Garen
Top Build, Runes, Items · Patch 26.12
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Garen, oyundaki en erişilebilir üst koridor şampiyonlarından biridir; ancak basitliği bir kusur değil, bir özelliktir — kiti mekanik uygulama yerine karar verme ve maçup bilgisi etrafında tasarlanmıştır; bu unsurları ustalaşan oyuncular tutarlı biçimde yüksek galibiyet oranları elde eder. Pasifi Sebat, tüm kimliğinin temelini oluşturur: kısa bir süre hasar almadıktan sonra, maksimum canının bir yüzdesini saniyede rejenerasyonla geri kazanır; çoğu şampiyondan çok daha hızlı değiş tokuşlardan toparlanır ve yıpranma tabanlı tahrik stratejilerini neredeyse etkisiz kılar. Q'su Kararlı Vuruş, hedefi susturur ve bir sonraki temel saldırıda bonus hasar verir; buna hareket hızı artışı eklenir. Susturma en etkili kısımdır — kanal yeteneklerini keser, anlık büyü yanıtlarını engeller ve hayatta kalmak için büyü kullanması gereken yetenek bağımlı şampiyonları kapatır. Hareket hızı bileşeni ise Garen'ı menzilde tehdit edici kılar; menzilli rakipler tamamen çekilmeden önce Q vurmak için yeterince hızlı boşlukları kapatır. W'si Cesaret, katmanlı bir savunma yeteneğidir. Pasif bonus zırh ve büyü direnci düşmanları öldürerek kazanılır; oyun boyunca dirençlerini ölçeklendirir. Aktifi gelen hasarı azaltır ve kısa bir pencerede kitle kontrolü direnci sağlar; suikastçıların kritik değiş tokuş patlamalarını geçersiz kılabilir veya ona yönelik CC zincirlerinin etkinliğini azaltabilir. E'si Yargı, birincil hasar kaynağıdır — sürekli olarak etrafındaki tüm düşmanlara fiziksel hasar veren çok isabetli bir dönüş yeteneği. Fetheden tam yığılmış halde max rütbede Yargı, süresi boyunca büyük sürekli hasar çıkarır. Kritik olarak Yargı kritik vuruş yapabilir ve bireysel isabetlerin isabet efektleri uygulama şansı vardır; bu da kritik eşya inşasının E çıkışını önemli ölçüde yükselttiği anlamına gelir. R'si Demacia Adaleti, hedefin eksik canıyla ölçeklenen gerçek hasar vererek tek hedefe devasa bir büyülü kılıç indiren tıkla-hedef-al bir infaz yeteneğidir. %50 canın altında hasar gerçek anlamda ürkütücü olur — %20 canda bir şampiyon üzerindeki R, oyundaki neredeyse hiçbir tank olmayanı öldürecek kadar gerçek hasar verir. Gerçek hasar bileşeni zırhı tamamen geçer; Garen'ın infazını tanklara ve taşıyıcılara karşı eşit biçimde etkili kılar.
Güçlü Yönler
- Koridorda çok güçlü iyileşme — Garen'ın Sebat pasifi, kısa bir savaş dışı pencereden sonra saniyede maksimum canının bir yüzdesini rejenerasyonla geri kazanır. Pratikte bu, değiş tokuş yapıp pasif mesafesine çekilen Garen'ın her etkileşim arasında neredeyse tam cana iyileştiği anlamına gelir; yıpranma stratejilerini tamamen işe yaramaz kılar ve her zaman bir sonraki etkileşim için savaşmaya hazır canda olmasına izin verir.
- Oynaması kolay ama etkili — Garen'ın kitinde beceri atışı, mana çubuğu veya karmaşık zamanlama pencereleri yoktur. Bu düşük mekanik taban, oyuncuların bilişsel kaynaklarını tamamen makro kararlarına odaklamasına izin verir: ne zaman değiş tokuş yapılacağı, ne zaman roam yapılacağı, ne zaman R kullanılacağı. Mental bant genişliğini uygulamak yerine karar vermeye yatıran oyuncular tutarlı biçimde şampiyonun görünür basitliğinin üzerinde performans gösterir.
- Yüksek dayanıklılık — Garen'ın W pasifi öldürmelerden zırh ve büyü direnci yığar; inşaları genellikle Warmog'un Zırhı ve Sterak'ın Kafesi içerir; yüksek temel can havuzu çoğu patlama kombinasyonundan azaltılmış efektif hasar alması anlamına gelir. Uzun angajmanlarda öldürmesi gerçekten zordur; özellikle ilk iki eşyasını tamamladıktan sonra.
- Güçlü infaz ultisi — Demacia Adaleti eksik canla ölçeklenen gerçek hasar verir; zırhı tamamen geçer. %30 canda bir hedef, ne kadar zırh veya büyü direnci inşa ettiklerinden bağımsız olarak R'den esasen kurtulamaz. Bu Garen'ı her savaşta tutarlı bir tehdit haline getirir — düşman şampiyon ilk angajmandan kaçsa bile R, düşük canda güvenle kaçamayacaklarını garanti eder.
- Birçok yakın dövüş şampiyona karşı güçlü — Garen'ın Q susturması çoğu yakın dövüş şampiyonunun reaktif araçlarını kapatır (Fiora'nın Riposte zamanlaması, Renekton'un sersemletme kombosu, Darius'un Kavrama); W Cesaret tam girişlerinden gelen patlama hasarını azaltır. Değiş tokuşlar arası pasif toparlanmayla birleşince Garen, tamamen istatistik avantajları ve CC baskısı yoluyla uzun yakın dövüş maçuplarının büyük bir yüzdesini kazanır.
Zayıf Yönler
- Sınırlı mobilite — Garen'ın kısa ve yön belirsiz olan Q hareket hızı artışı dışında atlaması, ışınlaması veya yeniden konumlanma aracı yoktur. Uzaklık yaratıp sürdürebilen şampiyonlar — Vayne, Quinn, Teemo, Jayce — onu koridorda süresiz kite edebilir; yakın dövüş mesafesine erişerek değiş tokuş yapmasını engeller. Bu Garen'ın en zor yapısal zayıflığıdır ve maçup havuzunun belirgin sert sayaçlara sahip olmasının nedenidir.
- Tahmin edilebilir oynanış — Garen'ın angaj düzeni her zaman aynıdır: susturma ve hareket hızı için Q, dönmek için E, gelen hasarı azaltmak için W, infaz için R. Deneyimli rakipler tam olarak ne bekleyeceklerini bilir; hasarını minimize etmek için önceden konumlanabilir, Q yaklaşmasından sakınabilir veya E dönüş penceresini geçersiz kılmak için savunma bekleme sürelerini zamanlayabilirler. Kandırmacası, alternatif kombo yolu veya sürpriz mekaniği yoktur.
- Menzilli şampiyonlar tarafından kite edilebilir — Etkin biçimde mesafe koruyan menzilli şampiyonlar Garen'ı koridorda sert sayar. Q hareket hızı artışı tutarlı menzilli tacize karşı kapanmak için çok kısadır; değiş tokuşlar arasında pasifinin tam toparlanamayacağı noktaya kadar aşındırıldığında can avantajı erir. Bu maçuplarda Garen son derece tutucu oynamalı ve koridor dezavantajını kabul etmelidir.
- Sınırlı kitle kontrolü — Garen'ın tek CC'si 1,5 saniye süren ve hareketi veya temel saldırıları engelleyen Q'sündeki susturmadır. Havaya kaldırması, yavaşlatması, sersemletmesi veya köklemesi yoktur. Takım savaşlarında taşıyıcılara peel yapamaz, takım arkadaşları için öldürme kuramaz ve kendisini tamamen atlatmak isteyen yüksek mobiliteli suikastçıları kilitleyemez.
- Bazı geç oyun savaşlarında zorlanma — Tahrik, kalkanlar ve iyileştirmeye sahip organize takımlara karşı tam geç oyun takım savaşlarında, Garen'ın arka sıra taşıyıcılara ulaşamaması ve tek hedef ultisi kısıtlamalar haline gelir. Koordineli bir ön saf boyunca düşman ADC'ye güvenilir biçimde erişemez; Demacia Adaleti'nin tek hedef doğası, bir hedefin kalkan veya iyileştirmeyle kurtarılabileceği anlamına gelirken savaşın geri kalanı sonuçsuz devam eder.
Erken Oyun
Garen'ın erken oyun stratejisi neredeyse tamamen maçupunun yakın dövüş mi yoksa menzilli mi olduğuna bağlıdır. Yakın dövüş maçuplarına karşı önemli bir avantajı vardır: Q susturması çoğu yakın dövüş kombo düzenini tam uygulayamadan keser, W Cesaret tam girişlerden gelen patlamayı azaltır ve pasif Sebat neredeyse herhangi bir yakın dövüş şampiyonundan daha hızlı toparlanmasını sağlar. Bu maçuplarda Garen 1-3. seviyede aktif olarak değiş tokuş aramalı; rakipler etkili biçimde yanıt veremeden yıpratmak için Q-E komboları kullanmalıdır. Menzilli maçuplara karşı erken oyun tamamen değişir. Kennen, Quinn veya Teemo gibi şampiyonlar Garen'ı Q hareket hızının güvenilir biçimde kapayamadığı mesafelerden taciz eder; her tahrik değiş tokuşu canını pasifinin rejenere ettiğinden daha hızlı yontar. Bu maçuplarda Garen tutucu oynamalıdır: taciz açılarını azaltmak için minyon dalgasına yapışmalı, yalnızca menzilli rakip aşırı uzatındığında Q vurmak için öne çıkmalı ve değiş tokuş yerine son vuruşa öncelik vermelidir. Bu maçuplarda önce boot almak kite boşluğunu önemli ölçüde azaltmaya yardımcı olur. Garen'ın Demacia Adaleti ile 6. seviye güç zirvesi, oyundaki en büyük tek seviye geçişlerinden biridir. Koridorda Garen'ı serbestçe zorlayan bir rakip aniden infaz menzilini saygıyla karşılamak zorunda kalır — %40'ın altına her düştüklerinde tek bir R onları doğrudan öldürebilir. Bu tehdit tek başına rakipleri daha erken geri çekilmeye zorlar ve Garen'a ilk büyük eşyasına kadar farm yapması için nefes alma alanı verir. Basit kitiyle birlikte görüş Garen için önemlidir. Kaçış aracı olmadığından başarılı orman gankları koridorda ileri gittiğinde son derece tehlikeli olur. Nehir görüşünü aktif tutmaya öncelik ver ve zaten geride kaldığında, özellikle görüş olmadan düşmanın yan koridoru derinliklerinde asla değiş tokuş etme.
Orta Oyun
Orta oyunda Garen, split-push ve tehdit çoğaltma rolüne geçer. Birincil değeri her takım savaşına katılmak değildir — onunla ilgilenmek için kaynak göndermeye düşmanı zorlamak amacıyla yan koridorda yeterince varlık göstermek ve takımı için başka yerlerde hedef fırsatları açmaktır. İyi yönetilen bir Garen split-push'u, üst yan koridoru iterken hedeflerde 4v4 hatta 4v3 durumu yaratır. Garen'ın orta oyun split-push'unun anahtarı Işınlanma yönetimidir. Garen her zaman derin yan koridor baskısına angaje olmadan önce Işınlanmayı hazır bulundurmalıdır. Böler, düşmanın tepki vermesini zorlar ve Ejderha veya bir hedefte savaş patlar patlamaz anında Işınlanarak sayı avantajı sağlar. Bu döngü — baskı çekmek için böl, takım savaşı için Işınlan — Garen'ın orta oyun makrosunun özüdür. Katıldığı takım savaşlarında Garen'ın orta oyun rolü açıktır: en yüksek öncelikli hedefe ulaş, yanıt büyülerini engellemek için Q ile sustur, onlara ve yakınındakilere E ile dön ve infaz eşiğinin altına düştüklerinde R'le. W, gerçek tehditten gelen hasar azaltma penceresini maksimize etmek için proaktif değil reaktif olarak — yüksek hasarlı patlama geldiğinde — aktive edilmelidir. Garen için hedef kurulumu erken konumlanmayı içerir. Q hareket hızı tek boşluk kapatıcısı olduğundan arkadan bir hedef savaşına flash atamaz. Bunun yerine, savaş başlamadan önce haritanın doğru tarafında olması; biri yanlış konumlandığı veya infaz menzilinin altına düştüğü anda birisini kovalamaya hazır olması gerekir. Hedeflerden önce takım arkadaşlarını orta dalgayı yavaş itmek için ping atması, Garen'a doğru konumlanmak için zaman tanır.
Geç Oyun
Garen'ın geç oyun rolü hedef elemedir; doğru uygulamak tam beşe karşı beş angajmanlardaki sınırlamalarını anlamayı gerektirir. Geleneksel anlamda bir ön saf başlatıcı değildir — takımı için kitle kontrolü yaratamaz, taşıyıcılara peel yapamaz ve menzilden angaj edemez. Yapabildiği şey bir açılım beklemek, onu aşırı verimlilikle sömürmek ve öncelikli hedefi yanıt vermeden infaz etmektir. Tam geç oyun takım savaşlarında Garen gruplanmış takımların ortasına koşmak yerine yan giriş açıları aramalıdır. Optimal geç oyun oyunu kanatlamaktır: takımının önden angaj etmesine izin ver, düşman arka sırasının ön safhasını vurmaya angaje olmasını bekle ve dikkatleri bölündüğünde Q ile yanlarından ADC veya orta koridor oyuncusuna gir. Susturma anlık yanıtı engeller, E kullanabilecekleri her şeye rağmen sürekli hasar verir ve R ilk kombodan kurtulurlarsa bitirir. Tam eşyada Demacia Adaleti hedefler önceden hasar almışken en sert vurur. Garen R zamanlamasını takım arkadaşı hasarıyla koordine etmelidir — müttefik az önce flashlayıp düşman taşıyıcıya yetenek uyguladıysa, taşıyıcı ayrılmadan önceki takip R'si ideal zamanlamadır. Eksik can ölçeklenmesi yeteneği sağlıklı hedeflerde kullanıldığında önemli ölçüde zayıfladığından, son derece spesifik durumlar dışında hiçbir zaman tam canda bir hedefi R'leme. Engelleyicilerde üs-üs dövüşlerinde Garen'ın dayanıklılığı birincil varlığı haline gelir. E'si tik atmaya devam ederken düşman takımının ortasında devasa hasar alarak durabilir; W ve ham can aracılığıyla savaşı geride bırakır. Bu durumlarda tutarlı çıkış da veren bir hasar süngeri olarak işlev görür — tesadüfen sağlam olan bir hasar verici değil, tesadüfen yakınlık yoluyla önemli hasar veren bir tank.
İpuçları ve Taktikler
- Pasif iyileşmeni pasif değil, stratejik kullan. Her değiş tokuştan sonra hemen pasif rejenerasyon mesafene çekil ve durağan kal. Koridor boyunca hareket etmek bazı pasif rejenerasyon efektlerinde savaş dışı zamanlayıcıyı sıfırlayabilir — dalganın yakınında tek bir noktada kal ve yeniden angaje olmadan önce Sebat'ın tam tik atmasına izin ver. Pasif aktifken 2-3 dakikalık farmda Garen, eşya olmadan %40'tan neredeyse tam cana rejenere olabilir.
- Q ile düşmanları savunma yeteneklerini kullanmadan önce sustur, kovalama aracı olarak değil. En yaygın Garen hatası Q'yu tamamen boşluğu kapatmak için kullanmak; yaklaşma animasyonunda susturmayı harcamak yerine bir Fiora Riposte, Renekton Sersemletmesi veya Darius Kanama uygulamasından hemen önce vurmaktır. Q atışını susturmanın yanıt yeteneklerinden önceki pencerede ineceği şekilde zamanla — bu rakip hareket düzenlerini okumayı gerektirir, sadece angaje olmak istediğinde Q basmayı değil.
- Durup savaşan düşmanlar için değil, geri çekilen düşük canlı düşmanlar için R fırsatı ara. Demacia Adaleti'nin infaz eşiği, hedef %40 canın altındayken R değerinin ikiye katlandığı anlamına gelir. %25 canda üsse geri çekilen bir düşman, uzaktan R atmak için geri dönüşü durdurmaya değer. Her zaman R'nin garantili öldürme olup olmadığını bilesin diye R'nin farklı düşman can eşiklerinde yaklaşık olarak ne kadar hasar verdiğine aşina ol.
- Savaşlar başladıktan sonra değil, başlamadan önce dikkatli konumlan. Garen bir savaş sırasında konuma flash atamaz ve kombo ortasında yeniden konumlanamaz. Savaş başlamadan önce düşman taşıyıcının nerede duracağını belirle — Ejderha çukuru girişinin yanında, belirli bir görüş konumunda veya gruplanmış takımın arkasında — ve kurulum aşamasında o konuma yürü. Savaş başladığında doğru konuma koşmak sık sık çok geçtir.
- Q'dan gelen hareket hızını sadece angaje olmak için değil, kötü değiş tokuşlardan çekilmek için de kullan. Yaygın bir yüksek seviyeli Garen tekniği, susturmayı vurmak için düşmana doğru Q atmak, birkaç E dönüşü almak ve ardından düşman ormancısı gelmeden veya düşman kombo yanıtını indirmeden önce çekilmek için ters yönde Q atmaktır. Garen'ın Q'su hem angaj hem kaçış aracı olarak kullanılabilir — her iki kullanımda da ustalaşmak yeteneğin değerini ikiye katlar.
Garen hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Garen wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.