Gragas

Gragas

Top Build, Runes, Items · Patch 26.12

B Tier Kazanma Oranı 54.6% Seçilme Oranı 1.5% Yasaklanma Oranı 0.2% Rol Top Maç 194 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier B
Win Rate 54.6%
Pick Rate 1.5%
Ban Rate 0.2%
Matches 194
Gragas, nasıl inşa edildiğine ve oynandığına bağlı olarak angaj tank, tahrik büyücüsü veya bozma motoru olarak işlev görebilen fıçı yuvarlayan bir AP dövüşçüdür; tüm rollerdeki ortak payda, savaşları başlatabilen, taşıyıcılara peel yapabilen, düşman arka sıralarını bölebilen veya tek bir iyi nişanlanmış atışla takım arkadaşlarını kesin ölümden kurtarabilen oyundaki en çok yönlü yeteneklerden biri olan Patlayıcı Fıçı ultisidir.
RUNES
WR 57.89% PR 58.76% Maç 114
Sorcery
Sorcery
Summon Aery
Arcane Comet
Stormraider's Surge
Deathfire Touch
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 50.00% PR 13.40% Maç 26
Sorcery
Sorcery
Summon Aery
Arcane Comet
Stormraider's Surge
Deathfire Touch
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 16 PR 8%
Item 1056
Item 2003
Item 1052
Item 1027
Maç 9 PR 5%
Item 1027
Item 2031
Item 1052
Item 3802

Eşya Dizilimi

Item 1056
Item 1052
Item 3802
Item 3152
Item 3100
Item 4645
Item 6657
Item 3040

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3152
Item 3100
Item 3802
Item 4645
Item 6657
Item 3040

Durumsal Eşyalar

Item 1001
Item 3145
Item 1027
Item 3108
Item 2022
Item 1026
Item 1028
Item 3070
Ability Max Order Q > E > W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
Power Spike Gragas — Top
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10. dk
Erken oyunda dikkatli oynayın.
ZİRVE · 16–22. dk
İlk iki eşya tamamlandı, fight başlat.
GEÇ OYUN · 30+ dk
Engage yap, carry'leri koru.
Loading abilities...

Genel Bakış

Gragas, oyundaki en çok yönlü şampiyonlardan biridir — orman, orta koridor veya destek olarak oynanabilir; bu rollerde tank angaj, AP patlama büyücüsü veya tahrik odaklı tacizci olarak işlev görebilir. Esneklik, kiti işlevsel kılmak için tek bir istatistiği feda etmesini gerektirmeden dört yetenek arasında kitle kontrolü, mobilite, hasar ve kendini iyileştirme sağlayan kitinden kaynaklanır. Passifi Mutlu Saat, bir yetenek kullandığında maksimum canının bir yüzdesini iyileştirir. Bu pasif dayanıklılık hem koridor hem de ormanda önemlidir; uzun değiş tokuşlarda dirençli kılar ve erken oyunda iksir veya geri dönüş zamanlamalarına bağımlılığını azaltır. Q'su Fıçı Yuvarla, birincil tahrik ve dalga temizleme aracıdır. Bir konuma fıçı yuvarlar ve 2 saniye boyunca fermente olur; bu sürede Gragas bonus hasar için başka bir Q basışıyla patlatabilir. Tam fermente fıçılar önemli ölçüde daha fazla hasar verir ve daha büyük yavaşlatma uygular — maksimum fermentasyon için patlama zamanlamasını öğrenmek kitindeki birincil mekanik beceridir. W'si Sarhoş Öfkesi, kendini güçlendirme yeteneğidir: mana kazanmak, bir sonraki otomatik saldırısını devasa bonus hasar için güçlendirmek ve hasar azaltma bonusu kazanmak için fıçısından içer. Güçlendirilmiş oto, diğer yeteneklerle birleştirildiğinde bir şampiyonun canının önemli bir bölümünü koparabilir; hasar azaltma onu patlama değiş tokuşlarına karşı kısaca dayanıklı kılar. E'si Gövde Çarpması, çarptığı ilk düşmana hasar veren ve kısa süreliğine sersemleyen bir atıştır. Öldürücü darbelerle sıfırlanarak minyon dalgaları boyunca yeniden konumlanmak için atlamasına izin verir. Gövde Çarpması birincil boşluk kapatıcısı ve kitle kontrolü kurulum yeteneğidir; kombo'sunun geri kalanı için bir hedefi kilitlemek, tam giriş düzeninin bel kemiğidir. R'si Patlayıcı Fıçı, çarpma anında patlayan devasa bir fıçı fırlatır; alandaki tüm düşmanları patlama merkezinden uzaklaştırır ve büyü hasarı verir. Geri itmenin yön kontrolü — düşmanları Gragas'a doğru değil merkezden uzağa itmek — yeteneği bu kadar karmaşık ve etkili kılan şeydir. Düşman takımı ile geri çekilme yolları arasına R fırlatmak taşıyıcıları ön saflarından ayırır; R'yi duvara doğru fırlatmak düşmanları fiili sersemletme için ona doğru uçurur; ölmekte olan müttefike R fırlatmak onu saldırgana iterek öldürmeden kurtarır.

Güçlü Yönler

  • Güçlü kitle kontrolü — Gragas'ın kiti üç kitle kontrolü içerir: E'nin sersemletmesi, R'nin geri itmesi ve Q'nun yavaşlatması. Tek komboda hepsini sırayla uygulayabilir; çoğu şampiyonun etkili biçimde yanıt vermesini engelleyen bir kitle kontrolü zinciri yaratır. R'nin geri itmesi özellikle güçlüdür çünkü birden fazla düşmana eş zamanlı çalışır ve etkiyi maksimize etmek için yönlendirilebilir.
  • Esnek angaj ve geri çekilme — Gövde Çarpması Gragas'a başlatmak için güvenilir bir boşluk kapatıcı sağlarken Patlayıcı Fıçı düşmanları geri itmek veya saldırganları taşıyıcılarından uzaklaştırmak için geri itme sağlar. Çok az şampiyon aynı kitte hem sert angaj hem de sert geri çekilme aracına sahiptir; Gragas'a takım savaşının gerektirdiği her şeye adapte olan reaktif esneklik verir.
  • İyi ani hasar — Hedefe patlayan tam fermente Q, ardından güçlendirilmiş W oto ve E sersemletmesi iki saniyenin altında önemli patlama hasarı verir. AP eşyalarıyla inşa edildiğinde bu kombo, yanıt veremeden önce zayıf bir hedefin canının %50-70'ini koparabilir. Ultisiyle birlikte Gragas tek rotasyonda öncelikli hedefleri elöe geçirebilir veya ağır hasar verebilir.
  • Takım savaşlarında güçlü etki — Patlayıcı Fıçı, takım savaşlarında doğru kullanıldığında oyundaki en yüksek etkili yeteneklerden biridir. İyi yerleştirilmiş tek bir R düşman takımını iki gruba ayırabilir, taşıyıcılarını izole edebilir, ölmekte olan müttefiki kurtarabilir veya birden fazla düşmanı araziye saplayabilir — bunlardan herhangi biri Gragas'ın takımının aleyhine giden takım savaşının ivmesini tamamen tersine çevirebilir.
  • Yüksek oyun kurma potansiyeli — Gragas'ın beklenmedik açılardan bir savaşı etkilemenin neredeyse diğer herhangi bir şampiyondan daha fazla yolu vardır. R'si saldırı, savunma veya strateji amacıyla kullanılabilir. E'si Flash kombinasyonlarıyla duvarlar aracılığıyla angaj için kullanılabilir. Fıçısı savaşlar başlamadan önce dar geçitlere önceden yerleştirilebilir. Tüm araçlarını ustalaşan oyuncular, oyunun tüm yönünü değiştiren anlar yaratır.

Zayıf Yönler

  • Skillshot'lara bağımlılık — Gragas'ın Q fıçısı, E gövde çarpması ve R ultisi, saçılabilecek, menzil dışı bırakılabilecek veya minyonlar tarafından engellenebilecek skillshot'lardır. Q'yu kaçırmak birincil tahrik ve hasar aracını birkaç saniye boyunca ortadan kaldırır. Kritik bir anda E'yi kaçırmak onu boşluk kapatıcı veya kitle kontrolü kurulumu olmadan bırakır. Takım savaşında R'yi kaçırmak daha da kötü olabilir — düşmanları yanlış yöne göndermek kendi takımının düzenini düşmanınki yerine bozabilir.
  • Kritik yetenekleri kaçırabilme — Q fıçısının fermentasyon mekaniği başka bir zorluk katmanı ekler: düşmanlar 2 saniyelik fermentasyon penceresi sırasında fıçının patlama yarıçapının dışına çıkabilir. Deneyimli oyuncular fıçı yerleştirildiğini görür görmez hareket etmeyi öğrenir; Gragas tam hasar için patlatmadan önce tutarlı biçimde menzil dışına çıkarlar. Bu karşı oyun, Gragas oyuncularını yaratıcı yerleştirme açıları kullanmaya zorlar.
  • İyi mekanik gerektirme — Gragas'ın en yüksek hasar ve kitle kontrolü çıkışı, yeteneklerini doğru sırayla hassas zamanlama ile zincirlemesinden gelir. Q fermentasyon zamanlaması, E-ardından-R kombo yön kontrolü ve W otomatik saldırı dokuma, baskı altında uygulamak için özel pratik gerektirir. Düşük mekanik ustalıkta kombo çıkışu bir AP hasar verici için önemli ölçüde ortalamanın altındadır.
  • Doğru konumlanma ihtiyacı — Patlayıcı Fıçı, değeri maksimize etmek için Gragas'ın hem hedeflerine hem de etraflarındaki araziye göre belirli bir konumda olmasını gerektirir. R kullanılırken bir savaşın yanlış tarafında olmak düşmanları duvarlara değil güvenliğe doğru iter; R kullanılırken çok yakın olmak düşmanları kendi takımının hasarından uzağa itebilir. R'deki konumlanma hataları anında görünür ve sık sık belirleyicidir.
  • Bekleme sürelerine bağımlılık — Gragas'ın savaşlardaki etkinliği bekleme süreleri bitince dramatik biçimde düşer. Q-W-E-R kombosu tamamlandıktan sonra bir sonraki anlamlı etkisi yeteneklerinin sıfırlanmasını beklemeyi gerektirir; bu sürede mobilite ve sınırlı hasarlı yavaş bir yakın dövüş şampiyonu olarak işlev görür. Bekleme sürelerini yaktıktan sonra uzun savaşlarla değiş tokuş yapan takımlar dezavantajlı durumları tersine çevirebilir.

Erken Oyun

Gragas'ın erken oyunu rolüne bağlı olarak önemli ölçüde farklılaşır. Ormanda birincil odak noktası, gruplanmış canavarlarda Q fıçı patlamalarını kullanarak verimli kamp temizlemesi yapmak ve geri dönmeden birden fazla kampta hayatta kalmak için Mutlu Saat pasif iyileştirmesinden yararlanmaktır. Hız Dalgası herhangi bir hedefe karşı Q-E kombosuyla tetiklenir; erken gank yaklaşımını hızlı ve kaçılması zor kılar: yavaşlatmak için fıçı, sersemletmek için gövde çarpması, kovalamak için Hız Dalgası hareket hızı. Orta koridorda Gragas'ın erken oyunu fıçı tahriği üzerine kuruludur. Q, son vuruş için öne geçtiklerinde düşmanın beklenen konumuna yerleştirilmeli; her isabetle hasar ekleyen Gizemli Kuyruklu Yıldız veya Hız Dalgası ile desteklenmelidir. Ana mekanik zorluk fıçı patlama zamanlamasıdır: fıçıyı düşman bir minyona angaje olurken tam fermentasyona ulaşacak şekilde erken yerleştirmek Gragas'a maksimum hasar penceresi sağlar. Tam fermente olmamış fıçılarla tahrik yaygın bir acemi hatasıdır ve tahrik etkinliğini önemli ölçüde azaltır. 6. seviye, rolünden bağımsız olarak Gragas için önemli bir güç zirvesidir. Ormanda ultisi aniden herhangi bir gankta ayrım yaratma aracı sağlar; 2'ye 1'i veya 2'ye 2'yi kitle kontrolü zincirinin öldürmeleri güvence altına alabildiği kaotik bir angajmana dönüştürür. Orta koridorda 6. seviye, ormancısının yardımıyla %60 canın altındaki bir hedefi tek rotasyonla yok edebilen tam kombo tehdidi sağlar. Mana yönetimi erken oyunda kritiktir. Q'yu sürekli spamla kullanan Gragas oyuncuları, en önemli anlarda etkisiz kalarak kritik savaşlardan önce mana bitecektir. Q'yu her dalgada tahrik etmek yerine önemli tahrik fırsatları için kullanmayı önceliklendirin ve geri dönüş sıklığını azaltmak için W'nin mana yenilemesini aktif olarak kullanın.

Orta Oyun

Orta oyun, rolünden bağımsız olarak Gragas'ın en güçlü aşamasıdır. Tüm kiti devreye girer, hasar çıkışu ilk eşya tamamlamasıyla zirveler ve ultisi her savaşı potansiyel bir oyun kurma fırsatı haline getirecek kadar sık kullanılabilir hale gelir. Orta oyundaki anahtar beceri, R'yi saldırı ile savunma amaçlı ne zaman kullanacağını bilmek — ve kullanılabilir olduğu anda kullanma dürtüsüne direnmektir. Ejderha ve Vadi Habercisi etrafında Gragas, hedefe giden yaklaşım yollarını kontrol etmelidir. Fıçısı, rakiplerin itiraz etmek için kullanması gereken orman giriş yollarına önceden yerleştirilebilir; içeri girmeye angaje oldukları anda yavaşlatır. Hedefte savaş patlak verdiğinde, en büyük düşman kümesine Gövde Çarpması ardından düşman takımını ayırmak için Patlayıcı Fıçı, hedefte anında sayı avantajı yaratır. Orta koridor çatışmalarında Gragas'ın rolü, kombo verimliliği aracılığıyla bire bir ve ikiye iki savaşları kazanmaktır. Bir rakibe Q-W-E rotasyonu çoğu orta koridor oyuncusunu önemli ölçüde parçalamak için yeterli hasar verir; takibi geri çekilme yolundan uzaklaştırmak veya yakın araziye itmek için R ile sürdürmek sık sık öldürmeyle sonuçlanır. Tam giriş değiş tokuşlarına angaje olmadan önce düşman ormancısının yakında olup olmadığını takip etmek kritiktir — Gragas'ın kombosu onu yakın dövüş mesafesine bağlar; kombo ortasında orman gankına açık kılar. Angajlardan önce görüş kontrolü, Gragas'ın orta oyununun en küçümsenen yönlerinden biridir. E'nin belirli bir atlama menzili olduğundan ve R'nin düşmanlara göre arazinin nerede olduğunu bilmeyi gerektirdiğinden, görüş olmadan sisle kaplı bir savaşa girmek yanlış konumlanmış ulti ve boşa harcanmış E atışlarına yol açar. Bir savaşa angaje olmadan önce her zaman ilgili çalılığa kontrol görüşü yerleştirin.

Geç Oyun

Geç oyun takım savaşlarında Gragas, tek yetenek kullanımının bir savaşın tüm sonucunu belirleyebildiği en yüksek riskli rolüne kayar. Bu aşamadaki R'si ölmekte olan müttefiki kurtarabilir, izole edilmiş taşıyıcıyı infaz edebilir veya takımının 5'e 5'i ikna edici biçimde kazanmasına izin veren ilk kitle kontrolü zincirini yaratabilir. Ultiyi doğru yapma baskısı — her kararla birlikte ağırlık taşıyan 40 dakikalık oyun süresinin yanı sıra — Gragas'ın optimum oynamanın gerçekten zorlaştığı yerdir. Geç oyun takım savaşlarında Gragas'ın doğru konumu asla en ön veya en arkada değildir. İkinci sıradadır: savaş başladığı anda Gövde Çarpması yapabilecek kadar yakın, angaje olmadan önce düşman takımının konumlanmasını okuyabilecek ve optimum R yönünü belirleyebilecek kadar geride. Ön safha şarj eden bir Gragas, özel bir tank şampiyonundan daha az etkili bir tanktır. Arka sıraya oturan bir Gragas hiçbir zaman E veya R'yi etkili biçimde kullanamaz. Geç oyunda Patlayıcı Fıçı kullanımının öncelik sırasına göre değerlendirilmesi gereken üç birincil uygulaması vardır: önce ölmekte olan müttefiki kurtar, ikinci olarak düşman taşıyıcıyı izole et, üçüncü olarak bir savaş başlat. Ölmekte olan müttefiki kurtarma kullanımı, ulti başına en yüksek değerli ve en sık kaçırılandır — daldırılan bir şampiyona R fırlatmak, daldırıcıyı uzaklaştırırken hasar için başka bir rotasyon için hayatta tutar; sık sık bir ölümü kaçışa dönüştürür. Üs-üs savaşlarında Gragas engelleyicilerin yanında konumlanmalı ve düşmanları dar giriş yollarından uzak tutmak için fıçı yerleşimi kullanmalıdır. Kitle kontrolü zinciri — Q yavaşlatma, E sersemletme, R geri itme — takımına kitle kontrolü dolmadan en az bir düşmanı elemek için yeterli zaman verir; bekleme süreleri arasında W güçlendirilmiş otolar aracılığıyla sürekli çıkış, tüm dövüş süresi boyunca tutarlı baskı sağlar.

İpuçları ve Taktikler

  • Ultini sadece geri itmek için değil, hedefleri izole etmek için kullan. En etkili R kullanımları tek bir yüksek değerli hedefi takımından uzaklaştırır — Patlayıcı Fıçı'yı düşman ADC ile takımı arasına, patlamanın merkezi ADC'nin tarafında olacak şekilde yerleştirmek, geri kalanı uzaklaştırırken onları size doğru fırlatır. Bu izolasyon, geri itmenin dolması için geçen 1-2 saniye boyunca taşıyıcı üzerinde 5'e 1 yaratır.
  • Q fıçı zamanlamasını tam fermentasyonda patlatmak içgüdüsel olana kadar çalış. Tam fermente fıçılar, erken patlatılan fıçılardan önemli ölçüde daha fazla hasar verir ve daha büyük yavaşlatma uygular — fark Q başına %30-40 daha etkili hasar olabilir. Pratik aracında, parlaklık maksimum yoğunluğa ulaştığı tam anda fıçı yerleştirip patlatmaktan başka bir şey yapmadan 15 dakika geçirin. Bu tek mekanik alışkanlık tahrik etkinliğini dramatik biçimde artırır.
  • Her angajdan önce yalnızca kendi görüşünü değil, takımınızın kaynaklarını kullanarak görüşü kontrol edin. Destekçinizden Gövde Çarpması yapacağınız çalılığı süpürmesini isteyin ve diğer tarafta ne olduğunu bilmeden asla E atışına angaje olmayın. Yalnızca bir hedef beklerken tam düşman takımına Gövde Çarpması, Gragas'taki en yaygın ve en önlenebilir ölüm senaryolarından biridir.
  • Kombonuz hazır olana kadar ikinci sıraya yerleşerek savaşlar sırasında dikkatli konumlanın. Gragas'ın hatası, savaş başladığı anda ön safha şarj etmektir — E'yi vurup R kullanmaya çalıştığında, CC altında veya ölürken ultisi patlıyor. Düşman takımının angajını gerçekleştirmesini bekleyin, ardından kandan Gövde Çarpması yapın, arazi etkileşimini maksimize etmek için R kullanın ve bekleme süreleri sıfırlanırken kite etmek için hemen geri çekilin.
  • Ultiniz düşmanları öldürerek değil, müttefikleri kurtararak savaş kazanabilir. Çoğu oyundaki en yüksek değerli tek Gragas oyunu, daldırılan ölmekte olan müttefike R fırlatmaktır — patlama daldırıcıyı uzaklaştırır; müttefiğe kaçma veya karşılık verme şansı tanır ve sık sık kesin ölüm gibi görüneni çift öldürmeye dönüştürür. R ile öldürme fırsatları aramadan önce kurtarma fırsatları aramak için kendinizi eğitin.

Gragas hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Gragas wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.