LeeSin

LeeSin

Jungle Build, Runes, Items · Patch 26.12

S Tier Kazanma Oranı 54.4% Seçilme Oranı 7.9% Yasaklanma Oranı 12.9% Rol Jungle Maç 719 Yama 26.12 ▼ NERFED
Lee Sin bu yamada zayiflatma aldi.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier S
Win Rate 54.4%
Pick Rate 7.9%
Ban Rate 12.9%
Matches 719
Lee Sin, tanımlayıcı erken oyun ormancısıdır — Q atışı boşluk kapatma, ward atlama hareketliliği ve ejderha tekmesi oyun kurma kombinasyonu sayesinde oyundaki neredeyse herhangi bir şampiyondan daha fazla savaş etkileme yoluna sahip kör bir keşiştir. Oyunun ona gelmesini beklemez: invade atar, gank yapar, insec yapar ve ölçeklenen şampiyonlar hasar avantajını etkisiz hale getirmeden önce ilk on beş dakikada olaylar yaratır.
RUNES
WR 54.78% PR 99.03% Maç 712
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 25.00% PR 0.56% Maç 4
Domination
Domination
Electrocute
Dark Harvest
Hail of Blades
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 65 PR 9%
Item 1101
Item 2003
Item 1037
Item 1036
Maç 63 PR 9%
Item 1101
Item 2003
Item 1036
Item 1037

Eşya Dizilimi

Item 1101
Item 1036
Item 6610
Item 6692
Item 6333
Item 3071
Item 2019
Item 3026

Tamamlanmış Eşyalar

Item 6610
Item 6692
Item 6333
Item 3071
Item 2019
Item 3026

Durumsal Eşyalar

Item 1037
Item 2021
Item 3133
Item 1028
Item 2022
Item 3044
Item 2020
Item 1001
Durumsal Eşya Rehberi
  • Düşman takımında 3+ tank varsa, zırhı eritmek ve orta oyun boyunca hasarını güçlü tutmak için erken Black Cleaver al.
  • Düşman takımında ağır CC varsa (Amumu, Leona, Sejuani), kombo ortasında kilitlenmemek için Sterak'ın Kafesi veya Cıva Çizmeler gibi Azim eşyaları inşa et.
  • İlk eşyadan sonra ilerideysen Q isabetlerinde yavaşlatma için Serylda'nın Kini ekle — kovalamaların ve insec kurulumların önemli ölçüde daha güvenilir hale gelir.
  • Düşmanda arka sıranı hedef alan beslenmiş bir suikastçı varsa, yüksek değerli insec hamlelerinde ikinci bir şans vermek için ilk hasar eşyandan sonra Guardian Angel al.
Ability Max Order Q > W > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
R
R
R
💡 Q önce çünkü hem gank hemde hasar kaynağın. E ikinci çünkü kısa cooldown ve sustained hasar + yavaşlatma sağlar. W son çünkü utility sağlar ama hasar katılımı en düşüktür.
Power Spike LeeSin — Jungle
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–3 min
Lee Sin güçlü başlar ancak aksiyon aramadan önce en az bir kamp temizlemesi gerekir. Görüş desteği olmadan 1. seviye invade'den kaçın — ilk temizleme öncesinde yakalanmak tüm erken temponuzu mahveder.
ZİRVE · 3–20 min
Lee Sin'in zirve penceresi 3-9. seviyelerdir. Q-W-E kombosu minimum eşyayla devasa hasar verir, ward atlama hareketliliği başka hiçbir ormancının taklit edemeyeceği gank açıları yaratır ve insec tekmesi her çatışmada savaş kazandıran araçtır. Bu pencerede sürekli savaş zorla.
GEÇ OYUN · 25+ min
Lee Sin, tankların öldürülemez hale geldiği ve hasarının artık zayıf hedefleri tek vuruşla öldüremediği uzayan 5v5 takım savaşlarında geriler. Hedefli yakalamalar, öncelikli hedeflere insec tekmeleri ve görüş kontrolüne geç. Sürekli savaşmaktan çok tek bir harika hamle önem taşır.
Loading abilities...

Genel Bakış

Lee Sin, oyundaki en mekanik ifade sahibi ormancıdır — bir öğleden sonraya öğrenilecek kadar basit ama profesyonel oyuncuların binlerce saat geliştirdiği kadar derin bir kit. Pasifi Akın, bir yetenek attıktan sonra saldırı hızı sağlar; bu da hem hasar çıkışunu hem de enerji rejenerasyonunu maksimize etmek için her yetenek atışı arasında otomatik saldırı dokumayı teşvik eder. Bu oto-dokuma alışkanlığı, her Lee Sin oyuncusunun inşa etmesi gereken ilk mekanik temeltir. Q'su Ses Dalgası ve Rezonans Darbesi, iki parçalı bir yeteneiktir. İlk atış, çarptığı ilk düşmanı açıklayan ve hasar veren bir dalga ateşler. İkinci atış Lee Sin'i bonus hasar için hedefe atar. Q ikinci atışı tüm angaj düzeninin bel kemiğidir — her gank, her invade ve her takım savaşı Q'yu vurarak başlar. Q'yu kaçırmak birincil boşluk kapatıcısını ortadan kaldırır ve sonraki saniyelerde tehdidini neredeyse sıfıra indirir. W'si Koruma ve Demir İrade, mobilite ve dayanıklılık aracıdır. İlk atış Lee Sin'i görüş taşları, minyonlar ve şampiyonlar dahil müttefik bir birime atar. İkinci atış, kısa bir pencere için can çalma ve büyü vampirizmi veren Demir İrade'yi aktive eder. W'nin ilk atışından gelen görüş taşı atlama mekaniği, Lee Sin'in tanımlayıcı mobilite aracıdır: bir çalıya görüş taşı koyup ardından ona W atmak arazide geçmesine ve başka hiçbir ormancının taklit edemeyeceği gank açıları yaratmasına izin verir. E'si Fırtına ve Sakatlama, sürekli hasar ve yavaşlatma aracıdır. İlk atış yakındaki düşmanları açıklayarak slash yapar. İkinci atış hareket ve saldırı hızlarını yavaşlatır. Yavaşlatma, Q vurduktan sonra öldürmeleri güvence altına almak için kritiktir; hedefin kombo'nun geri kalanı düşmeden önce kaçmasını önler. R'si Ejder Öfkesi, tüm orman rolünün en etkili tek yeteneğidir. Hedef şampiyonu tekmeleyerek devasa hasar verir ve ters yönde uçurur — çarptığı tüm düşmanları havaya kaldırır ve hasar verir. Insec tekmesi — bir hedefin arkasına görüş taşı atlayıp ardından takımına tekmelemek — oyundaki en yüksek beceri ifadesi hamlelerinden biridir ve Lee Sin'in her oyun seviyesinde alakalı kalmasının nedenidir.

Güçlü Yönler

  • Çok güçlü erken çatışma gücü — Q-W-E açılmış Lee Sin'in 3. seviye güç zirvesi ormandaki en güçlülerden biridir. Kombosu o aşamada eşyaya oranla orantısız yüksek hasar verir; ward atlama hareketliliği tepki vermelerine zaman bırakmayan beklenmedik açılardan hedeflere yaklaşabileceği anlamına gelir. Çoğu ormancı erken 1v1 veya 2v2 çatışmalarında ham hasarını eşleştiremez.
  • Yüksek hareketlilik ve oyun kurma potansiyeli — W ile ward atlama, diğer ormancıların erişemeyeceği gank yolları yaratmasına izin verir. Nehir duvarlarını aşabilir, orman arazisi üzerinden atlayabilir ve angajman sırasında yerleştirilen görüş taşlarına veya müttefiklere atlayarak savaş ortasında yeniden konumlanabilir. Bu mobilite tavanı sonsuzdur — görüş taşı yerleşimi ne kadar yaratıcı olursa yaklaşımı o kadar öngörülemez hale gelir.
  • Güçlü gank baskısı — Lee Sin'in Q boşluk kapatıcısından E yavaşlatmasına geçiş, hedefin kitle kontrolü olmadığı koridorlarda bile güvenilir gank düzeni yaratır. Q vurulduktan sonra E yavaşlatması çoğu koridor pozisyonunda hedefin kule güvenliğine ulaşmasını engeller; koridorcusuna takip etmek için yeterli zaman tanır. Gank tehdidi düşmanları erken oyun boyunca kule yakınında oynamaya zorlar; koridorcularına CS ve konumlanma avantajları yaratır.
  • Büyük erken tempo yaratabilme — İlk invade'i kazanan, gankta ilk kanı güvence altına alan ve düşmanın ikinci güçlendirmesini çalan Lee Sin, düşman takımının hemen toparlanamayacağı bir altın ve seviye üstünlüğü yaratmıştır. Bu tempo avantajı bileşir: ilerideki Lee Sin gankları daha başarılı yapar, daha fazla kamp çalar ve rakipler onu çekiştiremeden ilk eşyasına ulaşır.
  • Mükemmel hedef yakalama ve angaj seçenekleri — Düşman takımına Ejder Öfkesi tekmesi, oyundaki en savaş kazandıran tek yeteneklerden biridir. Destekçileri haritanın yanlış tarafındayken düşman ADC'yi Lee Sin'in ön safhasına fırlatan bir Insec, en önemli hedef üzerinde anında 5v4 yaratır. Hiçbir diğer ormancı takım savaşında bu seviyede hedef seçim kontrolüne sahip değildir.

Zayıf Yönler

  • Ölçeklenen ormancılara göre gerileme — Lee Sin'in eşyasız hasar çıkışu erken oyuna göre yüksektir; ancak 20-25 dakikanın ardından tanklara ve ölçeklenen taşıyıcılara geride kalır. Orta oyuna önemli bir altın üstünlüğü yaratmamış Lee Sin, sürekli hasar katkısı yerine savaş başına tek bir harika Insec hamlesi tamamen bağımlı olan şampiyona dönüşür — hata marjı dramatik biçimde küçülür.
  • Mekanik olarak zor şampiyon — Lee Sin'i benzersiz kılan ward atlama hareketliliği, tutarlı uygulamak için yüzlerce oyun gerektiren hassas görüş taşı yerleşimi, zamanlama ve düşman konumu tahmini gerektirir. Düşük mekanik ustalıkta Lee Sin oyuncuları sık sık görüş taşı atlamalarını boşa harcar, mobil hedeflerde Q'yu kaçırır veya Insec tekmelerini yanlış zamanlar — her mekanik hata enerji, bekleme süresi ve savaş ivmesine mal olan boşa harcanmış yetenek kullanımıdır.
  • Erken oyun kötü oynanırsa baskıyı boşa harcama — Lee Sin'in tüm değer önerisi erken baskı üzerine inşaadır. Defalarca kaybeden koridorlara gank yapan, görüş olmadan invade eden veya koridorcular pozisyonda değilken savaş zorlayan Lee Sin tempo avantajını çarçur eder ve orta oyuna üstünlük olmadan ve çoğu diğer ormancıdan daha zayıf geç oyunla girer. Her erken karar, zaman penceresini ilerletip ilerletmediği veya boşa harcayıp harcamadığı açısından değerlendirilmelidir.
  • Güçlü karar verme ihtiyacı — Hata yapıp geç oyun eşyalarıyla toparlanabilen ölçeklenen ormancıların aksine, Lee Sin'in erken oyundaki hataları doğrudan hakim olduğu oyunun tek aşamasına mal olur. Kötü kamp rotası, düşman ormancısına ücretsiz kamp veren başarısız ganklar ve gereksiz ölümler, Lee Sin'in orta oyuna geride girdiği bir duruma bileşir — ileri olmak için tasarlanmış bir şampiyon için en kötü pozisyon.
  • Kötü girişler ağır cezalandırılır — Düşman taşıyıcısını yanlış pozisyona fırlatan Insec tekmesi, kritik bir takım savaşında kaçırılan Q veya bir savaş ortasında yanlış müttefike W atlaması, hepsi anında görünür, oyun değiştiren hatalardır. Lee Sin'in kiti takım savaşlarında mekanik hatalara tolerans tanımaz — geniş alan ve kaçırılması zor angajı olan Sejuani'nin aksine, her Lee Sin hamlesi başarısızlık için yüksek sonuçlara sahip yüksek hassasiyetli bir eylemdir.

Erken Oyun

Lee Sin'in erken oyunu mümkün olan en kısa zaman penceresinde baskıyı maksimize etmek üzerine inşaadır. Standart açılışı, en hızlı 3. seviye gank yolunu hangi tarafın verdiğine bağlı olarak Kırmızı veya Mavi Güçlendirmede başlamaktır. Başlangıç güçlendirmesini alıp ardından Gromp veya Harpileri alarak çoğu ormancıdan önce 3. seviyeye ulaşır ve anında en yakın gank yapılabilir koridora geçer. İlk gank, düşman şampiyonun ileri itildiği, aşırı uzatıldığı veya temel büyücü büyüsü kullandığı koridorlara öncelik vermelidir. Lee Sin'in gank düzeni boşluk kapatmak için Q, ardından yavaşlatmak için E, ardından hedef kaçarken Q ikinci atışıdır. Hedef flash atarsa veya kaçarsa, Lee Sin aşırı kovalamamalıdır — hedefin yeterince düşük canı varsa hedefin arkasına ward atlaması için W harcamak sık sık kaçırılan öldürmeyi kurtarabilir. Invade atmak Lee Sin'in erken oyununun ikinci sütunudur. Düşman ormancısının haritanın karşı tarafında başladığını bildiğinde kamplarını görüşlemeli, bir veya iki güçlendirme çalmalı ve onu bulmaya geri döndüğünde potansiyel olarak düşman ormancısıyla 1v1 yapmalıdır. Lee Sin'in erken 1v1 hasarı herhangi bir ormancının en yükseği arasındadır; erken invade değiş tokuşunu kazanmak oyunun sonraki 10 dakikasını belirleyen seviye ve eşya üstünlüğü yaratır. Enerji yönetimi Lee Sin için kritiktir. Yetenekleri mana yerine enerji harcar; kombo ortasında enerji tükenmesi tüm rotasyonunu durdurur. Yetenek atışları arasındaki oto-dokuma alışkanlığı sadece mekanik bir iyileştirme değil — enerji rejenerasyon zorunluluğudur. Q1 ile Q2 arasında veya E1 ile E2 arasında otoları kaçırmak, bir sonraki yetenek için mevcut enerjiyi azaltır; savaş süresini kısaltır.

Orta Oyun

Orta oyun Lee Sin'in geçiş noktasıdır — erken hakimiyeti ile geç oyun sınırlamaları arasındaki pencere. İlk eşyası tamamlanmış haliyle gank hasarı tehdit edici kalmaya devam eder; ancak birincil odak ham öldürme baskısından hedef kontrolü ve yakalama yaratmaya kayar. Görüş kontrolü orta oyun araç setindeki en yüksek öncelikli beceri haline gelir. Ejderha ve Vadi Habercisi etrafında Lee Sin, hedef doğmadan önce görüş kurmalıdır. Ejderha çukuru veya Vadi Habercisi girişlerini görüşlemek erken rotasyon yapan düşmanları görmesine ve ya güvenle geri çekilmesine ya da pusu kurmasına izin verir. Ward atlama hareketliliği diğer ormancıların güvenle erişemeyeceği derin görüş taşları yerleştirebileceği anlamına gelir; çekişmeli hedef bölgelerinde takımına görüş avantajları sağlar. Orta oyun yakalama yaratma, aşırı uzamış düşman ormancısını veya savunmasız bir koridorcuyu takip etmeyi, ardından arkalarına ward atlamak için konumlanmayı ve öldürme için Q vurmayı içerir. Insec kurulumu — hedefin arkasına görüş, görüşe W, hedefi takıma tekme — dar Ejderha çukuru veya Baron alanı yollarının hedefleri tahmin edilebilir konumlara kanalize ettiği hedefler yakınındaki orta oyun çatışmalarında en güvenilir haldedir. Lee Sin orta oyunda split-push dürtüsüne direnmek zorundadır. Küresel baskı için yan koridor baskısını takas edebilen üst koridor dövüşçülerinin aksine, Lee Sin'in orta oyundaki değeri tamamen savaş fırsatları yaratmada — ya düşmanları yakalayarak ya da hedef savaşında öncelikli hedefe Insec için hazır bulunarak. Bölmek, oyunun en kritik aşamasında takımdan bu oyun kurma varlığını reddeder.

Geç Oyun

Geç oyun Lee Sin, yüksek riskli, yüksek ödüllü bir şampiyondur. Temel hasarı, ölçeklenen taşıyıcılara ve tanklara kıyasla önemli ölçüde geriler; ancak Insec tekmesi aşamadan bağımsız olarak oyundaki en savaş belirleyici tek hamlelerden biri olmayı sürdürür. Lee Sin'i geç oyunda iyi oynamak için gereken disiplin erken oyundan farklıdır — sürekli saldırganlık yerine sabır, görüş kontrolü ve birden fazla sıradan hamle zorlamak yerine tek net fırsatı beklemeyi gerektirir. Beşe karşı beş takım savaşlarında Lee Sin asla savaşı kendisi başlatmamalıdır. Rolü, düşman takımının angaja angaje olmasını beklemek, ardından düşman ön safhası meşgulken en yüksek öncelikli hedefi — genellikle düşman ADC veya orta koridor oyuncusunu — takımına Insec atmaktır. Bu pencere hassas zamanlama gerektirir: çok erken takım konumlenmeden önce angaje eder, çok geç hedef zaten ona odaklanmış peel yapanlar tarafından korunur. Geç oyunda görüş kontrolü, Lee Sin'in en iyi kullanım durumu olan izole yakalamalar bulma yeteneğini belirler. Orman girişleri, nehir çalılıkları ve Baron alanında derin görüşleme, düşman takımını gruplanmaya veya yakalanma riskine zorlar. Zayıf bir hedef görüşsüz bir koridordan geçtiğinde Lee Sin'in Q-R kombosu onu takımları yanıt vermeden önce savaştan çıkarabilir — 5v5'i kazanılmış savaşa çeviren sayı avantajı yaratır. Engelleyicilerdeki üs-üs savaşlarında Lee Sin'in düşmanın kendi üssüne Insec atması — ADC'lerini takım arkadaşlarından uzaklaştırıp dar bir koridora atmak — mevcut en oyun sona erdiren hamlelerden biridir. Üssün kapalı arazisi havaya kaldırmanın etkisini yükseltir; kendi üslerine geriye atılmanın şaşkınlığı hedefin güvenli geri çekilme yönünü reddeder.

Nasıl Kazanırsın?

EARLY GAME
  • İlk Dragon'dan önce karşı ormancıya baskı yap
  • Level 3'te güçlü koridorlara gank at
MID GAME
  • Önce öldürme, sonra Herald veya Dragon al
  • Karşı ormancının kamplarını çal
LATE GAME
  • İnsec ile öncelikli hedefi takımına at
  • Baron etrafında görüş kur ve pick zorla

İpuçları ve Taktikler

  • Ölçeklenen ormancılar güçlenmeden önce erken tempoyu, en kolay değil en etkili gank'ı ilk aksiyon olarak hedefleyerek kullan. En kolay gank genellikle zaten kazanan koridordur — ancak kayıp koridora öldürme baskısıyla gank yapmak tüm oyunun seyrini değiştirebilir. Kazanıldığında takımının zafer koşuluna en fazla fayda sağlayan koridoru belirle ve ilk 5 dakikada o gank'ı önceliklendirmek.
  • Sadece koridorların seni destekleyebileceği durumda her insec veya derin invade'den önce üç şeyi kontrol ederek agresif oyun zorla: ilgili koridorcu takip edecek konumda mı, koridorcunun savaşmak için yeterli canı var mı ve düşman ormancısının konumu takip ediliyor mu. Yüksek riskli bir hamleye angaje olmadan önce üçü de avantajlı olmalıdır. Takımın haritanın yanlış tarafındayken Insec zorlamak hamleyi tamamen boşa harcar.
  • İyi tekme zamanlaması gösterişli mekaniklerden daha önemlidir — en etkili Insec en teknik açıdan zor olanı değildir. Düşman taşıyıcısını düz bir çizgide takımına atan basit bir Q-flash-R, %40 başarı oranına sahip karmaşık ward atlama insec'ten daha güvenilir ve değerlidir. Yaratıcı varyasyonlar denemeden önce temel insec düzenini çalış — Q, hedefin arkasına görüş, görüşe W, R.
  • Görüş kontrolü, karşı gank riskini ortadan kaldırarak ve Lee Sin'i her hedef savaşının doğru tarafına konumlandırarak çok daha iyi angaj açıları yaratır. Potansiyel bir insec için görüş yerleştirmeden önce düşman ormancısının haritanın karşı tarafında olduğunu kontrol et. Seni üç düşmanın beklediği görüşsüz bir alana götüren görüş atlaması, oyunu bozabilen anlık ölümdür.
  • Akıllı erken avantaj rastgele sürekli savaşmaktan daha değerlidir — Lee Sin'in erken avantajının bileşen doğası, hem öldürme hem de kule plakasıyla sonuçlanan tek başarılı gank'ın flash zorlayan ama hiç hasar vermeyen üç gank'tan daha değerli olduğu anlamına gelir. Nicelik değil kalite: her erken karar ya bir hedef almalı, ya bir düşman öldürmeli ya da düşman ormancısının kamplarını reddetmelidir. Bunların hiçbirini başarmayan eylemler boşa harcanmış tempodur.

LeeSin hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve LeeSin wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.