne atlar. Ultimatisi Yem Atma bir düşmana yapışan ve bir gecikmeden sonra hasar veren, düşmanları havaya kaldıran ve yavaşlatan dev bir köpekbalığı çağıran balık fırlatır. Komboyu durduracak kritik yeteneği dodge etmek ve ani hasarını verdikten sonra ışınlanmak için E'sini kullanabilen bir orta koridor suikastçısı olarak en tehlikelidir.
Güçlü Yönler
- Eğlenceli Cambaz E'nin hedeflenemezliği Fizz'i doğrudan hedefleyen herhangi bir yeteneği dodge edebilir — iyi zamanlanmış E, nokta-tıklama sersemletmeleri, hedefli yetenekler ve aksi halde kombosunu yürütme ortasında durdurabilecek kanallamalı kitle kontrolünü geçersiz kılar
- Yem Atma ultimatifi, balık yapıştıktan sonra dodge etmesi zor olan gecikmeli bir alan havaya kaldırması yaratır — gecikme Fizz'e tam patlama kombosunu havaya kaldırma isabet etmeden önce uygulama zamanı verir; hedef havaya kaldırıldığında zaten kritik derecede düşükte olduğu bir senaryo yaratır
- Kirpi Darbesi Q, Deniz Taşı Üçlüsü W dahil tüm isabet üzerine etkileri uygular — bu, Q'nun yalnızca hasar vermekle kalmayıp aynı anda ağır yaralar kanamasını uyguladığı anlamına gelir; tek bir yetenek aktivasyonundan toplam hasar çıktısını maksimize eder
- Çevik Dövüşçü pasifi Fizz'i minyonlar veya şampiyonlarla beden engellemesi imkansız yapar — yavaşlatılmadan veya durdurulmadan herhangi bir birimden geçebilir; yaklaşım açılarını çoğu yakın dövüş suikastçısından önemli ölçüde daha esnek kılar
- E'nin iki aşamalı tasarımı aracılığıyla yüksek outplay potansiyeli — başlangıç atlaması onu hedeflenemez kılar ve ardından öne çarpıp çarpmamayı veya atlamayı seçebilir; çoğu tek kullanımlık atlamaya sahip şampiyonların sahip olmadığı kombo ortasında karar zamanı verir
Zayıf Yönler
- E sona erdikten hemen sonra Fizz yeniden konumlanamadan isabet eden sert kitle kontrolü kaçışını kaldırır — E'nin hedeflenemezliği sona erdikten hemen sonra isabet eden sersemletme Fizz'i iniş animasyonunda yakalar ve patlamasını güvenli kılan kaçışı engeller
- Tank ağırlıklı kompozisyonlara karşı daha az etkili — patlaması orta düzey can ve sihir direncine sahip kırılgan hedefler için tasarlanmıştır ve ağır sihir direnci yapan şampiyonlar hasar çıktısını suikast girişiminin başarısız olduğu bir noktaya indirger
- Erken öldürmeler olmadan önemli ölçüde geride kalır — AP ölçeklenmesi önemli altın maliyetli yetenek gücü eşyaları gerektirir ve eşyasız geride kalan Fizz kimseyi patlatamaz, kendisi de patlatılacak kadar kırılgandır
- Yem Atma ultimatifi birden fazla atlamaya sahip yüksek hareketli şampiyonlar tarafından dodge edilebilir — üç atlama yeteneğine sahip şampiyona yapışan balık, gecikme dolmadan köpekbalığının iniş bölgesinden uzağa taşınabilir
- Eğlenceli Cambaz E anlamlı bir bekleme süresine sahiptir — E'yi savunmacı olarak saklamak yerine düşman takımına agresif atlama için kullanmak, düşmanlar karşı saldırdığında Fizz'in kullanılabilir kaçış aracı olmadığı anlamına gelir ve savaşta E'yi yanlış kullanmak genellikle patlama isabet etmeden ölümle sonuçlanır
Erken Oyun
Fizz'in ilk eşyalar gelmeden önceki erken oyunu, agresif tam girişler yerine dikkatli takas yönetimi gerektirir. Düşük seviyelerdeki patlaması eşya desteği olmadan çoğu şampiyonu tek komboda öldürmek için yetersizdir ve mana havuzu sürekli savaşın kaynaklarını hızlıca tüketeceği kadar sınırlıdır. En etkili erken düzen, mesafeyi kapatmak ve kısa takaslarda W Deniz Taşı Üçlüsü'nün kanamasını uygulamak için Q Kirpi Darbesi kullanmak, ardından düşman tam karşılık vermeden önce yeniden konumlanmak için E Eğlenceli Cambaz kullanmaktır. Bu kısa vur-kaç takasları, Fizz'in kazanabileceğini garanti edemediği bir savaşa bağlanmadan can açığı oluşturur. E'yi saldırgan kullanmak yerine özellikle düşmanın en önemli yeteneğini dodge etmek için saklayın — birincil kitle kontrolünü Fizz'in E'sine harcayan düşman orta koridor oyuncusu tam bekleme süresi boyunca öldürme tehdidini kaybeder. Düşmanın yetenekleri hazırken güvenle farm yapın ve önemli bekleme süreleri harcanır harcanmaz agresif takas yapın.
Orta Oyun
İlk eşyalardan sonraki orta oyun, Fizz'in birincil güç penceresidir. Yeterli yetenek gücüyle Q artı W artı normal vuruş artı E kombosu çoğu tank olmayan şampiyonu tepki vermeden önce silebilir ve Yem Atma ultimatifi patlamayı daha da garantilenmiş kılan havaya kaldırma kurulumu ekler. En etkili orta oyun düzeni, orta koridor dalgasını ittirdikten sonra koşmaktır — tam kombosu hazırken yan koridorda beliren Fizz, orman yardımı olmadan çoğu koridor oyuncusunun hayatta kalamayacağı anlık bir tehdit oluşturur. Baskın yaparken, balığı uygulamak için önce hedefe Yem Atma kullanın, ardından köpekbalığı görünmeden önce hasar aynı anda veya daha önce isabet etmesi için hemen tam patlama kombosunu aktive edin. Hedefler çevresindeki çatışmalarda, gruplandırılmış takıma karşı savaşmak yerine izole taşıyıcıyı bulmayı önceliklendirin — Ejder yakınında ADC'yi yalnız bulan Fizz, takımın geri kalanı dönmeden önce onu infaz edebilir.
Geç Oyun
Geç oyun, Fizz'in takım savaşlarının başında angajmana girme dürtüsüne direnmesini ve bunun yerine doğru izolasyon fırsatını beklemesini gerektirir. Düşman takımının sıkıca gruplandığı beşe beş takım savaşlarında, Yem Atma ile ortaya dalıp destekleri ve ön safları aşarak taşıyıcıyı patlatmaya ummak sıklıkla köpekbalığı gelmeden Fizz'in ölmesiyle sonuçlanır. Doğru geç oyun yaklaşımı, beklenmedik açıdan kanat açmak, hangi taşıyıcının takımına göre biraz kötü konumlandığını belirlemek, Yem Atma'yı özellikle o hedefe yerleştirmek, ardından balık gecikmesi dolmadan önce kanattan tam patlama kombosuyla takip etmektir. Eğlenceli Cambaz E, yaklaşmak için kullanmak yerine patlama verilmesinden sonra saklanmalıdır — kombo düşman tepki vermeden önce yürütülecek kadar zaten hızlıdır ve bağlandıktan sonra E'yi hazır tutmak Fizz'in öldürmeden sonra düşman takımının ortasında ölmek yerine karşı saldırıdan kaçabileceği anlamına gelir.
İpuçları ve Taktikler
- Eğlenceli Cambaz E'nin iki aşaması var — başlangıç atlaması Fizz'i hedeflenemez kılar ve yeniden kullanım aşağı çarpıp çarpmayacağını veya atlayıp atlamayacağını belirler. Bir yöne anında bağlanmak yerine kendinize karar zamanı vermek için yeniden kullanımdan önce E'yi bir an tutun. Atlama ile yeniden kullanım arasındaki kısa duraklama çoğu zaman kaçmak ile ölmek arasındaki farkı yaratır.
- Yem Atma ultimatifi isabet eden ilk düşmana yapışır — birden fazla düşmanın gruplandığı takım savaşlarında balık öncelikli hedef yerine en yakında olana yapışır. Tank şampiyonlar taşıyıcının önünde duruyorsa Yem Atma'yı doğrudan değil hedefe doğru nişanlayın.
- Kirpi Darbesi Q, Deniz Taşı Üçlüsü W dahil tüm isabet üzerine etkileri uygular — ağır yaralar kanamasının Q atlamada ayrıca normal vuruş yapmak zorunda kalmadan uygulandığından emin olmak için Q kullanmadan önce W aktive edin. Bu başlangıç yaklaşım isabetin hasarını maksimize eder.
- Çevik Dövüşçü pasifi Fizz'in durdurulmadan minyon dalgaları ve düşman şampiyonlardan geçmesine olanak tanır — kovalama senaryolarında diğer şampiyonları yavaşlatacak minyon dalgaları aracılığıyla kovalamanın sürdürülmesi için bunu kullanın; düşmanların yolunuzu engelleyeceğini varsaydığı minyon hatları aracılığıyla taşıyıcılara yaklaşmak için kullanın.
- Yem Atma'dan gelen köpekbalığı, gecikme dolduğunda balığın konumunda belirir — düşman balık yapıştıktan sonra önemli ölçüde hareket ederse köpekbalığı balık indiğindeki konumları yerine düşmanın hareket ettiği yerde belirir. Yüksek hareketli şampiyonlara karşı balığı olası hareket yönlerinin biraz önüne nişanlayın.
Fizz hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Fizz wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.