LoLTier

League of Legends Patch 26.8 Notes

Let’s get groovy with Patch 26.8!

League of Legends Patch 26.8 Notes

Genel Bakış

26.8 Yaması'yla ritmi yakalayalım! Bu haftanın yamasında Mel ve Dr. Mundo gibi şu anda daha güçlü olan şampiyonlara bazı değişiklikler getirirken Lucian ve Hwei gibi zorlanan şampiyonlara da yardım ediyoruz. Ayrıca oyuncuların Zyra ve Zilean'da görüldüğü gibi 1. seviyede kullanışsız olan yetenekleri açmalarını önlemek için bazı değişiklikler yaptık. Öte yandan ARAM, ARAM: Şamata ve Arena'ya gelen güncellemelerin yanı sıra bolca havalı ve eğlenceli kostümler de Vadi'ye geliyor. Bu yamada aynı zamanda ARAM Clash turnuvasının, birçok oyuncunun bir süredir istediği bir özellik olan şampiyonlara özel tuş atamalarının ve yeni Discord entegrasyonunun da oyuna geleceğini hatırlatalım! League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım! Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada !

Yamada Öne Çıkanlar

Zihin Harekâtçısı Vladimir, KOD ADI: Sivir, Uzayın Ritmi Zac ve KOD ADI: Komut Zinciri Yi 15 Nisan 2026'da çıkıyor.

1. Dereceli Sezonu'nun Bitişi

Sihirdar Vadisi 1. Dereceli Sezonu, 26.08 Yaması'nın son gününde sona erecek. Sezon için dereceli hedeflerinizi tamamlamayı unutmayın! Bol şans!

Sihirdar Vadisi 2. Dereceli Sezonu, 26.09 Yaması'nın ilk gününde başlayacak.

Bu sezonun sonuna yaklaşırken unutmamanız gereken birkaç ek konu:

  • Tarih ve Saat: 28 Nisan'da yerel sunucu saatiyle gece yarısı (23.59).
  • Tarih ve Saat: 29 Nisan'da yerel sunucu saatiyle öğle vakti (12.00).
  • Dereceli görev (15 dereceli maç kazanma) bütün sunucularda 2. Sezon'un başlangıcıyla sıfırlanacak.
  • 1. Sezon'un dereceli ödülü 26.09 Yaması'nda dağıtılacak.
  • Sunucu aktarım hizmetleri, ödüllerin dağıtımı tamamlanana kadar sezon değişimi esnasında geçici olarak devre dışı kalacak.

Şampiyonlara Özel Tuş Atamaları

Şampiyona özel tuş atamaları geldi! Oyuncuların uzun süredir beklediği bu özellik bu yamada oyuna gelecek ve artık çoğu tuş için şampiyona özel atamalar yapılabilecek. Rumble ve Viktor oyuncularına müjde, akıllı kullanım seçeneği artık şampiyonlara özel olarak açılıp kapatılabilecek. Bu özelliği oyun dışında ayarlayamayacağınızı belirtelim. Bu yüzden dereceli karşılaşmalarınıza başlamadan önce Antrenman Modu'na girip ayarlarınızı yaptığınızdan emin olun!

Discord Entegrasyonu

Discord ortaklığıyla arkadaşlarınızla bir sonraki League of Legends karşılaşmanıza katılmanızı kolaylaştırıyoruz. Hesabınızı bağlamak artık yeni sosyal özellikleri açacak:

Özelliğin betası 15 Nisan'da ABD, Kanada ve Brezilya'da başlayacak. Deneyimi test etmeye ve geliştirmeye devam edeceğiz ve birkaç yama sonra daha fazla bölgeye getirmeyi planlıyoruz.

  • Oyunu simge durumuna küçültmenize gerek kalmadan Discord arkadaşlarınızı doğrudan grubunuza davet edebileceksiniz!
  • Artık arkadaşlarınızı tek tek davet etmenize gerek yok, bir grup bağlantısını kopyalayıp en sevdiğiniz sunucuda paylaşabilirsiniz.
  • Hangi arkadaşlarınızın diğer Riot oyunlarını oynadığını görüp ve gruplara daha hızlı katılabileceksiniz.

Şampiyonlar

Dr. Mundo

Dr. Mundo, erken safhalardaki yavaş performansını göz ardı edebildiği orman rolünde daha tutarlı bir şekilde güçlenebiliyor. Orman temizleme hızını biraz yavaşlatarak istediği yerlere o kadar da hızlı bir şekilde gidememesini ve güçlenmek için daha fazla zamana ihtiyaç duymasını sağlıyoruz.

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI : 300 / 375 / 450 / 525 / 600 ⇒ 250 / 325 / 400 / 475 / 550
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI : %200 ⇒ %140

Hwei

Geçen sene minyon temizleme becerilerini zayıflattığımızdan beri Hwei biraz güçsüz. Bu yamada da ufak bir zayıflatmayla sonuçlanmasını beklediğimiz bir hatayı düzeltiyoruz. Hwei'in LoL'de havalı bir kombo büyücüsü olmasını istediğimiz için minyon temizleme becerilerine getirdiğimiz zayıflatmaların doğru bir hamle olduğuna inanıyoruz. Bu yüzden pasifini güçlendirerek kombolarının hasarını arttırıyoruz.

  • TABAN HASAR : 1-18. seviyelerde 35-230 ⇒ 1-18. seviyelerde 40-285
  • YAVAŞLATMA KOMBOLARI : Hwei'in yeteneklerinin yavaşlatma etkileri artık gitgide azalacak şekilde birikebilecek.
  • GİDERİLEN HATA : Hwei'in QE ve R yeteneklerinin yavaşlatma etkileri artık diğer şampiyonların ve eşyaların yavaşlatma etkileriyle birikmiyor.

Karma

Geçen yamada orta safhalardaki kalkan etkilerini zayıflatan birkaç değişiklikle Karma'nın genel gücünü azaltmak istemiştik. Ne yazık ki bu değişiklikler istediğimiz kadar etkili olmadı. Dolayısıyla bu sefer Karma'nın E'sinin gücünü doğrudan hedef alıyoruz ve taban niteliklerini kısıyoruz. Artık kendisi yeteneklerini daha iyi ve bilinçli kullanmak zorunda.

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ : 51 ⇒ 49
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI : 3,3 ⇒ 3
  • MANA BEDELİ : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

Lillia

En sevdiğimiz zıplayan geyik son zamanlarda bir orman kampından diğerine seke seke gitme konusunda pek istekli değil. Zira orman oldukça korkutucu bir yer. Lillia oyuncularına onu ormana götürme konusunda daha fazla cesaret vermek için yüksek hareket hızıyla ormanı daha da hızlı temizleyebilmesine imkân tanıyoruz.

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI : 65 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 70-180

Lucian

Lucian çatışmalara dalıp çıkan ve çatışmaların etrafında dolaşan bir saldırı gücü odaklı taşıyıcı olarak benzersiz bir role sahip. Bu yüzden birçok oyuncu ondan keyif alıyor. Ne yazık ki son zamanlarda bunu eskisi kadar etkili bir şekilde yapamıyor. Bize de bunu düzeltmek düşüyor. Bunu başarmak için atılmalarının hem bekleme süresini hem de mana bedelini düşürüyoruz.

  • BEKLEME SÜRESİ : 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye ⇒ 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 saniye
  • MANA BEDELİ : 40 / 30 / 20 / 10 / 0 ⇒ 32 / 24 / 16 / 8 / 0

Mel

Son düzenlemelerden sonra Mel, rakibi yeteneğin geri kalanından kaçsa bile Q'sunun ilk atışıyla çok fazla hasar vermeye başladı. Önde de olsa geride de olsa verebildiği bu hasarı bir miktar kısıyoruz. Aynı zamanda W'sunun daha az can sıkıcı olmasını sağlıyoruz. Bunu da yetenekten aldığı ilave hareketliliği ve yeteneğin etkin kalma süresini düşürerek yapıyoruz. Hareket hızı artık kalkan ve yansıtma süresiyle eşleşecek.

  • BAŞLANGIÇ PATLAMA HASARI : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ %60 YG) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ %55 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ : 35 / 32 / 29 / 26 / 23 saniye ⇒ 38 / 35 / 32 / 29 / 26 saniye
  • İLAVE HAREKET HIZI SÜRESİ : 1,5 saniye ⇒ 0,75 saniye

Tahm Kench

Tahm Kench hem bir üst koridor hem de bir destek şampiyonu olduğu için meta değiştikçe her iki rolünü de eşit şekilde desteklemek adına kendisine düzenli bakımlar yapmamız gerekiyor. Gündüz ve Gece'nin bu sezonda oyuna eklenmesi iki rolün arasındaki dengeyi üst koridorun lehine kaydırdı. Bu yüzden dengeyi geri kazanmak için pasifinin oranlarını düzenliyoruz.

  • HASAR : 1-11. seviyelerde 6-48 (her 100 İlave Can başına %1,5 YG) (%4,5 İlave Can) ⇒ 1-12. seviyelerde 5-60 (her 100 İlave Can başına %1,25 YG) (%4 İlave Can)

Yuumi

Yuumi'nin ultisine dair birkaç hatayı gideriyoruz. Bunlardan biri büyülü kedimizin bazen alışık olduğundan çok daha fazla iyileştirme sunmasına imkân tanıyordu. Bu yüzden ona bir BALIK atıyoruz ve hem taban iyileştirmesini hem de en iyi arkadaş iyileştirmesini arttırarak yeteneğin taban gücünü iyileştiriyoruz.

  • DALGA BAŞINA İYİLEŞTİRME : 30 / 40 / 50 (+10 YG) ⇒ 30 / 50 / 70 (+%12 YG)
  • EN İYİ ARKADAŞ İLAVESİYLE GÜÇLENDİRİLMİŞ İYİLEŞTİRME : %30 daha fazla iyileştirme ⇒ 6-12. seviyelerde %30-60 daha fazla iyileştirme
  • GİDERİLEN HATA : Yapıştığı takım arkadaşı artık Son Sayfa başka bir takım arkadaşını iyileştirdiğinde fazladan bir kez daha iyileştirilmiyor.
  • GİDERİLEN HATA : Son Sayfa'nın fazlalık iyileştirmesinin kalkanı artık hem iyileştirme ve kalkan gücünü hem de Ağır Yara etkilerini hesaba katıyor.

Zilean

Bir yaşam kalitesi değişikliği olarak Zilean'ın 1. seviyede sadece tam olarak kullanabileceği yetenekleri geliştirebilmesini sağlıyoruz.

  • W'NUN SEVİYESİ : Artık 1. seviyede W'su geliştirilemiyor.

Zyra

Zyra oyuncuları yıllardır yanlışlıkla 1. seviyedeyken W'yu geliştiriyor ve öylece oyunu izlemek zorunda kalıyor. Değişim zamanı geldi de geçiyor! Böyle durumların size diken gibi batıp zihninizde çiçek gibi açmasını önlemek için bir yaşam kalitesi değişikliği getiriyoruz ve Zyra'nın 1. seviyede W'sunu geliştirememesini sağlıyoruz.

  • W'NUN SEVİYESİ : Artık 1. seviyede W'su geliştirilemiyor.

ARAM: Şamata

Merhaba şamatacı ARAM'cılar! Bu yamada şampiyonlara tepki vermeleri için daha fazla fırsat tanıyıp çatışmaları anlamayı kolaylaştırmak için eklentilerden gelen pasif ve sürekli hareket hızını azaltmaya devam ediyoruz. Genel hasar seviyelerini dengelemeye yardımcı olmak için bir dizi eşyayı ve Can Yadigârı sistemini de güçlendiriyoruz. Birkaç yakın dövüşçü ve tank destek eşyası artık daha düşük bekleme sürelerine sahip olacak. Bu da onları Şamata'nın hızlı tempolu çatışmalarında daha etkili ve kullanışlı hale getirecek. Köprüde görüşürüz!

Mel

Ölümsüz Kalkanyay

Demir Solari'nin Broşu

Malmortius'un Ağzı

Protoplazma Teçhizatı

Randuin'in Alameti

Shurelya'nın Savaş Şarkısı

Sterak'ın Güvencesi

Seri Atış

Dev Katili

Büyükannenin Biberli Yağı

Hareket Hızı Nitelik Örsü

Sığınak

Kuantum Teknolojisi

Kırmızı Zarf

Süratle

  • Ret W Bekleme Süresi : 35 / 32 / 29 / 26 / 23 saniye ⇒ 45 / 44 / 43 / 42 / 41 saniye
  • Bekleme Süresi: 75 saniye ⇒ 60 saniye
  • Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 75 saniye
  • Bekleme Süresi: 75 saniye ⇒ 60 saniye
  • Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 60 saniye
  • Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 60 saniye
  • Bekleme Süresi: 75 saniye ⇒ 60 saniye
  • Bekleme Süresi: 75 saniye ⇒ 60 saniye
  • Atış Başına Hasar : 10-52,5 (+ %15 İlave SG) ⇒ 8-51 (+%14 İlave SG)
  • Hareket Hızı: %30 ⇒ %20
  • Artık dost minyonları iyileştirmiyor.
  • %18 ⇒ %15
  • Hasar Aldıktan Sonra Yeniden İlave Hareket Hızı Kazanma Süresi: 3 saniye ⇒ 6 saniye
  • Dış Bölge Hasarı: 200-350 (+%65 İlave SG) (+%40 YG) ⇒ + (%75 İlave SG) (+%45 YG)
  • Taban hasarı değişmedi.
  • Zarf Alınca Kazanılan Hareket Hızı: 150 ⇒ 100
  • Hareket Hızı Süresi: 4 saniye ⇒ 3 saniye
  • Yetenek Hızından Kazanılan Hareket Hızı: %100 ⇒ %70
  • ??? (Kayıp Sinyali)
  • Takım arkadaşlarına yönelik iyileştirme artık Sonsuz Uçurum Güçlendirmesi'nin iyileştirme azaltmasından etkilenmiyor.
  • Ölülerin Treni'nin zombi etkisine sahip şampiyonlarla yön değiştirmesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da ilk süresi biten kalkanlardan sonraki kalkanlarda Kır Yumurtayı'nın görsel efektlerinin doğru şekilde devam etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Karma'nın R'sinin bekleme süresinin Ateş Tilkisi eklentisiyle azaltılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Aphelios'un Efsunlu Saldırılar ile çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • ARAM: Şamata'da Aphelios ile yetenek gücü eşyaları alırken Efsunlu Saldırılar eklentisinin fazladan hasar tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • ARAM: Şamata'da Graves'in Efsunlu Saldırılar ile amaçlanandan daha yüksek hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Illaoi'nin E kopyasının Nihai Biçim etkilerini kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Kuantum Teknolojisi'nin iç çemberde iki katından fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Alev Geçidi'nin hedeflenen taban hasar ve hasar oranından daha yüksek hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Düşen Kapibara'nın belli şampiyon pasiflerini yanlış tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Baş Büyücü'nün ertelenmiş bekleme süresine sahip yetenekleri etkilememesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Kartopu Ruleti'ne sahipken Tuttur/Fırla'dan isabet alındığında hasar veren sihirdar büyüsünün kullanılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Ağır El'in söz dizimi hatası içermesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Minik Şeytan'ın hedef kaynaklı tüm zamanla hasar efektlerine uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Bard'ın micin toplarken Zahmetsiz Yük'ün set ilavesinden faydalanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Şamata'ta nitelik örsünden yetenek gücü aldıktan sonra Kai'Sa'nın W'sunu evrimleştirememesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Seri Atış'ın gösterilenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Çifte'nin kuleler ve kristaller üzerinde tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Büsbüyük Kartopu'nu seçtikten sonra Seken Kartopu'nu seçmenin Seken Kartopu'nun gerçek hasarını kaybetmesine sebep olmasına yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da Hiçlik Ateşi'nin Alev Kusan etkisinin etkinleştirildikten kısa süre sonra çalışmayı durdurmasına yol açan hata giderildi.
  • Çantanıza eşya ekleyen eklentilerin, durumu uygun şekilde telafi etmeden eşyanın bileşenlerini yanlışlıkla tüketebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Şamata'da nitelik eklentilerinin üç yerine iki prizmatik nitelik seçeneği vermesine yol açan hata giderildi.

ARAM

Bu yamada Şamata'da yaptığımız bazı değişiklikleri buraya da getiriyoruz. Böylece eşyaların aktifleri biraz daha sık çalışacak.

Mel

Demir Solari'nin Broşu

Protoplazma Teçhizatı

Randuin'in Alameti

  • Ret W Bekleme Süresi : 35 / 32 / 29 / 26 / 23 saniye ⇒ 45 / 44 / 43 / 42 / 41 saniye
  • Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 75 saniye
  • ARAM: Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 75 saniye
  • Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 60 saniye

Arena

Bu yamada Arena'da bazı şampiyonlar için alternatif dizilimlere imkân tanımayı ve ultileri daha geniş alanlar için tasarlanmış şampiyonları güçlendirmeyi hedefliyoruz.

Tristana

Sivir

Jarvan IV

Senna

Sion

Vex

Seraphine

Vel'Koz

Viktor

Camille

Kled

  • Roket Atlayışı: %50 YG ⇒ %80 YG
  • Patlayıcı Yük: %50 YG ⇒ %80 YG
  • Gülle Atışı: %100 YG ⇒ %150 YG
  • Bıçaklı Bumerang: %60 YG ⇒ %80 YG
  • Büyü Kalkanı: %50 YG ⇒ %120 YG
  • Demacia Sancağı: %100 YG ⇒ %140 YG
  • Deşen Karanlık'ın Hasarı: %50 YG ⇒ %80 YG
  • Deşen Karanlık'ın Yavaşlatması: %10 YG ⇒ %15 YG
  • Kara Sis'in Laneti'nin Hareket Hızı: %5 YG ⇒ %7 YG
  • Gölgelerin Şafağı'nın Hasarı: %70 YG ⇒ %100 YG
  • Gölgelerin Şafağı'nın Kalkanı: %50 YG ⇒ %70 YG
  • Ruh Eriten'in Kalkanı: %40 YG ⇒ %60 YG
  • Ruh Eriten'in Hasarı: %40 YG ⇒ %60 YG
  • Gölge Akını'nın Bekleme Süresi: 140/120/100 saniye ⇒ 110/90/70 saniye
  • Yüksek Perde'nin Hasarı: %50 YG ⇒ %65 YG
  • Bis'in Bekleme Süresi: 160/140/120 saniye ⇒ 100/80/60 saniye
  • Yaşam Formu Parçalama Şuası'nın Bekleme Süresi: 100/90/80 saniye ⇒ 80/70/60 saniye
  • Sihir Fırtınası'nın Bekleme Süresi: 120/100/80 saniye ⇒ 100/80/60 saniye
  • Keskin Çelme'nin Hasarı: 100 İlave SG başına %2,5 ⇒ 100 İlave SG başına %3
  • Kanca Atışı'nın Bekleme Süresi 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye
  • Hücuuuuuuuum!!!!!'un Bekleme Süresi: 140/125/110 saniye ⇒ 60/45/30 saniye
  • Zilean'ın gülme ve kışkırtma ifadelerinin repliklerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

ARAM Clash - Ixtal Kupası

Ixtal Kupası bu yamada ARAM'da gerçekleşecek! 5 kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!

Herhangi bir sorunuz varsa veya 2026 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

  • Kayıtların Başlangıcı: 13 Nisan saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 18 ve 19 Nisan saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Zilean'ın gülme ve kışkırtma ifadelerinin repliklerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Shyvana'nın ulti ilerlemesinin sinyal verildiğinde doğru şekilde gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Mel W'su ile Zac'in Q'sunu engellerken Mel'in Q'sunun bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Katarina'nın ultisinin dönüş düğmesine basılarak iptal edilebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Yuumi'nin dost bir şampiyona yapışıkken başlangıç platformuna girdiğinde iyileştirme ve Sığınak etkilerini kazanmamasına yol açan hata giderildi.