Patch 26.1 Notes

Demacia rises in Patch 26.1 🛡️

Patch 26.1 Notes

Yama Ortası Güncellemeleri

Aphelios

  • E SEVİYESİ BAŞINA ZIRH DEŞME : 5,5 ⇒ 4,5

Graves

  • KRİTİK VURUŞ HASAR ÇARPANI : %35 İlave Kritik Vuruş Hasarı ⇒ %50 İlave Kritik Vuruş Hasarı
  • NORMAL HASARINA KIYASLA KRİTİK VURUŞ AZAMİ HASARI : 1,8x ⇒ 2x

Kayle

  • YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI : %6 (100 YG başına +%1) ⇒ %6
  • MANA BEDELİ : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100
  • YAVAŞLATMA : %26 / 32 / 38 / 44 / 50 ⇒ %25 / 30 / 35 / 40 / 45

Nilah

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI : %2 ⇒ %1,25
  • KRİTİK VURUŞ HASAR ÇARPANI : %80 İlave Kritik Vuruş Hasarı ⇒ %70 İlave Kritik Vuruş Hasarı

Quinn

  • SG BÜYÜME ORANI : 2,7 ⇒ 3,2
  • TABAN BEKLEME SÜRESİ : 8 saniye ⇒ 7 saniye

Rammus

  • CAN : 675 ⇒ 645
  • BÜYÜ DİRENCİ : 27 / 32 / 37 / 42 / 47 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

Tryndamere

  • YAVAŞLATMA SÜRESİ : 2,5 saniye ⇒ 3,25 saniye
  • TABAN HASAR : 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
  • TOPLAM BEDEL : 2900 Altın ⇒ 3050 Altın
  • Tarif : Pırıltı + Caulfield'ın Savaş Çekici + Çeviklik Pelerini + 350 Altın ⇒ Pırıltı + Caulfield'ın Savaş Çekici + Çeviklik Pelerini + 500 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ : 55 ⇒ 50
  • Hisaryıkan eşyasını ARAM ve ARAM: Şamata'da devre dışı bıraktık.
  • Kasıtsız bir etkileşimden ötürü Gangplank'in Cellat eklentisini alabilmesini geçici olarak engelledik.
  • Biz yol açtığı bazı hataları gidermek için çalışırken Çekirge Gibi eklentisini geçici olarak devre dışı bıraktık.
  • Aynı eklentinin birden fazla kez çıkmasına ve alınabilmesine yol açan hatayı giderdik.
  • Dükkânda iki Fırtınabiçen'in görünmesine yol açan bir sorun tespit ettik.
  • Zeri'nin saldırı hızı sınırını aşabilmesine yol açan hata giderildi. (Bu hatayı aslında 26.1 Yaması'yla gidermiştik ama yama notlarına eklememişiz.)
  • Gerçekkılan'ın mana bedellerini sonsuza kadar arttırmasına yol açan birkaç hata giderildi.
  • Bazı ayarlar dereceli oyunlarda kullanılamıyor.
  • İzleyici modunda karşılaşmayı ileri sardığınız zaman kuleler yıkıldıktan sonra yıkılmamış görünmeye devam ediyor.
  • Kış Vadisi Baron Nashor'u ortaya çıkmaya devam ediyor (Baron anlaşılan Kış Vadisi'nin tadını biraz daha çıkarmak istiyor. Merak etmeyin, eldivenlerini daha sonra çekmeceye koyacağız.)

Yamada Öne Çıkanlar

Prestij Peçeli Hanım Morgana, Petrisit Cho'Gath, Petrisit Nautilus ve Durand'ın Mirası Taliyah 8 Ocak 2026'da çıkıyor.

Rol Hedefleri

  • Özel Sihirdar Vadisi lobileri artık oyuncuların bir konum seçmesini istiyor.
  • Tam Gaz ve dönüşümlü oyun modlarında bu özellik yer almıyor. Orman ve destek hedefleri de eski kurallarını koruyor.
  • 3. seviyeye kadar üst koridor dışındaki koridorlarda minyonlardan kazanılan altın ve deneyim %25 azalır.
  • Hedefi tamamlamak için 1200 puan gerekiyor.
  • Biçilen minyon başına +1 puan (üst koridorda +2)
  • Alt edilen canavar başına +30 puan
  • Alt edilen kule başına +25 puan (üst koridorda +50)
  • Kule barikatı başına +20 puan (üst koridorda +40)
  • Alt edilen şampiyon başına +15 puan
  • 1:05'den itibaren pasif olarak 3 saniyede bir +1 puan kazanıyorsunuz. Bu kazanım üst koridorda ve üst koridorun yakınlarında (aşağı yukarı atandığınız koridorun yıkılmamış en dış kulesinin dışında) 5 saniyede +8 puan olacak şekilde artıyor.
  • Seviye sınırı 20'ye yükselir.
  • +600 XP
  • Bütün gelecek deneyim kazanımları %12,5 artar.
  • Üst koridor oyuncusu sihirdar büyüsü olarak Işınlan'ı seçmediyse 7 dakikalık bekleme süresine sahip bir Dizginsiz Işınlanma kazanır.
  • Üst koridor oyuncusu sihirdar büyüsü olarak Işınlan'ı seçtiyse ışınlandıktan sonra hedef konuma vardığında 30 saniye boyunca azami canının %30'una eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
  • Hedefi Tamamlamak İçin Gereken Yoldaş Sayacı: 40 ⇒ 35
  • Yelgezer'in Hareket Hızı Süresi: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Çarp Hasarı: 600/900/1200 ⇒ 600/1000/1400
  • Ormancılar hedeflerini tamamladıktan sonra ormanda ve nehirde %4 Hareket Hızı kazanacak. Bu ilave çatışma dışındayken artarak %8 olacak.
  • Ormancılar hedeflerini tamamladıktan sonra kestikleri büyük canavar başına +10 Altın ve +10 XP kazanacak.
  • 3. seviyeye kadar orta koridor dışındaki koridorlarda minyonlardan kazanılan altın ve deneyim %25 azalır.
  • Hedefi tamamlamak için 1350 puan gerekiyor.
  • Menzilli şampiyonlar, şampiyonlara verdikleri hasarın %1,5 kadarına eşdeğer miktarda hedef ilerlemesi kazanıyor.
  • Yakın dövüşçü şampiyonlar şampiyonlara verdikleri hasarın %3 kadarına eşdeğer miktarda hedef ilerlemesi kazanıyor.
  • Biçilen minyon başına +1 puan (orta koridorda +2)
  • Alt edilen canavar başına +30 puan
  • Alt edilen kule başına +25 puan (orta koridorda +50)
  • Kule barikatı başına +20 puan (orta koridorda +40)
  • Alt edilen şampiyon başına +25 puan
  • 1:05'den itibaren pasif olarak 3 saniyede bir +1 puan kazanıyorsunuz. Bu kazanım orta koridorda ve orta koridorun yakınlarında 5 saniyede +8 puan olacak şekilde artıyor.
  • 2. aşama çizmeler gelişip 3. aşamalarına yükselir. Hedefinizi tamamladığınızda çantanızda 2. aşama bir çizme yoksa aldığınız çizme anında gelişip 3. aşamaya yükselir.
  • 5 dakikada bir yoğunlaşma süresini 8 saniyeden 4 saniyeye indiren Güçlendirilmiş Dönüş etkisi kazanırsınız.
  • Şampiyon alt etmeleri bu Güçlendirilmiş Dönüş etkisinin bekleme süresini 1 dakika azaltır.
  • Ionia Çizmeleri Geliştirmesi
  • Yetenek Hızı: 20
  • Hareket Hızı: 45
  • Ionia İçgörüsü: 20 Sihirdar Büyüsü Hızı kazanırsınız.
  • Noxus'lu Sürati: Takım arkadaşlarınızı yeteneklerle güçlendirmek veya korumak ya da rakip şampiyonlara yeteneklerle hasar vermek veya bir sihirdar büyüsü kullanmak 4 saniyeliğine %10 Hareket Hızı kazandırır.
  • Atiklik Çizmeleri geliştirmesi
  • Hareket Hızı: 65
  • Çabuk Ayaklı: Yavaşlatma etkilerinin gücünü %40 azaltır.
  • Noxus Şevki: Hareket hızınızın %5 kadarını değişken kuvvet olarak kazanırsınız.
  • Sihirbaz Pabuçları geliştirmesi
  • Büyü Nüfuzu: 18
  • Büyü Nüfuzu: %8
  • Hareket Hızı: 45
  • Savaşçı Çizmeleri geliştirmesi
  • Saldırı Hızı: %40
  • Hareket Hızı: 45
  • Can Çalma: %5
  • Merkür'ün Adımları geliştirmesi
  • Büyü Direnci: 30
  • Hareket Hızı: 45
  • Noxus'lu Dirayeti (15 sn. bekleme süresi): Bir şampiyondan büyü hasarı almak 5 saniyeliğine (seviyeye bağlı olarak 10 ila 120 +%10 Can) Büyü Hasarı engelleyen bir kalkan kazandırır.
  • Çelik Kaplamalı Çizme geliştirmesi
  • Zırh: 35
  • Hareket Hızı: 45
  • Kaplama: Saldırılardan alınan hasarı %10 azaltır.
  • Noxus'lu Mukavemeti (15 sn. bekleme süresi): Bir şampiyondan fiziksel hasar almak 5 saniyeliğine (seviyeye bağlı olarak 10 ila 120 +%10 Can) Fiziksel Hasar engelleyen bir kalkan kazandırır.
  • 3. seviyeye kadar alt koridor dışındaki koridorlarda minyonlardan kazanılan altın ve deneyim %25 azalır.
  • Hedefi tamamlamak için 1350 puan gerekiyor.
  • Biçilen minyon başına +1,5 puan (alt koridorda +3)
  • Alt edilen canavar başına +30 puan
  • Alt edilen kule başına +25 puan (alt koridorda +50)
  • Kule barikatı başına +20 puan (alt koridorda +40)
  • Alt edilen şampiyon başına +15 puan
  • 1:05'den itibaren pasif olarak 3 saniyede bir +1 puan kazanıyorsunuz. Bu kazanım alt koridor oyun alanında 5 saniyede +8 puan olacak şekilde artıyor.
  • +300 Altın
  • Oyunun geri kalanı boyunca biçilen minyon başına +2 Altın
  • Oyunun geri kalanı boyunca alt edilen şampiyon başına +50 Altın
  • Çizmeler bir rol hedefi yuvasına taşınarak 7. eşya için yuva yeri açar.
  • 3. seviyeye kadar alt koridorun dışında destek hedefi eşyalarından kazanılan altın ve deneyim %25 azalır.
  • Zaz'Zak'ın Taşkını, Gündönümü Kızağı, Kan Şarkısı, Düşgetiren ve Semavi Muhalefet: 10 saniyede bir 5 Altın ⇒ 10 saniyede bir 9 Altın
  • Hedef tamamlandıktan sonra Kontrol Totemi'nin bedeli azalarak 40 Altın olur.
  • Hedef tamamlandıktan sonra çantanız yerine rol hedefi yuvanızda en fazla 2 Kontrol Totemi taşıyabilirsiniz.

Atakhan, Kan Gülleri, Güç Gösterileri ve Katledilme

  • Güç Gösterileri oyundan kaldırıldı.
  • İlk kanı dökmek yeniden +100 Altın kazandırıyor.
  • İlk kuleyi yıkmak yeniden +300 Altın kazandırıyor.
  • Atakhan oyundan kaldırıldı ve artık ortaya çıkmayacak.
  • Kan Gülleri oyundan kaldırıldı ve artık ortaya çıkmayacak.
  • Katledilme Halinde Kazanılan 1 Altın Başına Taban Altının Değer Kaybetmesi: 0,2 ⇒ 0,4. Örneğin artık katledilme sonucu 300 Altın kazandırdıysanız taban katledilme altınınız 75 azalacak.
  • 1 Altın Başına Taban Altının Değer Kazanması: 0,1 ⇒ 0,2. Bu değişiklik toplam pozitif ödülü etkilemiyor.

Destansı Harita Hedefleri Düzenlemeleri

  • Asgari Seviye: 6 (Değişmedi.)
  • Can: 5730-13.790 ⇒ 3625 + 375 Büyüme Oranı (5106-10.000)
  • Zırh: 21 ⇒ 34 + 8 Büyüme Oranı (66 + 170)
  • Büyü Direnci: 30 ⇒ 32 + 4 Büyüme Oranı (48-100)
  • Dağ ejderleri artık 20 Zırh ve Büyü Direnci yerine %15 Cana (4200 + 430 Büyüme Oranı) sahip.
  • Ejderin İntikamı'nın Hasar Azaltması: %7/14/21 ⇒ %15/30/45
  • Ejderin İntikamı artık şampiyonlara yönelik hasarı %20/40/60 arttırmıyor.
  • Ejderin İntikamı'nın ipucundaki sayılar artık doğru şekilde gösteriliyor.
  • Kesme Altını: 25 ⇒ 75
  • Yerel Kesme XP'si: 150-330 (6-15) ⇒ 160-400 (6-18)
  • Oyun çevirme XP'si artık karesel artmak yerine doğrusal artıyor ama yine de 4 seviyelik bir farkta en fazla 2 katı XP kazandırıyor.
  • Asgari Seviye: 10 ⇒ 13
  • Zırh: 120-189 ⇒ 34 + 8 Büyüme Oranı (122-170)
  • Büyü Direnci: 70-113 ⇒ 32 + 4 Büyüme Oranı (76-100)
  • Can: 13.650-17.130 ⇒ 11.500 + 575 Büyüme Oranı (17.796-21.275)
  • Altın: Kesme halinde 100 + tüm takıma 250 ⇒ Kesme halinde 100 + tüm takıma 150
  • Toplam Altın: 1350 ⇒ 850
  • Deneyim: Yerel 830 + tüm takıma 500 ⇒ Yerel 0 + tüm takıma 650
  • Toplam Deneyim: 3330 ⇒ 3250
  • Oyun çevirme XP'si artık karesel artmak yerine doğrusal artıyor ama yine de 4 seviyelik bir farkta en fazla 2 katı XP kazandırıyor.
  • Asgari Seviye: 4 ⇒ 7
  • Zırh: 0 ⇒ 34 + 8 Büyüme Oranı (73+)
  • Büyü Direnci: 0 ⇒ 32 + 4 Büyüme Oranı (51+)
  • Can: 2250-3750 ⇒ 1300 + 200 Büyüme Oranı (2269+)
  • Saldırı Gücü: Oyun süresine bağlı olarak 30-45 Büyüme Oranı ⇒ 12 + 2 Büyüme Oranı (22+)
  • Hiçlik Kurtçukları artık tıpkı ejderler ve Baron gibi şampiyon harici birimlere %50 daha fazla hasar veriyor.
  • Kenelerin Saldırı Gücü: Oyun süresine bağlı olarak 4,2-6,6 Büyüme Oranı ⇒ 1,8 + 0,3 Büyüme Oranı (3+)
  • Kenelerin Canı: Oyun süresine bağlı olarak 470-710 Büyüme Oranı ⇒ 180 + 30 Büyüme Oranı (325+)
  • Altın: Yerel 20 + tüm takıma 50 (210 Altın) ⇒ Yerel 30 (90 Altın)
  • Deneyim: 75 + seviye başına %2/4 (79,5-84) ⇒ 65 (195/3)
  • XP Menzili: 0 ⇒ 2000
  • Artık onu kesen şampiyon için 60 Can yenilemiyor.
  • Asgari Seviye: 6 ⇒ 9
  • Zırh: 60 ⇒ 34 + 8 Büyüme Oranı (88+)
  • Büyü Direnci: 50 ⇒ 32 + 4 Büyüme Oranı (59+)
  • Can: 10.688-14.250 ⇒ 7000 + 700 Büyüme Oranı (11.718+)
  • Vadi'nin Alameti'nin Gözünün Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 6 saniye
  • Gözün bekleme süresi artık isabet halinde azalmıyor.
  • Vadi'nin Alameti artık tıpkı ejderler ve Baron gibi şampiyon harici birimlere %50 daha fazla hasar veriyor.
  • Deneyim Miktarı: 309-330 ⇒ 240
  • XP Menzili: 600 ⇒ 2000
  • Altın: Yakındaki şampiyonlara bağlı olarak 200-600 ⇒ Kesen şampiyona 100
  • Çağırılan Vadi'nin Alameti'nin Hücum Hasarı: 2500-3000 ⇒ 3000
  • Çağırılan Vadi'nin Alameti'nin Canı: 4770-6360 ⇒ 2500 + 270 Büyüme Oranı (4059+)
  • Çağırılan Vadi'nin Alameti'nin Zırhı: 60 ⇒ 34 + 8 Büyüme Oranı (88+)
  • Çağırılan Vadi'nin Alameti'nin Büyü Direnci: 50 ⇒ 32 + 4 Büyüme Oranı (59+)
  • Artık ortaya çıkmıyor.
  • Ortaya Çıkma Süresi: 25. dakika ⇒ 20. dakika
  • Asgari Seviye: 11
  • Can: Oyunun süresine bağlı olarak 15.600-19.020 Büyüme Oranı ⇒ 16.300 + 170 Büyüme Oranı (17.792-19.190)
  • Zırh: 120 Büyüme Oranı ⇒ 34 + 8 Büyüme Oranı (104-170)
  • Büyü Direnci: 70 Büyüme Oranı ⇒ 32 + 4 Büyüme Oranı (67-100)
  • Saldırı Gücü: 20-57. dakikalar arasında 350-520 Büyüme Oranı ⇒ 175 + 20 Büyüme Oranı (351-515)
  • Doyumsuz Bozunma'nın İkincil Saldırı Hasarı: 70 + toplam saldırı gücünün %20'si ⇒ Toplam saldırı gücünün %35'i
  • Asit Birikintisi'nin Hasarı: 200 + toplam SG'nin %10'u ⇒ Toplam SG'nin %100'ü
  • Hükümran Baron'un Çekme Hasarı: 300 ⇒ Toplam SG'nin %100'ü
  • Kadim Göz Baron'un Toplam Yarık Hasarı: 1000 ⇒ Toplam SG'nin %140'ı
  • Asit Atışı Hasarı: 200 + Toplam SG'nin %50'si ⇒ Toplam SG'nin %100'ü
  • Dokunaç Savurması Hasarı: 200 + Toplam SG'nin %25'i ⇒ Toplam SG'nin %100'ü
  • Yeniden Eklendi: Yakındaki tüm rakiplerin zırh ve büyü direncini saniyede 0,5 eksiltir.
  • Deneyim: Yerel 800 + tüm takıma 600 ⇒ Tüm takıma 650
  • Toplam Deneyim: 3800 ⇒ 3250
  • Altın: Kesme halinde 25 + tüm takıma 300 ⇒ Kesme halinde 100 + tüm takıma 150
  • Toplam Altın: 1525 ⇒ 850
  • Baron Nashor da artık ejderler gibi oyun çevirme deneyimine tabi tutuluyor. Kaybeden taraftaki takımlar geride kaldıkları seviye başına en fazla 2 kat olacak şekilde fazladan %25 daha fazla deneyim kazanıyor.
  • Katledilme özetinde Baron'un yeteneklerinin birindeki bozuk simge düzeltildi.

Orman Düzenlemeleri

  • Artık Baron ortaya çıktığında Kızıl Korkabuk ve Mavi Gözcü yozlaşmıyor. Dolayısıyla güçlendirmeleri tüm takımı etkilemiyor ve bu canavarlar %30 Can kazanmıyor. Güçlendirmelerin ikinci bir sürümü elemental yüzey şekilleriyle beraber ortaya çıkmaya devam ediyor.
  • Kırmızı Güçlendirme Yenilemesi: 1/4/6. seviyelerde 0,5/1/3 ⇒ 1/4/6/11. seviyelerde %0,5/1/1,5/3
  • Kırmızı Güçlendirmenin Yakın Dövüşçüler İçin Yavaşlatması: %5/10/15/20 ⇒ %10/15/20
  • Kırmızı Güçlendirmenin Menzilliler İçin Yavaşlatması: %5/7,5/10 (Değişmedi.)
  • Kırmızı Güçlendirmenin Yakma Hasarı: 10-75 ⇒ 15-54
  • Yakması artık hedefinde biriken hasarı gösteriyor.
  • Kırmızı ve mavi güçlendirme ipuçları artık sağladıkları gücü tam olarak gösteriyor.
  • Giderilen Hata: Kırmızı ve mavi güçlendirme artık bir ormancı onu almak için bir şampiyonu katledince 30 saniye daha uzun sürmüyor.
  • Canavar Hasar Artışı: %25 ⇒ %10
  • Çarp Hasarı: 600/900/1200 ⇒ 600/1000/1400
  • YENİ: Ormancılar destansı olmayan canavarlardan %50 daha fazla hasar alıyor.
  • Canavar Kesme Halinde Azami İyileştirme Miktarı: 81 + seviye başına (1-10) en fazla 202,5 olacak şekilde 13,5 ⇒ 90 + seviye başına (1-9) en fazla 250 olacak şekilde 20
  • Canavar Kesme Halinde Asgari İyileştirme Miktarı: En fazla 90 olacak şekilde 36 + 6 (azami miktarın %44'ü) ⇒ 0 (azami miktarın %0'ı)
  • YENİ: Artık kesilen büyük canavarlar 15 Enerji yeniliyor.
  • Yoldaşların Saniye Başına İyileştirmesi: 14-37 (1-10) ⇒ 6-36 (1-18)
  • Yoldaşların Zamanla Taban Hasar: 20-90 ⇒ 20-150
  • Yoldaşların Destansı Canavarlara Yönelik Zamanla Taban Hasarı: 15,5 ⇒ 20-150
  • Yampiri Yengeç artık -1. seviyede ortaya çıkmıyor. Böylece altın ve deneyim değeri de arttı.
  • İlk Gelişim İçin Kesilmesi Gereken Canavar Sayısı: 20 ⇒ 15
  • Orman Hedefinin Tamamlanması İçin Gereken Yük: 40 ⇒ 35

Peri Işıkları ve Görüş Değişiklikleri

  • Toteme %25 Görüş Menzili sağlar.
  • 45 saniye boyunca ilave bir görüş alanını açığa çıkarır.
  • İlave görüş alanının şekli totemin yerleştirildiği Peri Işığı bölgesinin konumuna göre değişiklik gösterir.
  • İlave alan parçacıkları sadece takımınıza görünür.
  • İlave görüş alanı, kullanılan totemin türünden etkilenmez (Örneğin Kontrol Totemi bu alanı geliştirmez.).
  • Süresi totemin etrafındaki bir halkada görsel olarak görüntülenebilir.
  • Alanın içinde bir çalı yer alıyorsa ilave görüş alanı çalıyı da kapsar.
  • Takımları alanda bir tespit veya tarayıcı etkisi açtığında rakipler ilave görüş alanında olduklarını öğrenebilir.
  • Takımları totemi takip eden bir sinyal gönderdiğinde rakipler ilave görüş alanında olduklarını öğrenebilir (buna Altıncı His de dahil).
  • Totem bir görüş kısıtlamasının etkisindeyken bütün Peri Işığı Süper Totemi güçlendirmeleri bastırılır ve totem kırıldığında bu güçlendirmeler kaldırılır.
  • Takımınız Peri Işığı bölgesinde halihazırda bir toteme sahipse bu totem kırılıp yeni süper totem için yer açar.
  • Bu totemin görüş skoru katkısı %25 olur.
  • İlave görüş alanı, görüş skoruna katkıda bulunurken fazladan bir totem olarak hesaplanır. Burada konum çarpanı kuralı esas alınırken diğer çarpan kuralları (totemin uzun süre aynı yerde kalması vs.) esas alınmaz.
  • Yakındaki ormana görüş sağlayacak şekilde her merkez kapısında bir tane (toplam 4)
  • Nehre görüş sağlayacak şekilde üst ve alt koridorun yakınlarındaki ada çalılarının her birinde bir tane (toplam 2)
  • Yakındaki nehre görüş sağlayıp orta koridor çalılarına yakın olup onlarla örtüşmeyecek şekilde orta koridorun yakınındaki nehir duvarı çalılarının her birinde bir tane (toplam 2)
  • [Elemental Vadi Dönüşümü Sonrası] Koridorla paralel giden orman yollarına görüş sağlayacak şekilde her orman çeyreğinde bir tane (toplam 4)
  • Görünmez Totem Ziynetinin Bekleme Süresi: Seviyeye bağlı olarak 210-120 saniye ⇒ Seviyeye bağlı olarak 170-90 saniye
  • Kâhin Merceği Ziynetinin Süresi: 6 saniye ⇒ 8 saniye
  • Keşif Çiçeği'nin Varsayılan Yeniden Ortaya Çıkma Süresi: Rasgele 260-350 saniye ⇒ Rasgele 200-260 saniye
  • Toplam 2 olmak üzere yan koridorlardaki nehirlerin yanında bir tane
  • Toplam 4 olmak üzere yan koridorlardaki iç kulelerin arkasında bir tane
  • Toplam 4 olmak üzere merkezde hexgeçitlerin ortaya çıktığı taşın yanında bir tane
  • Elemental Vadi'de bu konumlarda yer alan Keşif Çiçekleri kaldırıldı. Fazla yakında olan diğer bitkilerin konumu değiştirildi.
  • Yeni Keşif Çiçeği konumlarının yeniden ortaya çıkma süresi artık çok daha kısa: Rasgele 90-120 saniye.

Sığınak

  • Sığınak etkisi artık bir süreye sahip değil.
  • Sığınak etkisi artık bir sınıra ulaştığınızda ve çatışmaya veya ormana girdiğinizde kaldırılıyor.
  • Sığınak etkisi artık sizi her zaman en azından koridorunuzdaki en dış yıkılmamış kulenizin arkasına götürüyor.
  • Sığınak etkisi artık sizi her zaman merkezinizdeki inhibitörünüze götürüyor.
  • Sığınak etkisi, oyunun 14. dakikasında veya koridorda iki takımın en az bir kulesi yıkılınca koridordaki en uzaktaki minyonu takip ederek minyon dalgasından yaklaşık 2000 menzil uzakta sona eriyor.
  • Sığınak etkisi, oyunun 14. dakikasından önce 4 saniye boyunca azalarak en az %40 olacak şekilde %80 Hareket Hızı sağlıyor.
  • Sığınak etkisi, oyunun 14. dakikasından sonra 4 saniye boyunca azalarak en az %65 olacak şekilde %150 Hareket Hızı sağlıyor.
  • Sığınak etkisi, Tam Gaz'da her zaman 4 saniye boyunca azalarak en az %100 olacak şekilde %200 Hareket Hızı sağlıyor.

Kristal Büyümesi

  • Hedef alınabilir koridor kuleleri artık Kristal Büyümesi'ne tabi tutuluyor.
  • Kristal Büyümesi 90 saniyelik (Tam Gaz'da 30 saniyelik) bir başlangıç süresinden sonra ortaya çıkıyor. Ardından rakip bir şampiyon kuleye saldırdığında kule gerçek hasar alıyor.
  • Bu büyüme 60 saniye (Tam Gaz'da 30 saniye) boyunca asgari hasar halinde kalıyor ve verdiği hasar 240 saniye (Tam Gaz'da 180 saniye) boyunca sabit bir şekilde artıyor. Azami hasarına ulaşınca bu hasarı oyun sonuna kadar korunuyor.
  • Bu hasar saldıran takımın ortalama seviyesine göre değişiyor:
  • 1. Seviyede hasar aralığı kulenin azami canının %2'si ila %3,3'ü (Tam Gaz'da %2,15 ila %3,76) arasında oluyor.
  • 18. Seviyede hasar aralığı kulenin azami canının %8,8'si ila %18,9'u (Tam Gaz'da %13,2 ila %39,6) arasında oluyor.
  • Saldırının isabet alanı büyümenin boyutuna göre yakın dövüşçü şampiyonlar için artıyor.
  • Kule arkadan dolaşma korumasına sahipken Kristal Büyümesi saldırılardan tetiklenmiyor.
  • 90 saniyelik başlangıç süresinin sonunda rakip bir birim kulenin yakınındaysa Kristal Büyüme etkinleşmek yerine bastırılıyor ve ortaya çıkmıyor. Kristal Büyüme rakipler uzaklaştığında uygulanıyor ve birimler yüzünden kaybettiği zamanı telafi etmek için biriktirmiş olması gerektiği miktara hızla ulaşıyor. Bu, orta koridorun aniden ittirilmesini engellemek için.
  • Tahrip'in Tetiklenme Koşulu: Bir kulenin yakınındayken yoğunlaşır ve kuleye güçlü bir saldırı yaparsınız ⇒ Kulelere yönelik üçüncü saldırınız ilave fiziksel hasar verir
  • Bekleme Süresi: 45 saniye ⇒ 30 saniye
  • Yakın Dövüşçü Hasarı: 100 + [azami canın %35'i] ⇒ 85 + [azami canın %28'i]
  • Menzilli Hasarı: 100 + [azami canın %35'i] ⇒ 50 + [azami canın %20'si]

Oyun Başlangıç Süresi

  • Minyonların Harekete Geçme Süresi: Oyun başladıktan 1 dakika 5 saniye sonra ⇒ Oyun başladıktan 30 saniye sonra
  • Alacakurt, Mavi Gözcü, Kırmızı Korkabuk ve Keskingaga Kamplarının Ortaya Çıkması: Oyun başladıktan 55 saniye sonra
  • Kayacıl ve Gromp Kamplarının Ortaya Çıkması: Oyun başladıktan 1 dakika 7 saniye sonra.
  • Yampiri Yengeç'in Ortaya Çıkması: Oyun başladıktan 2 dakika 55 saniye sonra
  • Baron Nashor'un Ortaya Çıkması: Oyun başladıktan 25 dakika sonra ⇒ Oyun başladıktan 20 dakika sonra
  • Yukarıda listelenmeyen destansı canavarların ortaya çıkma süresi değişmedi.
  • Pasif Altın Kazanımının Başlangıç Zamanı: Oyun başladıktan 65 saniye sonra
  • Dünya Atlası'nın ilk yükü gibi diğer oyun başlangıcı sistemlerinin çoğu 35 saniye hızlandı.
  • Yeniden Kurma Komutunun Kullanılabilirliği: Oyun başladıktan 1 dakika 30 saniye sonra, 3. dakikaya kadar ⇒ Oyun başladıktan 55 saniye sonra, 2 dakika 25 saniyeye kadar.
  • Erken Teslim Olma Komutunun Kullanılabilirliği: Oyun başladıktan 3 dakika 30 saniye sonra ⇒ Oyun başladıktan 2 dakika 55 saniye sonra

Kuleler

  • Kule Kalkanı Dirençlerinin Süresi: Yıkılan her barikat için yenilenecek şekilde 20 saniye ⇒ Birbirinin üstüne eklenecek şekilde 20 saniye
  • Kule kalkanı dirençlerinin görselleri güncellendi ve yeni efektler eklendi. Görsel efektler artık şampiyonlar menzil dışına çıktığında ortadan kaybolmuyor.
  • Kule barikatları minyonlardan ve menzilli şampiyonlardan %17 daha az hasar alır ⇒ Kuleler yakın dövüşçü şampiyonlardan %20 daha fazla hasar alır
  • Bütün kule eşyalarının ipuçları kule mekaniklerini net açıklayacak şekilde güncellendi.
  • Kulelerin Gerçek Görüş Menzili: 1095 ⇒ 1100 İpucu doğru menzili gösterecek şekilde güncellendi.
  • Yakındaki oyuncular artık oyundaki ilk kuleyi yıktıklarında 300 Altınlık ödülden pay alıyor.
  • Barikatlar artık 14. dakikada yıkılmıyor ve kulelerin kalıcı bir parçası.
  • Dirençler: Kulelerin zırh ve büyü direnci 14. dakikada sabitlenerek 40 olur ⇒ Kuleler 11. dakikadan itibaren en fazla -60 azalacak şekilde dakikada 15 Zırh ve Büyü Direnci kaybeder
  • Barikat Altını: Kule barikatları 14. dakikada yıkılıp daha fazla altın kazandırmaz ⇒ Barikat değeri 11. dakikadan sonra en fazla -40 azalacak şekilde dakikada 10 Altın azalır
  • Barikat Eşikleri: Kulenin eksik canının %20/40/60/80/100'ü ⇒ Kulenin eksik canının %10/25/45/70/100'ü
  • Kuleler artık yıkılan barikat başına kalıcı olarak 50 Direnç kazandırmıyor.
  • Oyun içi kule barikatı modelleri kaldırıldı. Barikatlar artık yalnızca can göstergesindeki bölmelerle gösteriliyor.
  • Taban Dirençler: 15 ⇒ 60
  • Taban Can: 5000 ⇒ 9000
  • Azami İlave SG: 16. dakikada 192 ⇒ 14. dakikada 168
  • Yerel Altın: 250 ⇒ 0
  • Kule Barikatı Altını: 125 ⇒ 120
  • Azami Yerel Altın: 875 ⇒ 600
  • Asgari Yerel Altın: 250 ⇒ 400
  • YENİ: Kule, canının %10/25/45/70/100 kadarını kaybettiğinde bir kule barikatı yıkılır.
  • İç Kulelerin Yerel Altını: 425/675 ⇒ 5 barikata dağılacak şekilde 600
  • İç Kulelerin Canı: 4000 ⇒ 5000
  • İç Kulelerin Dirençleri: 55 ⇒ 60
  • İç kuleler artık 16-30. dakikalarda en fazla 15 Zırh ve Büyü Direnci kazanmıyor.
  • İnhibitör Kulelerinin Yerel Altını: 375 ⇒ 5 barikata dağılacak şekilde 600
  • İnhibitör Kulelerinin Can Yenileme Eşikleri: %33/66 Can ⇒ %30/75 Can
  • İnhibitör Kulelerinin Canı: 3500 ⇒ 4750
  • İnhibitör Kulelerinin Dirençleri: 70 ⇒ 60
  • YENİ: Kule, canının %10/25/45/70/100 kadarını kaybettiğinde bir kule barikatı yıkılır.
  • Merkez Kulelerinin Canı: 3000 ⇒ 3500
  • Merkez Kulelerinin Dirençleri: 70 ⇒ 60
  • Merkez Kulelerinin Yeniden Ortaya Çıktıkları Zaman Canı: %100 ⇒ %40
  • Merkez Kulelerinin Saniyede 6 Canlık Can Yenileme Eşiği: %33/66 Can ⇒ %40/70 Can
  • Merkez kulelerine yeniden ortaya çıktıklarını gösteren ayrı bir kule eşyası eklendi.

Minyonlar

  • Minyon dalgaları 14. dakikadan itibaren artık 25 saniyede bir ortaya çıkıyor. Bu dalgalarda bir topçu minyon ortaya çıktığında bir adet daha az yakın dövüşçü minyon yer alacak.
  • Minyon dalgaları 30. dakikadan itibaren artık 20 saniyede bir ortaya çıkıyor. Bu dalgalarda yer alan büyücü minyon sayısı bir azaldı.
  • Minyonların Kulelere Yönelik Hasarı: %55 ⇒ %60
  • Taban Hareket Hızı: 325 ⇒ 350
  • Topçu Minyonların Harekete Geçme Zamanı: 4. minyon dalgası ⇒ 3. minyon dalgası
  • Topçu Minyonların Saldırı Gücü: 39, her 90 saniyede bir +1,5 ⇒ 39, her 90 saniyede bir +1,5. 15. dalgadan itibarense her 90 saniyede bir +4
  • Süper Minyonların Taban Saldırı Gücü: 210 ⇒ 180
  • Deneyim Paylaşımı: %95/62/41,3/31/24,8/20,7 ⇒ %100/65/43,3/32,5/26/21,7
  • Yakın Dövüşçü Minyonlardan Kazanılan Deneyim: 65 (61,75 / 40,3) ⇒ 62 (62 / 40,3)
  • Yakın Dövüşçü Minyonlardan Kazanılan Altın: 21 ⇒ 20
  • Menzilli Minyonlardan Kazanılan Deneyim: 32 (30,4 / 19,84) ⇒ 31 (31 / 20,15)
  • Topçu ve Süper Minyonlardan Kazanılan Deneyim: 100 (95 / 62) ⇒ 75 (75 / 48,75)
  • Topçu ve Süper Minyonlardan Kazanılan Altın: 60 + her 90 saniyede bir 3 ⇒ 50 + her 90 saniyede bir 1
  • Topçu Minyonların Kulelere Yönelik Hasarı: %82,5 ⇒ %84
  • Topçu minyonların eşyası kulelere saldırırken özel kurallara sahip olduğunu belirtecek şekilde güncellendi.

Şampiyonlar

Cassiopeia

  • TABAN HAREKET HIZI : 328 ⇒ 335
  • YENİLENEN PASİF : Seviyeye bağlı olarak 4-72 Hareket Hızı kazanır ancak çizme satın alamaz ⇒ Üstündeki hareket hızı güçlendirmelerinin etkisini seviyeye bağlı olarak %6-40 arttırır

Samira

  • Q'NUN KRİTİK VURUŞ YAPMAYAN HASARI : 5/10/15/20/25 (+ toplam SG'nin %95/102,5/110/117,5/125'i) ⇒ 0/5/10/15/20 (+ toplam SG'nin %110'u)
  • Q'NUN KRİTİK VURUŞ HASARI : x1,25 / Ebedi Kılıç'la 1,65 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %50'si: x1,5 / Ebedi Kılıç'la x1,65
  • R'NİN KRİTİK VURUŞ YAPMAYAN HASARI : 5/15/25 + Toplam SG'nin %45'i ⇒ 20/40/60 + Toplam SG'nin %30'u
  • R'NİN KRİTİK VURUŞ HASARI : x1,75 / Ebedi Kılıç'la x2,15 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %100'ü: x2 / Ebedi Kılıç'la x2,3

Aphelios

  • İŞARET BAŞINA İLAVE HASAR : 15 (+ İlave SG'nin %20'si) ⇒ 15 (+ İlave SG'nin %10'u)
  • İSABET BAŞINA KIYIM HASARI : 10/15/20/25/30/35/40 (+ İlave SG'nin %22/25/28/31/34/37/40'ı) ⇒ (+ Toplam SG'nin %19/22,5/26/29,5/33/36,5/40'ı)
  • Hâlâ kritik vuruş hasarının %100 kadarına (x1,75/x2,15 ⇒ x2,0/x2,3) eşdeğer miktarda hasar veriyor.
  • KARANLIK DALGASI'NIN AKTİF HASARI : 25/31,67/38,33/45/51,67/58,33/65 (+ İlave SG'nin %56/60/64/68/72/76/80'i) ⇒ 20/35/50/65/80/95/110 (+ İlave SG'nin %10/11/12/13/14/15/16'sı)
  • İkinci hasarı hâlâ kritik vuruş hasarının %100 kadarına (x1,75/x2,15 ⇒ x2,0/x2,3) eşdeğer miktarda hasar veriyor.
  • TARETİN AKTİF HASARI : 35/50/65/80/95/110/125 (+ İlave SG'nin %42/45/48/51/54/57/60'ı) ⇒ 35/50/65/80/95/110/125 (+ İlave SG'nin %30/32/34/36/38/40/42'si)
  • Hâlâ kritik vuruş hasarının %100 kadarına (x1,75/x2,15 ⇒ x2/x2,3) eşdeğer miktarda hasar veriyor.
  • İKİNCİ HASARIN KRİTİK VURUŞ HASARI : x1,2 / Ebedi Kılıç'la x1,6 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %30'u: x1,3 / Ebedi Kılıç'la x1,39

Caitlyn

  • KRİTİK VURUŞ HASARI : Toplam SG'nin %0-148,75/%182,75'i ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %100'ü (Toplam SG'nin %0-100/%130'u)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : En fazla x1,5 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %30'u: en fazla x1,3 / Ebedi Kılıç'la x1,39

Tristana

  • KRİTİK VURUŞ YAPMAYAN HASARI : 60/70/80/90/100 (+ İlave SG'nin %100/110/120/130/140'ı) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ İlave SG'nin %80'i)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : Kritik vuruş hasarının %100'ü: en fazla x1,75 / Ebedi Kılıç'la x2,15 ⇒ Kritik vuruş hasarının %40'ı: x1,40 / Ebedi Kılıç'la x1,52

Nilah

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI : %2,25 ⇒ %2
  • AKTİF HASARI : 5/10/15/20/25 (+ Toplam SG'nin %90/95/100/105/110'u) ⇒ 0/10/20/30/40 (+ Toplam SG'nin %100'ü)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : En fazla x2 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %80'i: x1,8/x2,04
  • ZIRH DELMESİNİN KRİTİK VURUŞ ORANI : %0-33 ⇒ %0-30
  • MANA BEDELİ : 80 ⇒ 100

Jinx

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI : %1,4 ⇒ %1
  • AZAMİ SABİT HASAR : 250/400/550 (+ İlave SG'nin %130'u) ⇒ 200/350/500 (+ İlave SG'nin %120'si)

Jhin

  • KRİTİK VURUŞ HASARI ÇARPANI : %86 ⇒ %75 (x1,505 ⇒ x1,5)

Sivir

  • HASAR : 60/85/110/135/160 (+%85 İlave SG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%70 İlave SG)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : En fazla x1,5 ⇒ %40: x1,4/1,52

Zeri

  • HASAR : 30/70/110/150/190 (+ Toplam SG'nin %130'u) ⇒ 30/70/110/150/190 (+ Toplam SG'nin %120'si)
  • DUVAR HASARI : Ebedi Kılıç'la x2,15 olacak şekilde x1,75 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %75'i: x1,75/x1,975
  • İpucunda artık geliştirilmiş hasarı da belirtiliyor.
  • Hasar artık duvardan geçtiğinde hedeflerine görsel olarak kritik vuruş yaptığını gösteriyor.
  • HASAR : 20/22/24/26/28 (+%12 İlave SG) ⇒ 17/19/21/23/25 (+%10 İlave SG)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : Her isabet için en fazla x1,85 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %100'ü: x2/2,3
  • AKTİF HASARI : 200/300/400 (+ İlave SG'nin %100'ü) ⇒ 150/250/350 (+ İlave SG'nin %100'ü)

Lucian

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI : 2,9 ⇒ 2,5
  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI : %3,3 ⇒ %2,5
  • HASAR : 85/115/145/175/205 (+%60/75/90/105/120 İlave SG) ⇒ 80/115/150/185/220 (+%100 İlave SG)
  • R'NİN KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNE BAĞLI OLARAK İLAVE ATIŞLARI : En fazla 25 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %100'ü: En fazla 22/28
  • R'NİN TOPLAM ATIŞLARI : Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak 22-47 ⇒ Kritik vuruş ihtimaline ve hasarına bağlı olarak 22-44/50

Xayah

  • HASAR : 55/65/75/85/95 (+%60 İlave SG) ⇒ 50/65/80/95/110 (+%40 İlave SG)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : En fazla %75 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının ez fazla %50'si: x1,5/x1,65

Draven

  • SG BÜYÜME ORANI : 3,6 ⇒ 3
  • SALDIRI HIZI %30/35/40/45/50 ⇒ %20/25/30/35/40

Yunara

  • SALDIRI HIZI : %25/35/45/55/65 ⇒ %20/30/40/50/60
  • HASAR : 175/350/525 (+ İlave SG'nin %150'si) ⇒ 160/320/480 (+ İlave SG'nin %120'si)

Akshan

  • PASİFİN İKİNCİ SALDIRISININ KRİTİK VURUŞ HASARI : İlave kritik vuruş hasarının %30'u (x1,225/x1,345) ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %100'ü: x2/x2,3
  • İkinci vuruşunun kritik vuruş gerçekleştirmediği zamanlarda kör etme etkilerini görmezden gelebilmesine yol açan hata giderildi.
  • HASAR : 5/25/45/65/85 (+ Toplam SG'nin %80'i) ⇒ 45/75/105/135/165 (+ İlave SG'nin %70'i)
  • HASAR : 15/30/45/60/75 (+ Toplam SG'nin %15'i) ⇒ 8/16/24/32/40 (+ Toplam SG'nin %25'i)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : x1,575/x1,935 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %50'si: x1,5/x1,65
  • Artık ipucunda hasarın saldırı hızına bağlı olarak arttığı belirtiliyor.
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : x1,5/x1,7 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %30'u: x1,3/x1,42

Gangplank

  • HASAR : Seviyeye bağlı olarak 50-250 (+ İlave SG'nin %100'ü) (+ Kritik vuruş ihtimalinin %200'ü) ⇒ 50-250 (+ İlave SG'nin %100'ü) (+%0 Kritik Vuruş Hasarı Oranı)
  • ŞAMPİYONLARA YÖNELİK İLAVE HASAR : 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155
  • Sayacı artık 19. seviyede 0,25 saniyeye azalmıyor.
  • Artık kritik vuruş halinde %5 daha fazla hasar vermiyor.

Yone

  • KRİTİK VURUŞ HASARI : x1,75/x2,15 ⇒ %90 (x1,8/x2,07)

Yasuo

  • KRİTİK VURUŞ HASARI : x1,75/x2,15 ⇒ %90 (x1,8/x2,07)

Miss Fortune

  • AKTİFİN KRİTİK VURUŞ HASARI : x1,75/x2,15 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %50'si (x1,5/x1,65)
  • HASAR : Toplam SG'nin %80'i (+%25 YG) ⇒ 20 / 30 / 40 (+ Toplam SG'nin %60'ı) (+%25 YG)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : x1,2/x1,28 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %30'u (x1,3/x1,39)

Tryndamere

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ : 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ eksik cana bağlı olarak en fazla 15 / 25 / 35 / 45 / 55) ⇒ 0 (+ eksik cana bağlı olarak 20 / 35 / 50 / 65 / 80)
  • AZAMİ İLAVE SG : Canı %0'a indiğinde ⇒ Canı %10'a indiğinde
  • Q'sunun ipucunda öfke başına artan iyileştirmesi ve azami iyileştirmesi artık tam olarak belirtiliyor.
  • Artık yeteneğini kullandığında ondan kaçan rakipleri 4 saniyeliğine yavaşlatmıyor.
  • Artık 2,5 saniye boyunca rakipleri Tryndamere'in aksi yöne hareket ettiklerinde yavaşlatıyor.
  • YAVAŞLATMA MİKTARI : %30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 ⇒ %30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • Rakiplerin saldırı gücü hâlâ 4 saniyeliğine azalıyor.
  • HASAR : 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ İlave SG'nin %130'u) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ İlave SG'nin %100'ü)

Twitch

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI : %3,38 ⇒ %3
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI : 3,1 ⇒ 3
  • İLAVE SALDIRI HIZI : %45 / 50 / 55 / 60 / 65 ⇒ %40 / 45 / 50 / 55 / 60

Ashe

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI : %3,33 ⇒ %3
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI : 3,45 ⇒ 3
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : %100 (en fazla x1,75/x2,15) ⇒ %100 (en fazla x2/x2,3)
  • HASAR : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ İlave SG'nin %110'u) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ İlave SG'nin %100'ü)

Smolder

  • KRİTİK VURUŞ HASARI : En fazla x1,75/x2,15 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %50'si (En fazla x1,5/x1,65) (Pasifin Q yükleri için de geçerli.)

Kindred

  • EKSİK CANA BAĞLI OLARAK KRİTİK VURUŞ HASARI : Hedefin canı %25-75'ten azken kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak x1,5/x1,9 ⇒ Her zaman ilave kritik vuruş ihtimalinin ve hasarının %50'si (En fazla x1,5/x1,65)
  • ATILMA HASARI : Kritik vuruş halinde x1,75/x2,15 ⇒ Her zaman ilave kritik vuruş ihtimalinin ve hasarının %50'si (En fazla x1,5/x1,65)
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI : Taban hasar ve ilave saldırı gücü oranları dahil olmak üzere 300 ⇒ Sadece yüzdelik can kısmı için 200 (Bu değişiklik neredeyse her durumda bir güçlendirmeyle sonuçlanacak.)

Corki

  • SANİYE BAŞINA HASAR : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ İlave SG'nin %40'ı) (+%30 YG) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ İlave SG'nin %40'ı) (+%30 YG)

Shaco

  • HASAR : Seviyeye bağlı olarak 20-35 (+ İlave SG'nin %25'i) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 20-35 (+ İlave SG'nin %20'si)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : %100 (x1,75/x2,15) ⇒ %100 (x2/x2,3)
  • ARKADAN VURUŞ HASAR ÇARPANI : x1,55/x1,95 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %60'ı (x1,6/x1,78)
  • KRİTİK VURUŞ HALİNDE ARKADAN VURUŞ'UN HASARI : %100 (x1,75/x2,15) ⇒ %100 (x2/x2,3)

Graves

  • KRİTİK VURUŞ HASARI : İlavenin %45'i (%33,75/%51,75) ⇒ İlavenin %35'i (%35/%45,5)
  • KRİTİK VURUŞ HALİNDE TOPLAM HASAR : Toplam SG'nin %250-357'si ⇒ Toplam SG'nin %252-360'ı

Quinn

  • HASAR : Seviyeye bağlı olarak 10-95 (+ Seviyeye bağlı olarak toplam SG'nin %16-50'si) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 15-120 (+ İlave SG'nin %40'ı)

Senna

  • KRİTİK VURUŞ HASARI : Toplam kritik vuruş hasarının %100'ü (x1,75/x2,15) ⇒ Toplam kritik vuruş hasarının %90'ı (x1,8/x2,07)

Garen

  • E'NİN KRİTİK VURUŞ HASARI : Toplam kritik vuruş hasarının %80'i (x1,4/x1,72) ⇒ Toplam kritik vuruş hasarının %30'u (x1,3/x1,39)

Rengar

  • Tüm yetenekleri yeniden kodlandı.
  • Q artık bitkiler üstünde kullanılınca tüketiliyor.
  • Q artık her zaman kritik vuruş yapmış sayılmıyor.
  • Q'nun hasarı artık kritik vuruş ihtimaline ve hasarına bağlı olarak toplam saldırı gücünün en fazla %101,25 kadarını ilave hasar olarak vermiyor.
  • Q artık Rengar kritik vuruş gerçekleştirdiğinde toplam saldırı gücünün %100/130 kadarını ilave hasar olarak veriyor.

Viego

  • MEVCUT YÜZDELİK CANA BAĞLI OLARAK KRİTİK VURUŞ HASARI : Toplam kritik vuruş hasarının %100'ü (x1,75/x2,15) ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %50'si (x1,5/x1,65)
  • İKİNCİ SALDIRININ KRİTİK VURUŞ HASARI : Toplam kritik vuruş hasarının %100'ü (x1,75/x2,15) ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %100'ü (x2/x2,3)
  • AKTİFİN KRİTİK VURUŞ HASARI : Toplam kritik vuruş hasarının %100'ü (En fazla x1,75/x2,15) ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %50'si (En fazla x1,5/x1,65)
  • KRİTİK VURUŞ HASARI : En fazla x2 ⇒ İlave kritik vuruş hasarının %70'i (En fazla x1,7/x1,91)

Elise

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI : 75/100/125/150/175 ⇒ 65/85/105/125/145 (+%90 YG)
  • CANAVARLARA YÖNELİK AZAMİ HASAR : 115/170/225/280/335 ⇒ 105155/205/255/305 (+%90 YG)

Jax

  • Artık 19. seviyede yük başına fazladan %1,5 Saldırı Hızı kazanıyor.

Mutlak Sömürü

  • Mutlak Sömürü: Artık %100 verimlilikle uygulanıyor. Bu oran yoldaş hasarı, zamanla verilen hasar ve minyonlara yönelik alan etkili yetenekler için %33'e azalıyor.
  • Kaldırıldı: Can Çekme pasifi
  • Eklendi: %2,5 Mutlak Sömürü

Yeni Eşyalar

  • Tarif: Pırıltı + İnfilak Değneği + Alazcevher + Hançer + 300 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3100 Altın
  • Yetenek Gücü: 70
  • Can: 300
  • Yetenek Hızı: 20
  • Saldırı Hızı: %25
  • Büyülükılıç (1,5 sn. bekleme süresi): Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırınız isabet halinde taban saldırı gücünüzün %100'ü artı yetenek gücünüzün %10'una eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir ve isabet etkilerini bir kez daha uygular.
  • Tarif: Coşku + İzci Sapanı + 850 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2650 Altın
  • Saldırı Hızı: %40
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25
  • Hareket Hızı: %4
  • Gece Nöbeti: 30 Ulti Hızı kazanırsınız.
  • Öncü Yaylım (45 sn. bekleme süresi): Ultinizi kullandıktan sonraki 8 saniye içinde gerçekleştirdiğiniz 3 normal saldırı %50 Saldırı Hızı kazanır ve normal kritik vuruş hasarınızın %75 kadarı oranda kritik vuruş yapar. Saldırı zaten kritik vuruş yapacaksa bunun yerine normal kritik vuruş hasarı ve %10 İlave Gerçek Hasar verir.
  • Tarif: Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + 1075 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3000 Altın
  • Saldırı Gücü: 60
  • Sıvışma: %20
  • Mutlak Sömürü: %5
  • Kıtlık: 5 (+ İlave SG'nin %10'u) Yetenek Hızı kazandırır.
  • Ziyafet: Son 3 saniye içinde hasar verdiğiniz bir şampiyon katledildiğinde 8 saniyeliğine %15 Mutlak Sömürü kazandırır.
  • Tarif: Hırpalayan + Dişli Kama + 863 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3200 Altın
  • Saldırı Gücü: 55
  • Zırh Deşme: 22
  • Yetenek Hızı: 15
  • Planlı Hücum: Bir şampiyona veya destansı canavara yetenek hasarı vermek fazladan 30 (+ zırh deşmenin %150'si) Gerçek Hasar verir.
  • Sabotaj: Son 3 saniye içinde hasar verdiğiniz bir rakip şampiyonu alt edildiğinde 90 saniyeliğine Sabotaj kazanırsınız. Sabotaj etkisine sahipken bir kule veya destansı canavara gerçekleştireceğiniz ilk saldırı 3 saniye boyunca fazladan 300 (+ zırh deşmenin %2500'ü) Gerçek Hasar verir.
  • Tarif: Kayıp Cilt + İnfilak Değneği + 1050 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3100 Altın
  • Yetenek Gücü: 90
  • Mana: 300
  • Yetenek Hızı: 10
  • [AKTİF] Çok Manalı (60 sn. bekleme süresi): 8 saniyeliğine mananızı güçlendirirsiniz. Mananız güçlenmişken 15 (+ ilave mananın %0,005'i) Yetenek Hasarı ile İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsınız. Ayrıca temel yeteneklerinizin bekleme süreleri %30 daha hızlı dolar ama yeteneklerinizin mana bedeli %100 artar.
  • Tarif: Kazma + Doruk Sadağı + Uzun Kılıç + 275 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2800 Altın
  • Saldırı Gücü: 50
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25
  • Yakınlaştırma: Rakibin ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak en fazla %10 İlave Hasar vermenizi sağlar. 750 menzilde azami ilave hasara ulaşır.
  • Sihirli Nişan: Son 3 saniye içinde hasar verdiğiniz bir şampiyon katledildiğinde 6 saniyeliğine 100 İlave Saldırı Menzili kazandırır.
  • Tarif: Alazcevher + Dokuma Zırh + Büyüsavar Pelerin + 500 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2000 Altın
  • Can: 200
  • Zırh: 20
  • Büyü Direnci: 20
  • Yetenek Hızı: 15
  • Borazan Alayı: Bir rakip şampiyonu yavaşlatmak veya hareketsiz bırakmak 8 (yakın dövüşçü) / 4 (menzilli) saniye boyunca Borazan Alayı'nı kazandırır. Borazan Alayı 20 Hareket Hızı kazandırır. Borazan Alayı'na sahip olduğunuz sürece yakınınızdaki takım arkadaşlarınızla birlikte %30 (yakın dövüşçü) / %20 (menzilli) Saldırı Hızı kazanırsınız.
  • Tarif: Alazcevher + Dev Kemeri + 800 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2500 Altın
  • Can: 600
  • Yetenek Hızı: 15
  • Can Simidi: Canınızı %30 değerinin altına düşürecek miktarda hasar aldığınızda 5 saniyeliğine 200 Azami Can kazandırır ve bu süre boyunca seviyeye bağlı olarak 200-400 (+ %250 Zırh + %250 Büyü Direnci) Can yeniler. Can yenilerken %15 boyut artışı, %10 Hareket Hızı ve %25 Sıvışma kazandırır.
  • Tarif: Yasak İdol + Yakut Kristal + Tanrıça'nın Gözyaşı + 850 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2250 Altın
  • Can: 200
  • Mana: 300
  • Taban Mana Yenilenmesi: %75
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8
  • Ahenk: %(İlave mananın %0,005'i) İyileştirme ve Kalkan Gücü kazandırır.
  • Mana Akışı: Yetenek isabet ettirmek 4 Azami Mana kazandırır. Şampiyonlara karşı iki katı ilave sağlar. 360 Azami Mana sınırına ulaştığında Ezgi Diyademi'ne dönüşür.
  • Can: 200
  • Mana: 1000
  • Taban Mana Yenilenmesi: %100
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %8
  • Ahenk: %(İlave mananın %0,005'i) İyileştirme ve Kalkan Gücü kazandırır.
  • Senkron: Siz ya da son 3 saniye içerisinde iyileştirme veya kalkan sağladığınız bir takım arkadaşınız şampiyonlarla çatışmaya girdiğinde yakınınızdaki canı en düşük takım arkadaşını her saniye ilave mananın %0,008'ine eşdeğer miktarda iyileştirir.

Geri Dönen Eşyalar

  • Tarif: Vampirî Asa + Hextech Alternatörü + Kuvvet Kitabı + 600 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3000 Altın
  • Yetenek Gücü: 80
  • Saldırı Gücü: 40
  • Mutlak Sömürü: %10
  • [AKTİF] Yıldırım Oku (60 sn. bekleme süresi): Hedef alınan rakip şampiyona yıldırım gönderip seviyeye bağlı olarak 175-253 (+%30 YG) Büyü Hasarı verir ve onu 1,5 saniyeliğine %25 yavaşlatırsınız.
  • Tarif: TEK Kılıcı + Çeviklik Pelerini + İzci Sapanı + 700 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3200 Altın
  • Saldırı Gücü: 50
  • Saldırı Hızı: %20
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25
  • Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak Enerji Dolu bir saldırı üretir.
  • Şimşek: Enerji Dolu saldırılar 100 İlave Büyü Hasarı verir ve 1,5 saniyeliğine %45 Hareket Hızı kazandırır.

Güncellenen Eşyalar

  • Tarif: Ordu Kalkanı + Dev Kemeri + 800 Altın ⇒ Zincir Yelek + Alazcevher + Yakut Kristal + 800 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2800 Altın (Değişmedi.)
  • Zırh: 25 ⇒ 50
  • Büyü Direnci: 25 ⇒ 0 (KALDIRILDI)
  • Yetenek Hızı: 10 ⇒ 15
  • Oyundan kaldırıldı.
  • Tarif: Şeytani Külliyat + Şeytani Külliyat + İnfilak Değneği + 200 Altın ⇒ Şeytani Külliyat + Şeytani Külliyat + Kuvvet Kitabı + 600 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2750 Altın ⇒ 2700 Altın
  • Yetenek Gücü: 125 ⇒ 75
  • Yetenek Hızı: 25 (Değişmedi.)
  • Hiper Atış: Şampiyonlara yeteneklerle en az 600 menzilden hasar vermek onları 6 saniyeliğine açığa çıkarır, mesafe yeteneğin kullanıldığı konumdan hesaplanır ⇒ Şampiyonlara yeteneklerle en az 600 menzilden hasar vermek onları 6 saniyeliğine açığa çıkarır Ve Hiper Atış ile açığa çıkan rakiplere %10 daha fazla hasar verirsiniz
  • Ufuk (30 sn. bekleme süresi): Hiper Atış etkisine maruz kalan şampiyonlar 1400 birim yakınındaki rakip şampiyonları 3 saniyeliğine açığa çıkarır.
  • Saldırı Gücü: 40 ⇒ 45
  • Lightshield Saldırısı'nın Kritik Vuruş Hasarı: %100 ⇒ %80
  • Lightshield Saldırısı'nın Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 10 saniye
  • İsim: Luden'in Emaneti ⇒ Luden'in Feryadı
  • Simge: Asa simgesi geri geldi.
  • Tarif: Alazcevher + Bandle Camı Ayna + 500 Altın (Toplam Altın Bedeli: 2200 Altın)
  • Yetenek Gücü: 35
  • Can: 200
  • Taban Mana Yenilenmesi: %125
  • Yetenek Hızı: 20
  • Tayf Göçü: Şampiyonlara, hasar azaltma etkileri devreye girmeden önceki verilen hasarın %35 kadarını ruh yükü olarak kazanırsınız. Seviyeye bağlı olarak en fazla 80-250 yük birikebilir. Bir takım arkadaşınıza iyileştirme veya kalkan sağlamak tüm ruh yüklerini tüketerek bu değerin %100 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
  • Tarif: Kazma + Caulfield'ın Savaş Çekici + Çeviklik Pelerini + 375 Altın ⇒ Pırıltı + Caulfield'ın Savaş Çekici + Çeviklik Pelerini + 350 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2900 Altın (Değişmedi.)
  • Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55
  • Kritik Vuruş İhtimali: %25
  • Yetenek Hızı: 15 ⇒ 20
  • Büyülükılıç (1,5 sn. bekleme süresi): Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırınız taban saldırı gücünüzün %125'ine (+50 * Kritik Vuruş İhtimali) eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve verilen hasarın %50'sini mana olarak isabet halinde kazandırır.
  • Öz Sömürüsü pasifi kaldırıldı.
  • Tarif: Dişli Kama + Caulfield'ın Savaş Çekici + 450 Altın ⇒ Dişli Kama + Caulfield'ın Savaş Çekici + 750 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2500 Altın ⇒ 2800 Altın
  • Saldırı Gücü: 55 ⇒ 60
  • Yetenek Hızı: 10 ⇒ 15
  • Zırh Deşme: 15 ⇒ 18
  • Görünmez Avcı: 1 saniye boyunca rakiplere görünmezseniz bir rakip şampiyona yapacağınız sonraki saldırı fazladan 50 (+ zırh deşmenin %150'si) Gerçek Hasar verir.
  • Göze Göz (90 sn. bekleme süresi): Rakiplere ait bir Görünmez Totem'e veya tuzağa yaklaştığınızda onu 8 saniyeliğine açığa çıkarır. Bir totem açığa çıkardığınızda saldırılarınız ona 3 (yakın dövüşçü) / 2 (menzilli) Hasar verir.
  • Söndür kaldırıldı. (Yukarıda açıklanan Göze Göz etkisine eklendi.)
  • Tarif: Alazcevher + Yasak İdol + 900 Altın ⇒ Şeytani Külliyat + Yasak İdol + 850 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 2300 Altın ⇒ 2250 Altın
  • Can: 200 ⇒ 0
  • YENİ Yetenek Gücü: 30
  • YENİ : Soğuk Tutuşma: 15 Ulti Hızı kazandırır.
  • Özel ⇒ Yarı Özel
  • Artık çantanızda birden fazla yük biriktiren Tanrıça'nın Gözyaşı eşyasına sahip olabilirsiniz. Tanrıça'nın Gözyaşı eşyanız dönüştüğünde yeni bir Tanrıça'nın Gözyaşı eşyası alıp yeniden yük biriktirebilirsiniz!
  • Mana: 860 ⇒ 1000
  • Mana: 860 ⇒ 1000
  • Tarif: Celladın Çağrısı + Son Fısıltı + Çeviklik Pelerini + 450 Altın ⇒ Celladın Çağrısı + Son Fısıltı + Çeviklik Pelerini + 150 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3300 Altın ⇒ 3000 Altın
  • Zırh Delme: %35 ⇒ %30
  • Tarif: Son Fısıltı + Doruk Sadağı + 350 Altın ⇒ Son Fısıltı + Doruk Sadağı + 550 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3100 Altın ⇒ 3300 Altın
  • Zırh Delme: %40 ⇒ %35
  • YENİ: Dev Katili: Rakip şampiyonlara, sahip oldukları ilave can değerine göre en fazla %15 İlave Hasar vermenizi sağlar. Azami hasar ilavesine 1500 İlave Canda ulaşır.
  • Tarif: TEK Kılıcı + İzci Sapanı + Uzun Kılıç + 750 Altın ⇒ TEK Kılıcı + İzci Sapanı + Uzun Kılıç + 850 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3000 Altın ⇒ 3100 Altın
  • Saldırı Gücü: 55 ⇒ 50
  • Saldırı Hızı: %35 ⇒ %40
  • Tarif: TEK Kılıcı + Kazma + Çeviklik Pelerini + 675 Altın ⇒ TEK Kılıcı + Kazma + Çeviklik Pelerini + 725 Altın
  • Toplam Altın Bedeli: 3450 Altın ⇒ 3500 Altın
  • Saldırı Gücü: 65 ⇒ 75
  • Kritik Vuruş Hasarı: %40 ⇒ %30
  • Kaldırıldı.
  • Kaldırıldı.

Sihirdar Vadisi Dereceli ve Eşleştirme

  • Biz dereceli ödülleri dağıtmak için hazırlanırken sunucu aktarımları da bütün sunucularda 7 Ocak 2026 saat 11.00 itibarıyla devre dışı olacak.
  • 2026 1. Dereceli Sezonu, 8 Ocak 2026 saat 12.00'de başlayacak. Sezon başlangıcında dereceli sıralar (tekli/çiftli ve esnek) yeniden etkinleşecek. 2026 1. Sezon'un dereceli ödül görevleri de bu saatte başlayacak.
  • 2026'da yeni sezon başladığında oyuncuların dereceleri sıfırlanacak. Ardından 5 yerleştirme oyunu oynayan oyunculara tırmanışa başlamaları için bir derece atanacak.
  • 2025'in 3 Şanlı kostümünün tamamıyla uyumlu bir Şanlı Kostüm Çerçevesi (Yılın 3 Şanlı kostümüne de sahip olmanız gerekir.)
  • 2025 Dereceli İfadesi
  • 2025 Dereceli Simgesi
  • Ödülleri kazanmak için oyuncuların 3. takdir seviyesi veya üstünde olması gerekir.
  • Şampiyon seçiminde oyundan ayrıldığınızda otomatik doldurma durumu varlığını koruyacak. Oyuncular otomatik doldurmayla bir role atandıktan sonra şampiyon seçiminde oyundan ayrılırlarsa bu durum, oyuncu otomatik doldurmayla bir oyun oynayana kadar diğer oyunlara aktarılacak.
  • Ustalık ve üzeri dereceye sahip oyuncular derecelide şampiyon seçiminden ayrıldıklarında daha fazla LP kaybedecek.
  • Dereceli Tek/Çift aşamanıza bağlı olarak Dereceli Esnek modunda daha mantıklı bir beceri derecesine sahip olacaksınız.
  • Elmas 1'deki oyuncular Elmas 3, Elmas 2, Elmas 1, Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncularla sıraya girebilir.
  • Üstatlık Aşaması'ndaki oyuncular Elmas 1, Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncularla sıraya girebilir.
  • Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncular Elmas 1, Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncularla sıraya girebilir.
  • Ustalık Aşaması'ndaki oyuncular Elmas 1, Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncularla sıraya girebilir.
  • Çin'deki oyuncular en fazla Ustalık Aşaması'na kadar çiftli sıraya girebilir. Bu lobilerdeki oyuncuların derecesi en az Elmas 1 olabilir. Çin'de Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncular sadece tekli sıralara girebilir.
  • Kore'de Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncular sadece tekli sıralara girebilir.
  • Çin ve Kore'de geçmiş yıllara benzer şekilde zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlaması (Çin'de Üstatlık MMR'ı, Kore'de Ustalık MMR'ına kadar) 26.1 Yaması için geçici olarak devre dışı kalacak. Yani Çin'de Üstatlık veya Kore'de Ustalık MMR'ına sahipseniz tırmanış sürecinde görsel bir dereceye sahip olana kadar çifte sıralara girebilirsiniz. Görsel derece kısıtlamalarıysa her zaman etkin olacak.

Tam Gaz

  • Başlangıç Seviyesi: 1 ⇒ 3
  • Başlangıç Altını: 500 Altın ⇒ 1400 Altın
  • Doran'ın Kılıcı, Doran'ın Kalkanı ve Doran'ın Yüzüğü dükkândan kaldırıldı.
  • Muhafızın Boynuzu, Muhafızın Küresi, Muhafızın Kılıcı ve Muhafızın Çekici Tam Gaz dükkânına eklendi.
  • Hiçlik Kurtçukları kaldırıldı.
  • Vadi'nin Alameti kaldırıldı.
  • Baron Nashor artık 12. dakikada ortaya çıkıyor.
  • Baron'un Yaveri güçlendirmesi artık katledildikten sonra kaybolmuyor.
  • Sihirdar Vadisi'nde olduğu gibi Atakhan kaldırıldı.
  • Element ejderleri artık en fazla iki defa ortaya çıkıyor.
  • İki element ejderini de kesen takım ejder ruhunu kazanıyor.
  • Elemental Vadi dönüşümü artık ilk element ejderi kesildiğinde gerçekleşiyor ve ikinci element ejderinin elementine uyuyor.
  • Kadim Ejderha artık 15. dakikada ortaya çıkıyor. Kadim Ejderha'nın ortaya çıkacağı zaman ejder çukurunda bir element ejderi yer alıyorsa bu ejder ortadan kayboluyor.
  • Oyun boyunda hiç element ejderi kesilmezse Elemental Vadi dönüşüm geçirmiyor.
  • Geri Dönüş Mekaniklerinin Başlangıç Zamanı: 4. dakika ⇒ 30. saniye
  • Altın ve deneyim kazanımı oyun devam ettikçe daha hızlı artıyor.
  • Kazanılan her altın ve deneyim için geri dönüş mekaniği bir miktar azalıyor.
  • Geri dönüş mekaniği artık tek bir altın veya deneyim kaynağına %100'den fazla değer ekleyemiyor.
  • Oyun süresi ve geri dönüş mekaniğine bağlı olarak hızlanan altın kazanımının bazı altın kaynakları için iki defa sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • Kulelerin Direnç Kaybetmeye Başlaması: 25. dakika ⇒ 20. dakika
  • Kulelerin Çöküş Etkisiyle Can Kaybetmeye Başlaması: 30. dakika ⇒ 25. dakika
  • Seviyeye Bağlı Olarak Dirilme Süresi: 10 - 52,5 saniye ⇒ 10 - 40 saniye
  • Dirilme süreleri artık sadece 25. dakikadan 27:30'a kadar en fazla %50 artabiliyor.
  • Minyonlar %50 daha hızlı güçleniyor.
  • Topçu Minyonların Can Artışı: 85 ⇒ 100
  • Minyon dalgaları her 25 saniyede bir ortaya çıkıyor.
  • Üçüncü minyon dalgasından itibaren artık her dalgada bir topçu minyon yer alıyor.
  • Kuleler artık topçu minyonlara daha az hasar veriyor.
  • Minyonların Kulelere Verdiği Hasar: %50 ⇒ %60
  • Minyon Hareket Hızı: +125
  • Minyon Saldırı Hızı: +%100
  • Minyonların Rakip Minyonlara ve Kulelere Yönelik Hasarı: %150 � 1. dakikadan 20. dakikaya kadar sabit oranda artacak şekilde oyun süresine bağlı olarak %250
  • Minyonlar aynı koridordaki diğer dost minyonlara cinnet etkisini aktarabiliyor.
  • Şampiyon İşareti Güçlendirme Süresi: 90 saniye veya katledilinceye kadar
  • Cinnet Süresi: 10 saniye � Oyun süresine bağlı olarak 30 saniye
  • Orman Hedefini Tamamlamak İçin Gereken Yük Sayısı: 30 � 25
  • Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü'nün Yeniden Ortaya Çıkma Süresi: 300 saniye � 270 Saniye
  • Alacakurtların, Keskingagaların, Gromp'un ve Kayacılların Yeniden Ortaya Çıkma Süresi: 135 saniye � 120 saniye
  • Yakındaki dost birimler artık destansı olmayan orman canavarlarından elde edilen altının %30'unu kazanıyor. Canavarı kesen şampiyon altın değerinin %100'ünü kazanmaya devam ediyor.

Arena

  • Kritik Vuruş Hasarı: %190 > %200
  • Karma - 100 Şöhret
  • Haklı Öfke - 1600 Şöhret
  • Çatışmaya Giriş Kartı - 3600 Şöhret
  • Panik Odası - 6100 Şöhret
  • İlave Yenileme - 9100 Şöhret
  • Çok Amaçlı - 12.600 Şöhret
  • Enerjik - 16.600 Şöhret
  • Çatışmaya Giriş Kartı - 21.600 Şöhret
  • Haşarı Sürü - 26.600 Şöhret
  • Kafaya Nişan - 31.600 Şöhret
  • Görev: Ocak İlahı Ayini - 37.600 Şöhret
  • Çatışmaya Giriş Kartı - 47.600 Şöhret
  • Bir yetenek isabet ettirmek bir sonraki saldırınızı güçlendirir. Bir saldırı isabet ettirmek bir sonraki yeteneğinizi güçlendirir.
  • İyileştirme yapmak veya kalkan sağlamak tur boyunca yetenek hasarınızı arttırır.
  • Canınız ilk kez sıfıra indiğinde katledilmek yerine güvenli bir şekilde uzağa fırlatılırsınız.
  • Her tur seçeceğiniz bir eşyaya dönüşen özel bir eşya kazanırsınız.
  • Enerji Dolu etkisini çok daha hızlı kazanırsınız. Enerji Dolu etkisini tetiklediğinizde büyü atışları gönderirsiniz.
  • Bitkilere saldırdığınızda arı toplarsınız! Rakiplere saldırdığınızda bu arıları onlara gönderirsiniz.
  • Azami kritik vuruş ihtimaliniz daha düşük olur. Yüksek miktarda kritik vuruş hasarı kazanırsınız.
  • Birkaç eşya örsü aldıktan sonra tüm eşyalarınız şahesere dönüşür.
  • Ultinizi dost şampiyonların üstünde kullanabilirsiniz. 50 Ulti Hızı kazanırsınız.
  • Pasifin SG Oranı: 1,5-2,8 ⇒ 1-2
  • Pasifin İyileştirme Miktarı: %30-75 ⇒ %30-45
  • Q'nun SG Oranı: %20-60 ⇒ %10-50
  • Q'nun Şampiyonlara Karşı İyileştirmesi: %5-9 ⇒ %3-7
  • R'nin Hasarı: 250/400/550 (+ İlave SG'nin %200'ü) ⇒ 200/350/500 (+ İlave SG'nin %150'si)
  • Hedef alınamaz haldeyken Bugün De Ölmedik sihirdar büyüsüne bastığınızda büyüyü kullanamamanıza yol açan hata giderildi.

ARAM: Şamata

  • Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
  • Kalkan Gücü: %80 ⇒ %100
  • Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
  • İyileştirme Gücü: %90 ⇒ %100
  • Kalkan Gücü: %95 ⇒ %100
  • RQ'nin İlave Hasarı: 40 / 90 / 140 / 190 ⇒ 40 / 100 / 160 / 220
  • İyileştirme Gücü: %95 ⇒ %100
  • Kalkan Gücü: %90 ⇒ %100
  • Yetenek Hızı: -10 ⇒ 0
  • Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
  • Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
  • Kalkan Gücü: %80 ⇒ %100
  • W'nun İyileştirme Oranı: %20 ⇒ %30
  • W'nun Kalkan Oranı: %20 ⇒ %25
  • Q'nun Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye
  • Eklenti Aşaması: Prizmatik ⇒ Altın
  • Artık tüm kaynaklardan hasar biriktirmek yerine sadece eklenti sahibinden hasar biriktiriyor.
  • Artık 180 saniyede bir 1 yük yenilemek yerine 120 saniyede bir 3 yükün tamamını yeniliyor.
  • Ödülün işlevini sadece tamamlandığı zamanki yükleri değil, bütün gelecek yükleri üçe katlayacak şekilde güncelledik.
  • İpucu bunu ima etse de eklenti bu şekilde çalışmıyordu. Bu yüzden eklentiyi beklentilere uyacak şekilde güncellemek istedik. Kimsenin yüreği paslanmasın.
  • Altın Spatula'nın Nitelikleri:
  • Saldırı Gücü: 60 ⇒ 90
  • Yetenek Gücü: 80 ⇒ 110
  • Hareket Hızı: %5 ⇒ %10
  • Alev Kusan'ın Menzili: 300 ⇒ 400
  • Ulti Uyanışı'nın güçlendirme göstergesinin yanlış yetenek hızı miktarını göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Ulti Uyanışı'na bir bekleme süresi sayacı eklendi.
  • İnfazcı'nın Rengar'ın temel yetenekleriyle çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Yörünge Lazeri'nin minyonlara yanlış miktarda hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Yörünge Lazeri'nin minyonlara verilen hasarı saymasına yol açan hata giderildi.
  • Altınsöken'in takım arkadaşınız tarafından da alındığında çalışmamasına yol açan hata giderildi.

Demacia Yükseliyor

  • Günlük ve haftalık görevleri tamamlayarak yüksek miktarda gümüş kalkan elde edebileceksiniz. LoL ve TFT oynayıp görevleri tamamladığınız takdirde oyunun tamamını bitirecek kadar yeterli gümüş kalkana sahip olabileceksiniz.
  • Sezon kartını almak da anında gümüş kalkan kazandıracak ve tekrarlayan görevden edindiğiniz gümüş kalkan miktarını arttıracak.
  • Ayrıca 1. Sezon'da oyuna gelen bir kostümle oynamak tek seferlik bir gümüş kalkan ilavesi kazandıracak.

Lobiyi Rehin Almak ve Oyuncu Davranışları Güncellemesi

  • Şampiyon seçiminde birini çıkmaya zorlamak veya başka bir amaçla bir oyuncunun lobiyi rehin aldığı raporlandığında ve tespit edildiğinde lobi sonlandırılacak. Bu sistem sadece şampiyon seçiminde bir oyuncu raporlandığı zaman tetiklenecek. Yani lobiyi rehin aldığına inandığınız oyuncuları raporladığınızdan emin olun.
  • Bir lobi sonlandırıldığında lobiyi rehin alan oyuncu ceza alacak ve sonlandırılan lobinin hemen ardından sıraya yeniden giremeyecek. Diğer oyuncularsa tıpkı bir oyuncu lobiden ayrıldığında olduğu gibi yeniden eşleştirmeye girecek.
  • Tekrarlayan huzur bozucu eylemlerin cezaları arttırıldı.
  • Oyuna bilerek katılmayan oyuncular için tespit sistemleri iyileştirildi.
  • Uygunsuz bir Riot ID'sine sahip olduğunuz için hesabınız uzaklaştırma aldığında uzaklaştırmanız sona erene kadar Riot ID'nizi değiştiremeyeceksiniz.

Koridora Bağlı Otomatik Doldurma Eşleştirmeleri

Riot Games Topluluk Anlaşması

Clash - Sihirdar Vadisi Demacia Kupası

  • Kayıtların Başlangıcı: 12 Ocak saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 17-18 Ocak saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Fizz'in W'suyla yaptığı normal saldırıların Savaş Sisi'nden duyulabilmesine yol açan hata giderildi.
  • ARAM'daki Muhafız eşyalarının ipucu etiketleri arasında Özel olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Ivern'ün E'sinin Banshee'nin Duvağı'nın büyü kalkanını kırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın Q'suyla yaptığı normal saldırıların Shojin'in Mızrağı'na yük kazandıramamasına yol açan hata giderildi (Tweet atıp bunu bize haber veren Skarner oyuncularına teşekkürler!)
  • Oyuncuların rol hedefi seçimi arayüzüne sağ tıklayabilmesine ve sonuç olarak istenmeyen hareket komutlarının verilmesine yol açan hata giderildi.
  • Oyuncuların bir oyunda uzun süre devam eden geri dönüş mekaniğinden aşırı miktarda altın kazanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • "Yayıncı Modunu Aç" seçeneğinin arayüz ayarlarında yer almamasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın R'si devam ederken görünmez olan şampiyonları hedef almayı bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın R'si devam ederken yakın dövüş normal saldırısı yaptıktan sonra atılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Yenilmez veya diğer etkilerden tutarsız bir şekilde yük kazanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın atılmasının Navori Seribıçakları ve Ölümcül Tempo gibi saldırı etkilerini tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın ulti hasarının ulti hasar artışından (Aksiyom Akımı vb.) etkilenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın W'sunu açmadan önce gri can kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın yakın dövüş menzilindeyken ultisinin zırh/büyü direnci eksiltme etkisini ve hasarını canavarlara uygulayabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın E'sinin Dr. Mundo'yu yerine sabitleyememesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın bazen yakın dövüşçü menzilli çalı ve ulti saldırılarından Vahşet yükü kazanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın güçlendirilmiş halinin Navori Seribıçakları ve Yücelik gibi bekleme süresi azaltma etkilerini geçersiz kılmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın R'si devam ederken Sıçra kullandığı zaman kısa süreliğine atılamamasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Q'sunu atılırken kullandığı zaman kulelere daha fazla hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Q'sunun 4 Vahşet yüküne sahipken bekletilirse bekleme süresine girmemesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın R'si devam ederken kamuflaj efektlerini görememesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın normal saldırılarının Antrenman Modu ayarlarıyla yenilenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın bazen atılırken merkeze hasar verememesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın hedefi bir yüzey şeklinin kenarına yakınken bazen yüzey şeklinin üstünden atılamamasına yol açan hata giderildi.
  • Darkin Kayn'in R'si devam ederken belli bazı anlarda rakibi katledilirse can yenileyememesine yol açan hata giderildi.
  • Zeri'nin takım arkadaşı Bard ve Kalista'nın ultisindeyken Q'sunu kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Darkin Kayn'in ultisinin seviye atlatma ipucuna taban hasar bilgisi eklendi.
  • Dereceli sezon sonu kutlama penceresinin yanlış sezon yılını göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Dereceli sezon sonu kutlama penceresinin takdir seviyesi veri tabanındaki uyuşmazlıktan dolayı ödül uygunluk durumunu yanlış göstermesine yol açan hata giderildi.