Graves

Graves

Jungle Build, Runes, Items · Patch 26.12

S Tier Kazanma Oranı 49.6% Seçilme Oranı 6.5% Yasaklanma Oranı 29.8% Rol Jungle Maç 564 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier S
Win Rate 49.6%
Pick Rate 6.5%
Ban Rate 29.8%
Matches 564
Graves, ormanın önde gelen yakın menzilli nişancısıdır — kampları neredeyse herkesten daha hızlı temizleyen ve ardından o altın avantajını ne olduğunu anlamadan bir hedefi silebilen patlayıcı ani hasara dönüştüren av tüfekli bir hayduttur. Geleneksel bir ADC gibi hiç oynamaz: menzili yakın dövüş kadar kısadır, pasif yeniden yükleme mekaniği atışlar arasında sabır ödüllendirir ve en iyi dövüşleri av tüfeği saçmalarının tek hedefe yöneldiği dar orman koridorlarında gerçekleşir.
RUNES
WR 49.83% PR 51.95% Maç 293
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 49.05% PR 46.63% Maç 263
Domination
Domination
Electrocute
Dark Harvest
Hail of Blades
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Precision
Precision
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 36 PR 6%
Item 1101
Item 3134
Item 1036
Item 3133
Maç 35 PR 6%
Item 1101
Item 3134
Item 1036
Item 6697

Eşya Dizilimi

Item 1101
Item 3134
Item 1036
Item 6697
Item 1037
Item 6676
Item 3036
Item 6673

Tamamlanmış Eşyalar

Item 6697
Item 6676
Item 3036
Item 6673
Item 3031
Item 6670

Durumsal Eşyalar

Item 1001
Item 3133
Item 1018
Item 1102
Item 2022
Item 3035
Item 1029
Item 3142
Ability Max Order Q > E > W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
Power Spike Graves — Jungle
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10 min
İlk eşyasından önce Graves savunmasızdır. Verimli temizleme rotasyonuna odaklan ve can avantajı olmadan Lee Sin veya Vi gibi güçlü erken düello ormancılarıyla savaşmaktan kaçın.
ZİRVE · 16–25 min
İlk ölüm vuruşu eşyası tamamlandı. Bu Graves'in en güçlü penceresidir — Q patlaması zayıf hedefleri tek vuruşla öldürebilir, çoğu 1v1 orman düellosunu kazanır ve Karanlık Hasat yığmaları her öldürmeyi yükseltir. Ejderha ve Vadi Habercisi etrafındaki çatışmaları zorla.
GEÇ OYUN · 30+ min
Graves tehdit olmaya devam eder ancak 5v5 takım savaşlarında dikkatli konumlanma gerektirir. Karanlık Hasat yığmaları patlamasını ölçeklendirmeye devam eder; ancak gruplanmış düşmanlar ve peel arka sıra taşıyıcılara erişimi zorlaştırır. Araziden kanatla ve izole hedefler ara.
Loading abilities...

Genel Bakış

Graves, geleneksel alt koridor ADC'si gibi hiç işlev görmeyen bir orman nişancısıdır. Saldırı menzili son derece kısadır — standart bir menzilliden çok yakın dövüş şampiyonuna yakın — ancak av tüfeği mekaniği, atış başına devasa hasarla telafi eder: temel saldırıları, yakın mesafede tek hedefe vuran birden fazla saçma atar; araç ipucunun önerdiğinden çok daha fazla hasar verir. Passifi Yeni Kader, yeniden yükleme mekaniğini yönetir. Graves av tüfeğinde iki mermi taşır ve her ikisini ateşledikten sonra yeniden yüklemesi gerekir. Yeniden yükleme yaklaşık 0,75 saniye sürer ve atlamayla kesilebilir. Deneyimli Graves oyuncuları yeniden yüklemeleri E atlamalarına dokur; mermileri döndürürken savaş süresini korur — verimli ile verimsiz Graves oyununu ayıran mekanik ritim budur. Q'su Hattın Sonu, çarptığı ilk düşmana patlayan ve ardından kısa bir gecikmeden sonra ağır bonus hasar için tekrar patlayan bir barut mermisi ateşler. İkincil patlama birincil hasar kaynağıdır ve tam hasar alması için hedefin Graves ile duvar arasında olması ya da geri dönen mermiyle vurulması gerekir. Ormanın dar koridorlarında duvarlar her zaman yakındadır; Q'nun tam hasarını vurmayı son derece kolaylaştırır. W'si Duman Perdesi, görüşü kapatan ve içindeki düşmanlara yavaşlatma uygulayan bir duman bulutu yaratan bir canister fırlatır. Öncelikle savunma aracıdır — savaşlarda düşman görüşünü engeller, takibi bozar ve Graves'in konumlamasının görüşünü reddeder — ancak hedef savaşları sırasında düşman ormancılarını kör etmek için saldırı amaçlı da kullanılabilir. E'si Hızlı Çekiş, aynı zamanda bir mermi yeniden yükleyen kısa menzilli bir atıştır. Sınırlı durumlarda arazi üzerinden atlayabilir; atlamanın yönsel esnekliği savaşlarda birincil yeniden konumlanma aracıdır. E atlamalarını yeniden yükleme yönetimiyle zincirlemek şampiyonun temel mekanik becerisidir. R'si Teminat Hasarı, bir hizada ağır hasar veren patlayıcı bir mermi ateşler; çarptığı ilk hedefe vurar ve ardından arkalarındaki tüm düşmanlara azaltılmış hasar için patlama olarak devam eder. Tek hedefe yakın mesafede devasa hasar verir ve Graves'i geriye fırlatmak için ters yönde ateşlenerek hem savaş bitirici hem de kaçış aracı olarak kullanılabilir.

Güçlü Yönler

  • Hızlı orman temizleme — Graves'in av tüfeği saçmaları yakın mesafede ağır alan hasarı verir; canavar kamplarını çoğu ormancıdan önemli ölçüde daha hızlı parçalamasına izin verir. Q'sunun çift patlaması da gruplanmış kampları neredeyse anında temizler. Bu hız avantajı 6. seviyeye daha hızlı ulaşması, ilk eşyayı daha erken tamamlaması ve rakipler yanıt vermeye hazırlanmadan invade veya karşı ormanlama yapabilmesi anlamına gelir.
  • Güçlü erken çatışmalar — Graves, oyundaki en güçlü 2. ve 3. seviye ormancılardan biridir. Yakın mesafe av tüfeği saçmalarından gelen yakın mesafe patlaması, Q'nun çift patlamasıyla birleştiğinde çoğu ormancıyı tek kısa değiş tokuşta parçalayabilir veya öldürebilir. Kurulum veya peel gerektirmez — yeterince yaklaşıp tüm saçmaları aynı hedefe ateşleyebildiği sürece hasarı işi halleder.
  • Yüksek ani hasar — Yakın mesafede tam Graves kombosu — duvara Q, güçlendirilmiş oto, E atlaması, yeniden yükleme, oto — iki saniyenin altında zayıf bir hedefi silebilir. Ölüm vuruşu eşyaları ve Karanlık Hasat yığmalarıyla orta ve geç oyundaki patlama ölçeklenmesi özel suikastçılarla rekabet eder; zırh pasifi onu geleneksel herhangi bir suikastçıdan önemli ölçüde daha dayanıklı kılarken.
  • İyi ölçeklenen hasar — Graves hem ölüm vuruşu hem de kritik vuruş eşyalarıyla iyi ölçeklenir; maçup ve takım kompozisyonuna bağlı olarak inşa esnekliği sağlar. Q hasarı ikincil patlamada AP oranlarıyla artar, otolar kritik ve saldırı hızından yararlanır; Karanlık Hasat yığmaları sonsuza kadar bileşir — bu ölçekleme sistemlerinin hepsi oyun boyunca eş zamanlı yığılır.
  • Bir nişancı için dayanıklı — Graves'in pasifi, av tüfeğine yüklenen her mermi için bonus zırh sağlar; bu onu mermileri doluyken oyundaki diğer herhangi bir nişancıdan doğal olarak daha sağlam kılar. Belirli maçuplarda Sterak'ın Kafesi veya zırh eşyaları inşa etmekle birlikte Graves, nişancı sınıflandırmasının önerdiğinden çatışmalarda önemli ölçüde daha fazla ceza alabilir.

Zayıf Yönler

  • Kısa saldırı menzili — Graves'in saldırı menzili diğer herhangi bir nişancıdan önemli ölçüde daha kısadır; tüm av tüfeği saçmalarından tam hasar almak için neredeyse yakın dövüş mesafesine girmesini gerektirir. Uzun menzilli tahrik, uzaklaşma atlaması veya güçlü geri çekilme araçlarına sahip düşmanlara karşı bu menzil dezavantajı, Graves'in sık sık ağır misilleme hasarı almadan birincil hasar çıkışuna erişemeyeceği anlamına gelir.
  • İyi konumlanma gerektirir — Graves orman arazisine, düşman konumlarına ve kendi atlama şarjlarına göre konumunu sürekli takip etmelidir. Düşmanların etrafını dolaşabildiği açık alanlarda savaşmak patlama avantajını geçersiz kılar. Takım savaşlarındaki konumlanma hataları — çok ileri veya çok geride olmak — hasar vermeden ölmekle veya etkili menzil dışına kite edilmekle sonuçlanır.
  • Yoğun kitle kontrolüne karşı zorlanabilme — Graves'in sert CC bağışıklığı yoktur ve E atlamasının orta düzeyde bekleme süresi vardır. Ağır kitle kontrolüne sahip ormancılara veya takımlara karşı (Amumu, Jarvan, Sejuani), angaj kombosu sırasında tek bir sersemletme veya kökleme tüm patlama rotasyonunu durdurur ve onu kaçış yolu olmadan yakın mesafede açıkta bırakır. CC zincirlerinden kaçınmak için Duman Perdesi veya Flash'ı proaktif kullanması gerekir.
  • Ölçeklenmek için farm gerektirme — Graves'in patlama hasarı eşya tamamlamasıyla yoğun biçimde ölçeklenir. Orman kampı farmında geri düşen veya erken öldürmeleri kaybeden Graves'in orta oyun hasar çıkışı önemli ölçüde azalır; olması gereken patlama tehdidi yerine ortalamanın altında bir dövüşçü haline gelir. Tutarlı kamp temizleme ve öldürme katılımı gücünün devreye girmesi için tartışmasızdır.
  • Sınırlı angaj araçları — Graves'in sert kitle kontrolü, uzun menzilli boşluk kapatıcısı veya sert peel ya da yer değiştirmeye sahip düşmanlara karşı kendi koşullarında savaş başlatmanın güvenilir yolu yoktur. E atlaması kısa menzilli ve yönseldir; yalnızca yana adım atabilen veya uzaklaşabilen yüksek mobiliteli hedeflere angaje olmayı zorlaştırır. Düşmanları patlama menzilinde hapsetmek için takım arkadaşlarına veya orman arazisine güvenir.

Erken Oyun

Graves'in erken oyunu hız tarafından tanımlanır — birincil hedefi, karşı ormancıdan daha hızlı orman temizliğini tamamlamak ve bu seviye ile altın avantajını ya kamplarına invade atmak ya da savunmasız koridorlara gank yapmak için kullanmaktır. Standart temizleme yolu, koridor önceliğine bağlı olarak Kırmızı veya Mavi Güçlendirme tarafında başlar, ardından Harpiler veya Kurtlar üzerinden ilerler, ardından Gromp veya Krugs'a ulaşır; çoğu ormancı 2. veya 3. seviyeye ulaşmadan önce 3. seviyeye erişir. Erken temizlemede Graves, Q'sunun geri seyahat etmesini beklemeden tam çift patlamayı garanti etmek için ilk çarpmada bir duvara çarpacak şekilde konumlanmalıdır. Harpiler gibi gruplanmış kamplara karşı, kümenin ortasında patlatılan tek Q küçük harpileri anında temizler; kamp temizleme süresini dramatik biçimde hızlandırır. Invade atmak, Graves'in erken oyun kimliğinin temel parçasıdır. Düşman ormancısının haritanın karşı tarafında başladığını bildiğinde, kampları çalmayı, tespit edilirse düşman ormancıyla yarışmayı veya gelecekteki temizlemeyi reddetmek için kalan kamplarını görüşlemeyi aramalıdır. Yakın mesafe patlama hasarı onu 3. seviyede oyundaki en tehdit edici 1v1 ormancılardan biri yapar ve çoğu ormancı önemli can ve seviye avantajı olmadan o aşamada onunla eşit değiş tokuş yapamaz. Ganklar için Graves, hedefin tepki süresini azaltan çalı veya duvar açısından yaklaşabileceği koridorlarda en etkilidir. E, tek boşluk kapatıcı aracıdır; bu nedenle mobil hedeflere karşı açık koridorlara gank yapmak verimsizdir. Bir hedefi kilitlemek için bekleyen kitle kontrolü kurulumuna sahip koridorlara gank yapmayı önceliklendirmelidir — Leona, Nautilus veya Lux, Graves'in yakın mesafe patlaması için ideal kurulumu oluşturur.

Orta Oyun

Orta oyun, ilk ölüm vuruşu veya kritik vuruş eşyasını tamamladığında Graves'in zirve güç aşamasıdır. Hızlı temizleme ve erken öldürmelerden gelen altın avantajı, eşya tamamlamasıyla birleşerek tek rotasyonda öncelikli hedefleri silebilen patlama hasar çıkışu yaratır. Bu, Graves'in agresif biçimde çatışmalar, hedef çekişmeleri ve yüksek değerli gank fırsatları araması gereken penceredir. Hedef kontrolü Graves'in birincil orta oyun odağıdır. Ejderha ve Vadi Habercisi savaşları, patlama hasarının ve Duman Perdesi yardımının parladığı yerdir — çoğu ormancıdan daha hızlı solo Ejderha yapabilir ve Ejderha çukuru savaşları sırasında W'si düşmanları kör eder, hedefe görüşlerini reddeder ve koordinasyon yeteneklerini bozar. Düşman takımıyla hedef çekişmesinde Graves, tüm saçmaların maksimum patlama için tek hedefe yöneldiği çukurun dar girişine konumlanmalıdır. Orta oyunda karşı ormanlama, erken oyundan gelen kartopunu genişletir. Graves ilerideyse savaşlar arasında düşman kamplarını temizlemeye devam etmelidir — başka yerde meşgulken düşman ormancısının kamplarını çalmak kaynaklarını reddeder ve Graves'in eşya tamamlaması yoluyla altın üstünlüğünü korur. Güvenli karşı ormanlama için düşman ormancısının konumunu görüş ve kamp zamanlayıcıları kullanarak takip etmek kritiktir. Orta oyun sırasında patlak veren takım savaşlarında Graves, orman arazisini kullanarak beklenmedik açılardan kanatlamalıdır. Bir savaşın önüne koşmak yerine çalı üzerinden veya ince duvar hattı üzerinden yandan yaklaşmak, öncelikli hedefleri peel'lerinden izole eder ve Graves'in önce tüm düşman ön safhasını geçmeden yakın mesafe patlaması vermesine izin verir.

Geç Oyun

Geç oyun Graves en büyük zorluğuyla yüzleşir: düşmanların gruplanmış, peel ile korunan ve angajını sayalamak için konumlanmış olduğu beşe karşı beş takım savaşlarında yakın mesafe patlama hasarını vermek. Araziinin hasarı için elverişli koşullar yarattığı erken çatışmaların aksine, Baron etrafındaki veya üste geç oyun açık alan takım savaşları, Graves'in öncelikli hedeflere nasıl erişeceği konusunda çok daha yaratıcı olmasını gerektirir. Graves için doğru geç oyun takım savaşı yaklaşımı kanatlamadır. Asla bir savaşa giren ilk şampiyon olmamalıdır — yakın menzilde gruplanmış düşman takımının önüne yürümek onu eş zamanlı olarak her CC yeteneğinin menzilinde bırakır; görece kısa E atlaması iyi koordine edilmiş bir kilitlemeye güvenilir biçimde kaçamaz. Bunun yerine, düşmanlar CC'lerini kullanıp takım arkadaşlarına odaklanınca ön safhasının önce angaje etmesine izin vermeli, ardından yandan veya arkadan yaklaşmalıdır. Duman Perdesi geç oyun takım savaşlarında giderek daha değerli hale gelir. Angaje olmadan önce W'yi düşman arka sırasına fırlatmak Graves'in yaklaşmasını görmelerini engeller, hedefin veya savaş konumunun görüşünü reddeder ve düşman ADC veya büyücülerin takımını etkili biçimde hedef almasını önleyebilir. Özellikle üs savaşlarında, engelleyici veya Nexus konumuna iyi yerleştirilmiş W, tam kombo rotasyonu için gereken kritik saniyelerde savunan takımın arka sırasını tamamen kör edebilir. Karanlık Hasat yığmaları oyun ilerledikçe Graves'i giderek daha tehlikeli kılar. 20-30 yığmayla geç oyunda Q-oto-E-R kombosu özel suikastçılarla karşılaştırılabilir gerçek patlama hasarı verir — ancak Graves'in aynı zamanda pasifinden zırhı ve suikastçıların sahip olmadığı eşya dayanıklılığı vardır. Geç oyun penceresinde Graves, ön saf dayanıklı bir suikastçı haline gelir; bu en benzersiz ve güçlü geç oyun kimliğidir.

İpuçları ve Taktikler

  • Duman Perdesini sadece saldırı için değil, ganklar ve karşı gankların kaçınmak için savunma amaçlı kullan. Başarısız bir invade veya aşırı uzatılmış gank sonrası ormanda kovalanan Graves, W'yi doğrudan takip eden düşmanın yoluna arkasına fırlatmak görüşlerini engeller ve nereye koştuğunu görmelerini önler. Bu anlık görüş reddi, dar orman koridorlarında başarılı kaçış ile ölüm arasındaki fark olur.
  • Farm avantajını yalnızca uygun olduğunda değil, sıkı bir zamanlayıcıyla kampları temizleyerek koru. Graves'in gücü eşya tamamlamasıyla bu kadar yoğun ölçeklenir ki tek bir kamp rotasyonunu kaçırmak bile ilk eşyasını 30-60 saniye geciktirebilir — bu marj bir öldürme penceresine veya hedef çekişmesine mal olur. Tüm büyük kamplar için yeniden doğma zamanlayıcılarını öğren (Kırmızı Güçlendirme 5 dakika, Mavi Güçlendirme 5 dakika, Gromp/Kurtlar/Harpiler/Krugs ~2:30 dakika) ve haritada başka ne olursa olsun programa göre onlara geri dön.
  • Dar koridorlarda tüm av tüfeği saçmalarının aynı hedefe çarptığı yerlerde düelloları zorlayarak dar orman alanlarında savaş. Açık alanlarda düşmanlar yalnızca Graves'in saçmalarının bir kısmının isabet ettiği şekilde konumlanabilir; patlama çıkışunu yarıya indirir. Harpi kampında, Karıştırıcı nehrinde veya Kırmızı ve Mavi Güçlendirmeler arasındaki dar yollarda tüm saçmalar doğal olarak tek bir noktada birleşir — bunlar Graves'in ideal 1v1 konumlarıdır ve erken invadeler için tercih edilen savaş arazisi olmalıdır.
  • Takım savaşlarında ön saf değil, yüksek öncelikli bir kanatlama tehdidi olarak konumlanarak dikkatli pozisyon al. Graves oyuncularının takım savaşlarında yaptığı en büyük tek hata, savaş başladığı anda ortasına koşmaktır. Bunun yerine, bir çalıda veya arazi arkasında savaşın kenarında gezin; CC'nin ilk patlamasının ön saflanızda kullanılmasını bekleyin, ardından yandan içeri atın ve tekrar dışarı atlamadan önce açıkta kalan en yüksek değerli hedefe kombonuzu boşaltın.
  • Erken baskı özellikle hedef kontrolüne dönüştüğünde oyun kazandırır. Düşman ormancısını erken öldürmek değerlidir; ancak en verimli Graves oyunları öldürmeleri anında Ejderha veya Vadi Habercisi kontrolüne dönüştürür — öldürmeyi kutlayıp farma dönmek yerine düşman takımı yanıt veremeden öldürmeyi güvence altına aldıktan hemen sonra hedefe ulaşın. Graves'in hızlı temizliği ve patlama hasarı, öldürme avantajlarını hedef avantajlarına dönüştürmede onu son derece verimli kılar.

Graves hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Graves wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.