Gnar

Gnar

Top Build, Runes, Items · Patch 26.12

B Tier Kazanma Oranı 48.1% Seçilme Oranı 2.4% Yasaklanma Oranı 1.7% Rol Top Maç 208 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier B
Win Rate 48.1%
Pick Rate 2.4%
Ban Rate 1.7%
Matches 208
Gnar, oyunun büyük bölümünü Mini formda menzilli bir taciz makinesi olarak geçiren, öfke barı dolduğunda ise periyodik olarak kitle kontrolü canavarına dönüşen çift kimlikli bir üst koridor şampiyonudur. Şampiyon, dövüş zamanlamasını okuyabilen, dönüşümlerini proaktif yöneten ve arazi yakınında konumlanan oyuncuları ödüllendirir — çünkü üç düşmanı duvara çivileyen bir GNAR! ultisi, oyundaki en savaş kazandıran anlardandır.
RUNES
WR 49.11% PR 81.25% Maç 169
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Resolve
Resolve
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 43.75% PR 15.38% Maç 32
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Resolve
Resolve
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 11 PR 5%
Item 1055
Item 2003
Item 1001
Item 1036
Maç 11 PR 5%
Item 1055
Item 2003
Item 1001
Item 1029

Eşya Dizilimi

Item 1055
Item 1001
Item 1036
Item 3078
Item 3071
Item 3053
Item 3091
Item 2021

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3078
Item 3071
Item 3053
Item 3091
Item 2021
Item 3143

Durumsal Eşyalar

Item 3044
Item 1028
Item 3051
Item 1042
Item 1029
Item 3057
Item 1054
Item 2022
Ability Max Order Q > W > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
Power Spike Gnar — Top
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10. dk
Erken oyunda dikkatli oynayın.
ZİRVE · 16–22. dk
İlk iki eşya tamamlandı, fight başlat.
GEÇ OYUN · 30+ dk
Engage yap, carry'leri koru.
Loading abilities...

Genel Bakış

Gnar, her 15-20 saniyede bir oyundaki rolünü temelden değiştiren bir dönüşüm mekaniği etrafında inşa edilmiş benzersiz bir üst koridor şampiyonudur. Mini formda küçük, hızlı, yüksek mobiliteli ve tutarlı tahrik hasarlı menzilli bir şampiyondur. Mega formda ise oyundaki en güçlü kitle kontrolüne sahip yavaş, devasa bir tanka dönüşür. Gnar'da ustalaşmak, her iki formda aynı anda ustalaşmak ve her birini ne zaman kullanacağını bilmek anlamına gelir. Passifi Öfke Geni, dönüşümü yönetir. Mini Gnar, temel saldırılar ve yetenekler aracılığıyla öfke üretir; bar %100'e dolduğunda geri dönmeden önce 15 saniye boyunca otomatik olarak Mega Gnar'a dönüşür. Öfke savaş dışındayken azalır; bu nedenle barın ne zaman dolduğunu yönetmek — ve dolduğunda doğru konumda olmak — şampiyonun merkezi becerisidir. Mini formda Q'su (Bumerang Fırlatma) giderken hasar veren ve yakalanırsa bonus hasar için geri dönen bir bumerang fırlatır. W'si (Coşku) pasif olarak düşmanları bonus hasar ve üçüncü isabetle hız artışı için üç yığmayla işaretler; tutarlı otomatik saldırı düzenlerini ödüllendirir. E'si (Sıçrama) birincil kaçış ve yeniden konumlanma aracı olan şampiyonlardan ve orman canavarlarından sekebilen küçük bir sıçrama sağlar. Mega formda Q'su Boulder Fırlatma'ya dönüşür — düşmanları yavaşlatan yavaş, yüksek hasarlı bir mermi. W'si Tokat olur — hedefi sersemleyen yavaş bir yakın dövüş saldırısı. E'si Ezme olur — yakındaki düşmanları yavaşlatan zemin çarpması. Ve R'si GNAR!, şampiyonun belirleyici yeteneğidir: Gnar bir yönde sıçrar ve çarparak düşmanları havaya kaldırır ve devasa hasar verir. Arazi yakınında vurulan düşmanlar ona saplanır — bu duvar çarpması mekaniği, yapılar, duvarlar veya orman arazisi yakınında kullanıldığında Gnar'ın ultisini oyunun en yüksek etkili angaj araçlarından biri yapan şeydir.

Güçlü Yönler

  • Mini formda güçlü koridor tacizy — Gnar'ın menzilli Q bumerangı ve W pasif işaretleme sistemi, yakın dövüş üst koridor oyuncularını güvenli mesafeden tutarlı biçimde tahrik etmesine izin verir. Boşluğu güvenilir biçimde kapatma yolu olmayan rakiplere karşı Mini Gnar, tehlikeli yakın dövüş mesafesine hiç girmeden tüm koridor aşaması boyunca can barlarını aşındırabilir; sonunda rakipleri pasif oynamaya zorlayan bir can avantajı yaratır.
  • Mega formda güçlü kitle kontrolü — Mega Gnar'ın kiti yavaşlatma (Q), sersemletme (W), zemin yavaşlatma (E) ve havaya kaldırma-duvar sersemletmesi ultisi (R) içerir. Tam kombo arazi yakınında gruplanmış düşman takımına bağlandığında, uzun süreler boyunca eş zamanlı olarak üç, dört, hatta beş düşmanı sersemletebilir — oyundaki çok az şampiyon tarafından eşlenen bir kitle kontrolü zinciri.
  • Mükemmel takım savaşı etkisi — Mega formda iyi zamanlanmış bir GNAR! ultisi, takım savaşı başında birden fazla düşmanı duvara saplayarak Gnar'ın takımı için anında sayı avantajı yaratır. Havaya kaldırma süresi ve duvar sersemletmesinin kombinasyonu, birden fazla düşman üzerinde iki ila üç saniyelik tam kitle kontrolü sağlayabilir — takım arkadaşlarının bir veya iki öncelikli hedefi elemesi için fazlasıyla yeterli süre.
  • İyi mobilite ve kite potansiyeli — Mini Gnar'ın E sıçraması, çoğu yakın dövüş üst koridor şampiyonunun eşleşemeyeceği yeniden konumlanma araçları sağlar. Boşlukları kapatmaya çalışan düşmanların üzerinden atlayabilir, ganklardan kaçmak için orman canavarlarından sekebilir ve genel olarak menzilli tacizinin etkili olması için gereken mesafeyi koruyabilir. Çevik Ayaklar veya Ölümcül Tempo hareket hızıyla birleştirildiğinde, kite'ını sert CC olmadan sayalamak çok zordur.
  • Esnek oynanış — Gnar'ın çift form doğası, farklı takım kompozisyonlarında etkili biçimde işlev görmesini sağlar. Mini formda tahrik kompozisyonları için menzilli tahrik ve kite sağlar; Mega formda ise angaj kompozisyonları için ön saf tank ve kitle kontrolü sağlar. Çok az üst koridor şampiyonu tek bir şampiyonda her iki rolü de doldurabilir; şampiyon seçiminde takım kompozisyonu ihtiyaçları belirsiz olduğunda Gnar güçlü bir seçim haline gelir.

Zayıf Yönler

  • Öfke yönetimi gerektirir — Gnar'ın dönüşümü otomatiktir ve istek üzerine zorlanamaz. Öfke barı yanlış anda dolarsa — güvenli farm aşamasında, koridora geri yürürken veya düşmanlardan çok uzaktayken — Mega form penceresi boşa harcanır ve hiçbir şey başaramadan Mini forma döner. Dikkatli savaş seçimleri aracılığıyla öfke zamanlamasını kontrol etmeyi öğrenmek önemli bir beceri yatırımı gerektirir.
  • Mini form çok kırılgandır — Mini Gnar'ın üst koridor için temel canı ve zırhı düşüktür. Boşlukları güvenilir biçimde kapatıp onu sabitleyebilen şampiyonlara karşı — Irelia, Camille, erken gank yardımıyla Darius — devasa patlama hasarı alır ve sık sık ölmeden önce kaçamaz. Mini formdaki dayanıklılığı tamamen mevcut yeniden konumlanma araçlarına bağlıdır; başarısız bir değiş tokuşta E'yi kaybetmek sık sık ölüm fermanıdır.
  • Zamanlama hataları savaşları mahvedebilir — Mega forma çok erken dönüşmek (düşmanlar gruplanmadan önce) veya çok geç (takımı zaten temizlendikten sonra), kitinin tüm değerini geçersiz kılar. Benzer şekilde, GNAR! kullanmak araziden uzakta veya yanlış yönde düşmanları yararlı bir yön yerine işe yaramaz bir yöne uçurur. Gnar, yanlış zamanlı veya yanlış yönlendirilmiş ultiler için son derece yüksek ceza oranına sahiptir.
  • Yanlış formda yakalanırsa zayıftır — Az önce dönüşen ve menzilli tahrik kompozisyonuyla yüzleşen bir Mega Gnar, formu dolmadan düşmanlara ulaşmanın güvenilir bir yoluna sahip değildir. Tersine, düşük canda yüksek mobiliteli bir dövüşçü tarafından yakalanan Mini Gnar'ın E sıçraması dışında savunma aracı yoktur. Durum için yanlış formda olmak, şampiyondaki en yaygın ve en cezalandırıcı hatalardan biridir.
  • İyi konumlanma gerektirir — Gnar'ın ultisi, maksimum değer elde etmek için düşmanların arazi yakınında olmasını gerektirir. Yakınında duvar veya yapı olmayan açık bir alanın ortasında GNAR!, düşmanları duvar sersemletmesi olmadan yalnızca geri iter; yeteneğin en etkili kısmını kaybeder. Mega form dönüşümünden önce arazi yakınında konumlanmak ve düşmanların havaya kaldırmayla nereye itileceğini okumak ileri düzey mekansal farkındalık gerektirir.

Erken Oyun

Gnar'ın erken oyunu Mini formdaki menzil avantajı üzerine kuruludur. Yakın dövüş üst koridor oyuncularına karşı, son vuruş denemeleri sırasında tutarlı biçimde Q tahriği yapmalı, her üçüncü otoda bonus hasarı tetiklemek için W pasif yığmalarını kullanmalı ve yakın dövüş rakibi boşluğu kapatıp karşılık vermeye çalıştığında E ile uzaklaşmalıdır. Hedef, rakibin ya kule altında pasif oynamasını ya da Gnar sonunda Mega forma dönüştüğünde infaz edilmesini sağlayacak büyüklükte bir can avantajı biriktirmektir. Öfke yönetimi birinci seviyeden başlar. Gnar öfke barına sürekli dikkat etmeli ve buna göre savaşını planlamalıdır. Bar %80-90'a yakınsa, yaklaşan Mega dönüşümün onu GNAR! kullanmak için ideal konumda bırakması amacıyla düşmanın veya bir yapının yakınında konumlanmalıdır. Bar düşük veya boşsa, yanlış anda dönüşürse kazanabileceği ama kaybedebileceği savaşlar aramak yerine saf farm ve güvenli tahriğe odaklanmalıdır. Menzilli veya yüksek mobiliteli rakiplere karşı Gnar'ın erken oyunu önemli ölçüde zorlaşır. Jayce, Kennen veya Quinn gibi şampiyonlar menzilini ve değiş tokuş düzenlerini eşleştirebilir veya geçebilir; Mini form avantajını geçersiz kılar. Bu maçuplarda Gnar daha tutucu oynamalı, minyon dalgasını tampon olarak kullanmalı ve saf taciz yoluyla erken koridor aşamasını kazanmaya çalışmak yerine anlamlı avantajlar yaratmak için birinci veya ikinci eşya güç zirvesine güvenmelidir. Gnar için orman yardımı kritik öneme sahiptir. Mega dönüşümüyle senkronize olan bir gank anında öldürme fırsatı yaratır; ormancı kitle kontrolü kurulumu sağlarken Gnar'ın GNAR! ultisi düşmanları öldürme için duvara çarpar. Öfke seviyesini ormancıya — ping veya sohbet yoluyla — iletmek, erken öldürme tehdidini dramatik biçimde artıran basit bir koordinasyon alışkanlığıdır.

Orta Oyun

Orta oyun, Gnar'ın çift kimliğinin en etkili olduğu yerdir. Kuleler düşüp harita açıldıkça Mini formdaki menzilli tahrik ile Mega formdaki tank angajı arasında geçiş yapabilme yeteneği, Gnar'a çok az üst koridor şampiyonunun eşleşebileceği esneklik sağlar. Koridordan orta oyuna geçişteki anahtar nokta, Gnar'ın değerinin artık bireysel değil takım odaklı olduğunu ve öfke yönetiminin artık takımının nerede olduğunu ve hangi hedef savaşlarının geleceğini hesaba katması gerektiğini fark etmektir. Ejderha ve Vadi Habercisi etrafında Gnar, hedef savaşları sırasında arazi yakınında olmayı önceliklendirmelidir. Ejderha çukurunun birden fazla tarafında duvarlar vardır ve tüm düşman takımını dar çukur girişine çarpan bir GNAR! ultisi, orta oyunda mümkün olan en savaş kazandıran anlardan biridir. Hedeften biraz önce gelmek, Gnar'a öfke seviyesini ölçme ve ya Mega form yakınsa bekleme ya da öfkeyi daha hızlı biriktirmek için Mini formda tahrik etme zamanı verir. Split-push, ilerideyken orta oyunda Gnar için geçerli bir seçenektir; ancak dikkatli öfke takibi gerektirir. Gnar split-push yapamaz ve aynı zamanda anlık takım angajları için mevcut olamaz — savaşa katılmak için Işınlanma veya hareket süresi, Mega formunun varmadan önce dolmuş olabileceği anlamına gelir. Genel olarak Gnar, bölünüp takımının onsuz tutmasını ummak yerine takımının yakınında kalarak planlı bir Mega form angajından önce Mini form tahriğiyle rakipleri yıpratmakla daha iyi hizmet eder. Mega form zamanlaması etrafında takım arkadaşlarıyla koordinasyon, Gnar'daki en yüksek kaldıraçlı orta oyun becerisidir. Öfke barı %70-80'e ulaştığında, takım arkadaşları takip etmeye hazırlanabilmesi için 'Yolda' ping atmalı veya niyetini sinyal etmelidir. Duvara saplanmış üç düşmana vuran bir GNAR! ultisi takım arkadaşlarına tam kombolarını boşaltmaları için 2,5 saniyelik pencere sunar — ancak yalnızca zaten bunu yapacak konumdalarsa.

Geç Oyun

Geç oyun Gnar, büyük hedefler etrafındaki beşe karşı beş takım savaşlarında en etkili haldedir ve rolü nettir: kurulum aşamasında öfke biriktir, doğru anda dönüş, GNAR!'ı araziye karşı vur ve düşmanlar kitle kontrolü altındayken takımının temizlemesine izin ver. Uygulama açık göründür; ancak konumlanma, öfke zamanlaması ve ulti yönünün detayları iyi Gnar oyuncularını istisnai olanlardan ayırır. Geç oyun üs-üs savaşlarında arazi her yerdedir — engelleyici kuleler, Nexus yapısı, üssün duvarlarının kendisi. Gnar, her zaman en yakın duvarın farkında olmalı ve savaş kurulum sırasında kendini düşman grubu ile o duvar arasında konumlandırmalıdır. Mega form aktive olduğunda ileri atılır, en yakın tehdidi sersemletmek için W kullanır ve ardından arkalarındaki duvara düşman grubunu çarpmak için GNAR! kullanır. Bu sıra doğru uygulandığında güvenilir biçimde iki ila üç düşmanı iki saniyenin üzerinde sersemletir. Mega form süre yönetimi geç oyunda kritik hale gelir. Mega penceresi 15 saniye sürer; ancak Gnar oyuncuları zirve dayanıklılığındayken etkiyi maksimize etmek için dönüşümün ilk 5-7 saniyesinde GNAR! kullanmayı hedeflemelidir. Ultiyi çok uzun beklemek — angaje olmadan Mega formda bir savaşın kenarında dolaşmak — dönüşümü boşa harcar ve en kötü anda geri dönmesine yol açar. Geç oyun split-push senaryosunda Gnar'ın Mega formu kule alma aracıdır. Mega Gnar'ın bonus AD ve sağlamlığı minyonlar iterken kule atışlarına dayanmasına izin verir; kitle kontrolü kuleye itiraz etmeye çalışan düşman savunucularını düello yapabilir veya caydırabilir. Ancak Işınlanma veya hareket süresinin hedef savaşının süresini aşacağı kadar asla uzak split yapmamalıdır — uzun bir Işınlanmadan sonra Mega formda ölmek veya çok geç gelmek, Gnar'ın geç oyunundaki en moralsiz hatalardan biridir.

İpuçları ve Taktikler

  • Öfke barını pasif bir mekanik olarak değil, bir kaynak olarak yönet. Her savaştan önce mevcut öfke seviyenin angajman sırasında veya öncesinde 100'e ulaşıp ulaşmayacağını değerlendir. %60'taysanız ve bir savaş başlamak üzereyse, savaşa girmeden önce barı doldurmak için 10-15 saniye minyonlara otomatik saldırı harcayın. %80 öfkeyle bir savaşa gelmek ve dövüş ortasında dönüşmek, %20 ile gelip tamamen Mini Gnar olarak savaşmaktan çok daha değerlidir.
  • Mini formun E sıçramasını sadece uzaklaşmak için değil, düşmanların üzerinden atlamak için kullan. Gnar'ın E'si hem düşman şampiyonları hem de orman canavarlarını hedef alabilir — gank rotası yakınındaki orman kampına sıçramak, canavarı duvarların üzerinden kaçmak için bir zıplama pedi olarak kullanmanıza izin verir. Daha da önemlisi, yeniden konumlanmak için doğrudan düşman şampiyonun üzerinden atlamak (ardından arkalarındaki duvara göndermek için GNAR! kullanmak), ulti yön kontrolünü dramatik biçimde geliştiren ileri bir tekniktir.
  • Angaj sırasında değil, angajdan önce Mega forma dönüş. Dönüşüm yaklaşık bir saniye sürer; bu sürede Gnar kısa süreliğine sabit ve savunmasızdır. Mini olarak angajı başlatmak ve ardından Mega'nın gelmesini beklemek yaygın bir hatadır — düşmanlar o saniyeyi flash atmak, savunma bekleme sürelerini kullanmak veya dönüşüm tamamlanmadan Mini Gnar'ı patlatmak için kullanabilir. %90+ öfke ve savaş fırsatı gördüğünde, menzil dışına biraz çekil, dönüşümü bekle, ardından hemen Mega olarak angaj et.
  • Hedef kurulumları sırasında Mini formda bile olsa sürekli duvarların yakınında konumlan. GNAR! düşmanları Gnar'dan uzak yönde fırlatır; araziyle ilgili konumun düşmanların nereye ineceğini belirler. Dönüşmeden önce en yakın duvarın seni ve düşman grubu arasında olacağı şekilde hareket et — bu şekilde R ile ileri sıçradığında düşmanlar açık alana uçmak yerine doğrudan duvara çarpar. Ejderha çukurunda, giriş duvarında dur ve içeriye doğru angaj et.
  • Ultinizle takım savaşı zamanlaması, en fazla düşmanı vurmaktan daha önemlidir. Bir savaşın başında her ikisini de duvara karşı sersemleyen iki düşmanlı GNAR!, takımınız bekleme sürelerini çoktan harcamışken ve düşmanlar çekilmek üzereyken dövüşün ortasında fırlayan dört düşmanlı GNAR!'dan daha değerlidir. Savaşı ultinizle takip etmeyin — liderlik edin; kitle kontrolü değeri, takım arkadaşlarınızın sersemletilmiş düşmana boşaltmaya hazır tam bekleme süreleri olduğunda katlanarak artar.

Gnar hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Gnar wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.