Yasuo

Yasuo

Mid Build, Runes, Items · Patch 26.12

A Tier Kazanma Oranı 53.0% Seçilme Oranı 2.8% Yasaklanma Oranı 12.5% Rol Mid Maç 506 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier A
Win Rate 53.0%
Pick Rate 2.8%
Ban Rate 12.5%
Matches 506
Yasuo'yu görmezden gelmek hiçbir zaman güvenli değildir — Wind Wall'u kilit yetenekleri engellerken E'si herhangi bir açıya ulaşmak için minyonlardan geçer; onu bir saniye kaybeden düşmanlar bunun bedelini öder.
RUNES
WR 52.71% PR 87.35% Maç 442
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Resolve
Resolve
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 55.00% PR 7.91% Maç 40
Resolve
Resolve
Grasp of the Undying
Aftershock
Guardian
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 53 PR 10%
Item 1086
Item 2003
Item 1042
Item 2031
Maç 37 PR 7%
Item 1086
Item 2003
Item 1043
Item 1036

Eşya Dizilimi

Item 1086
Item 1042
Item 1036
Item 6673
Item 6672
Item 3153
Item 3031
Item 3033

Tamamlanmış Eşyalar

Item 6673
Item 6672
Item 3153
Item 3031
Item 3033
Item 3046

Durumsal Eşyalar

Item 1043
Item 1001
Item 1037
Item 1053
Item 3051
Item 1018
Item 6690
Item 1054
Ability Max Order Q > E > W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
Power Spike Yasuo — Mid
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10. dk
Erken oyunda dikkatli oynayın.
ZİRVE · 16–22. dk
İlk iki eşya tamamlandı, fight başlat.
GEÇ OYUN · 30+ dk
Engage yap, carry'leri koru.
Loading abilities...

Genel Bakış

Yasuo, League of Legends'in mekanik açıdan en ifadeli dövüşçülerinden biridir; sürekli hareket, agresif atlama ve hassas zamanlama ödüllendiren bir kit üzerine kurulmuştur. Pasifi Rüzgar Kalkanı, yeterince mesafe kateden her seferinde bir kalkan üretir; hareketli oyun tarzını ödüllendiren yinelenen dayanıklılık sağlar. Q'su Çelik Fırtına, bir havaya kaldırmaya doğru yığı uygulayan bir beceri atışı atar — iki yığıda bir sonraki Q bir çizgideki düşmanları havaya kaldıran kasırga serbest bırakır, Son Nefes için kurulum sağlar. E'si Süpürme Bıçağı herhangi bir düşman biriminden geçer ve onları geçici olarak işaretler, aynı hedefe hemen tekrar atlamayı engeller. W'su Rüzgar Duvarı, birkaç saniye boyunca tüm düşman mermilerini engelleyen hareketli bir duvar oluşturur — mermi ağırlıklı kompozisyonlara karşı oyundaki en etkili savunma araçlarından biridir. Ultisi Son Nefes, Yasuo'yu havadaki herhangi bir düşmana kilitler, ağır hasar verir ve Q yığısını kısaca sıfırlar; bir müttefik tarafından aynı anda havaya kaldırılan birden fazla düşmana kullanıldığında en güçlüdür. Basit bir şampiyon değildir ama yüksek beceri tavanı, mekanik ustalığı başka çok az şampiyonun eşleştirebileceği outplay potansiyeliyle ödüllendirir.

Güçlü Yönler

  • Herhangi bir birimden Süpürme Bıçağı E, yakınında minyon veya birden fazla düşman olan savaşlarda neredeyse sınırsız hareketlilik sağlar — Yasuo mesafeyi kapatmak, kaçmak veya beklenmedik açılara yeniden konumlanmak için minyon dalgalarından tekrar tekrar atlayabilir
  • Rüzgar Duvarı birkaç saniye boyunca tüm mermileri engeller — nişancılara, büyücülere ve ultimatif yetenekleri mermi olan şampiyonlara karşı iyi zamanlanmış Rüzgar Duvarı en güçlü yeteneklerini tamamen geçersiz kılar
  • Son Nefes aktivasyondan sonra Q kasırga yığısını sıfırlar; bu başarılı bir ultimatifin iki yeni Q kullanımına gerek kalmadan anında başka bir tam kasırga şarjını mümkün kıldığı anlamına gelir
  • Rüzgar Kalkanı pasifi Yasuo'yu yalnızca can çubuğunun önerdiğinden önemli ölçüde daha dayanıklı yapan yinelenen ücretsiz kalkanlar sağlar; özellikle kalkan şarjları oluşturmak için sürekli hareket ettiği uzayan savaşlarda
  • Havaya kaldırma yeteneklerine sahip takım arkadaşlarıyla havaya savurma sinerjisi yıkıcı giriş kombinasyonları yaratır — aynı anda birden fazla düşmanı havaya kaldırabilen Malphite, Jarvan IV veya Gragas gibi müttefikler Yasuo'ya ücretsiz Son Nefes fırsatları sağlar

Zayıf Yönler

  • Atlama ile geçilemeyen sert kitle kontrolü — Yasuo atlama ortasında değilken isabet eden sersemletme veya kilitlenme hareketliliğini tamamen durdurur ve onu hareketsiz bırakır; onu karşı savaşmayı zorlaştıran birincil avantajı kaldırır
  • Koridorda ağır poke menzilli eşleşmeler gidilmesi zordur — Yasuo'ya tutarlı biçimde E menzili dışından hasar verebilen şampiyonlar onu temkinli oynamaya zorlar ve eşya zirvelerini geciktirir
  • Son Nefes için havaya kaldırma kurulumuna çok bağımlı — birden fazla düşmanı havaya kaldırabilen müttefik olmadan veya kendi Q kasırgası olmadan ultisi aynı anda yalnızca bir düşmanı hedefleyebilir; takım savaşı etkisini önemli ölçüde azaltır
  • Eşyalar gelmeden erken oyunda öldürülürse dramatik biçimde geride kalabilir — altında geride olan Yasuo kalkanı yeterince sık üretemez, takasları kazanmak için yetersiz hasar verir ve onu tehditkar yapan hareketlilik avantajını kaybeder
  • Rüzgar Duvarı uzun bekleme süresine sahiptir ve birçok eşleşmede en önemli yetenektir — yanlış yetenek veya yanlış zamanda savunma amaçlı kullanmak ve ardından gerçek tehlikeli yeteneği bekleme süresindeyken karşılamak Yasuo oyuncularının yaptığı en maliyetli hatalardan biridir

Erken Oyun

Yasuo'nun erken oyunu onun için en tehlikeli aşamadır çünkü pasif kalkanı eşyalar gelmeden daha küçüktür ve hasarı çoğu eşleşmeyi hemen tehdit etmek için yetersizdir. İlk birkaç seviyedeki öncelik, takas yaparken düşmana doğru minyonlardan E ile atlayarak güvenle farm yapmak ve hasar uygulamak için Q kullanmak, ardından mesafe yaratmak için aynı minyonlardan geri atlamaktır. Bu içeri atla, hasar ver, dışarı atla düzeni Yasuo'yu güvende tutarken takaslar arasında Rüzgar Kalkanı şarjları oluşturur. İki yığıda Q kasırgasını tutturmak en yüksek hasar kısa takasının kurulumdur — bir minyondan içeri atla, ilk yığıyı uygulamak için bir kez Q kullan, kasırgayı serbest bırakmak için şarj olduğunda tekrar Q kullan, ardından düşman havadaysa Son Nefes. Yasuo'nun sürekli hasarı tehditkar seviyelere ulaşmak için saldırı hızı ve kritik gerektirir — eşyalar olmadan uzayan savaşlardan kaçının. Takaslar arasında Rüzgar Kalkanı şarj üretimini sürdürmek için hareket etmeye devam edin; çünkü pasif kalkan zaten aktifken bir takasa varmak önemli ekstra dayanıklılık sağlar.

Orta Oyun

Orta oyun, Yasuo'nun ilk eşya güç zirvesinin onu bir takas şampiyonundan gerçek bir öldürme tehdidine dönüştürdüğü bölümdür. Kritik eşyaların önemli saldırı hasarı sağlaması ve Q kasırgasının Son Nefes kurulumunu daha güvenilir uygulamasıyla kısa çatışmalardaki ani hasarı çoğu tank olmayan şampiyon için tehditkar hale gelir. En önemli orta oyun alışkanlığı, bir savaşa bağlanmadan önce havaya kaldırma yeteneklerine sahip takım arkadaşlarıyla koordine olmaktır — ormancısının düşman takıma Malphite ultimatifi atmak üzere olduğunu bilen Yasuo kanatta önceden konumlanabilir ve havaya kaldırma isabet eder etmez Son Nefes ile hemen takip edebilir. Yan koridorda baskı yaratmak için split push yapın ve destek olmadan sizi durdurmaya gelen düşmanlarla savaşma fırsatları arayın. Minyonlardan E hareketliliği, yan koridorun Yasuo'nun sabitlenmesinin en zor olduğu yer anlamına gelir — düşmanların kolayca tahmin edemeyeceği veya kesemeyeceği açılar yaratmak için orman kamp konumlarını ve minyon dalgalarını kullanın. Rüzgar Duvarı, sizi dalgadan poke etmeye çalışan menzilli koridorcular karşısında yan koridorda en değerlidir.

Geç Oyun

Geç oyun, Yasuo'nun saldırı hızı ve kritiğinin birleşik zirvesine ulaştığı ve Son Nefes'in müttefiklerin havaya kaldırma yeteneklerine sahip olduğu herhangi bir savaşta en etkili giriş aracı haline geldiği bölümdür. Tam beşe beş takım savaşlarında temel disiplin, çok hedefli bir fırsat mevcutken Son Nefes'i asla tek hedefe kullanmamaktır — Son Nefes'ten sonra Q kasırgası sıfırlaması ve birden fazla havadaki düşmanın kombinasyonu savaşları saniyelerde bitirebilecek bir hasar zinciri yaratır. Takım savaşları başlamadan önce kendinizi kanatta konumlandırın, giriş müttefikinizin başlatmasını bekleyin ve birden fazla düşmana havaya kaldırmaları isabet eder etmez, Son Nefes tarafından yakalanan düşman sayısını maksimize etmek için ileriye flash atın veya bir minyondan atlayın. Rüzgar Duvarı, en tehlikeli düşman mermi yeteneğinin geleceği açıyı kapatmak için savaşlardan önce önceden konumlandırılmalıdır — bu çoğunlukla savaş başlamadan önce, takımınız ile düşman ADC veya büyücü arasına yerleştirmek anlamına gelir. Pasif Rüzgar Kalkanı şarjı geç oyunda kalkanın aksi halde ölümcül olacak hasarı emdiğinde en değerlidir; bu nedenle savaş boyunca şarj üretimini sürdürmek için normal vuruşlar arasında hareket etmeye devam edin.

İpuçları ve Taktikler

  • Süpürme Bıçağı E, kısa bir bekleme süresinin ardından aynı hedefe tekrar atlayabilir — yakınında birden fazla düşman veya minyon olan savaşlarda, hedef başına bekleme süresini tetiklemeden sürekli atlama korumak için farklı hedefler arasında geçiş yapın.
  • Rüzgar Duvarı mermileri engeller ama yetenek ateşlenmeden önce yerleştirilmelidir — eşleşmelerdeki en yaygın tehlikeli yeteneklerin hazırlık animasyonlarını öğrenin; böylece duvarı zaten uçuştayken değil, serbest bırakılmadan hemen önce yerleştirebilirsiniz.
  • Son Nefes, kullanımdan hemen sonra Q kasırga yığısını sıfırlar — başarılı bir ultimatiften sonra, önce ilk Q'yu tutturmaya gerek kalmadan sonraki iki Q kullanımı anında başka bir kasırga üretir. Son Nefes isabet ettikten sonra hasar zincirini hemen sürdürmek için bunu kullanın.
  • Pasif Rüzgar Kalkanı daha fazla mesafe katettiğinizde daha hızlı üretilir — takaslar ve normal vuruşlar arasında kısa yanal hareketler yaparak şarj üretimini sürdürün. Hareketsiz duran bir oyuncu kalkan çalışma süresini kaybeder.
  • Son Nefes sırasında havada kullanılan maksimum menzilinde Çelik Fırtına Q, üçüncü yığıda geri itme uygular — bu, Yasuo'nun ultimatif animasyonu sırasında Q kullanarak havada kalma süresini biraz uzatmasına olanak tanıyan gelişmiş bir etkileşimdir; takım arkadaşlarına takip için biraz daha fazla zaman verir.

Yasuo hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Yasuo wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.