Elise
Jungle Build, Runes, Items · Patch 26.12
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Elise, League of Legends'in en güçlü erken oyun ormancılarından biridir; insan formunda menzilli poke ve kitle kontrolüne, örümcek formunda yakın dövüş mesafe kapatma ve iyileşmeye erişim sağlayan çift formlu kit üzerine kurulmuştur. Pasifi Örümcek Kraliçesi, yeteneklerinin örümcek formunda düşmanlara saldıran Örümcek Yavruları çağırmasını sağlar. İnsan formu Q'su Nörotoksin düşmanın mevcut canına göre ölçeklenen hasar verirken, örümcek formu Q'su Zehirli Isırık bir can eşiğinin altında bonus hasar için infaz eder. İnsan formu W'su Değişken Örümcek Yavrusu temasa patleyen bir örümcek yavrusu serbest bırakırken, örümcek formu W'su Kayganlık Çılgınlığı kendisi ve Örümcek Yavrularının saldırı hızını artırır. İnsan formu E'si Koza bir çizgide düşmanı sersemletirken, örümcek formu E'si Hızlı İnme Elise'in bir an için yükselmesine, hedeflenemez hale gelmesine ve ardından bir hedefe inmesine neden olur. R'si Örümcek Formu formlar arasında geçiş yapar. Koza'nın nokta-tıklama kitle kontrolü, Hızlı İnme'nin hedeflenemezliği ve iki isabet Elektriklenme kombosu kombinasyonu, onu oyundaki diğer çoğu ormancının üç seviyede gerçekleştiremeyeceği kule baskınlarını tehdit edebilen en güvenilir erken baskıncılardan biri yapar.
Güçlü Yönler
- Koza E güvenilir bekleme süresinde bir çizgide sersemletir, kule baskınlarını çoğu ormancının güvenle dalmadığı seviyelerde mümkün kılan beceri atışı doğruluğu gerektirmeyen nokta-tıklama kitle kontrolü sağlar
- Örümcek formundaki Hızlı İnme E, Elise'i bir an hedeflenemez hale getirir; belirli yetenekleri dodge etmesine, baskınlar sırasında kule atışlarından kaçınmasına veya savaş ortasında yeni bir hedefe yeniden konumlanmasına olanak tanır
- Her yetenek kullanımı arasında çift form geçişi iki saniyeden kısa sürede Elektriklenmeyi tetikleyen hızlı patlama kombosu yaratır — insan Q'sundan normal vuruşa, insan E'sinden örümcek formuna, örümcek Q'suna geçiş çoğu şampiyonun tepki veremeyeceğinden daha hızlı ölümcül hasar verir
- İnsan formundaki Nörotoksin Q mevcut cana yüzde hasar verir, sihir direnci yapmadan önce erken oyunda yüksek canlı tanklara karşı Elise'i etkili kılar
- Agresif erken rota planlamasını mümkün kılan güçlü üçüncü seviye güç zirvesi — üç insan formu yeteneği ve üçüncü seviyede örümcek formuna erişimle Elise, düşmanın konumundan bağımsız olarak neredeyse her koridora baskın yapmak için kitle kontrolü, hasar ve kaçış aracına sahiptir
Zayıf Yönler
- Ölçeklenen ormancılara kıyasla geç oyunda dramatik biçimde düşer — yüzde can hasarı ve ani hasarı eşyalarla verimli ölçeklenmez ve erken oyunu zırh veya sihir direnci eşyalarıyla atlatan düşmanlar tehdidini önemli ölçüde azaltır
- Oyun tarzını haklı kılmak için erken öldürmeler bulmaya büyük ölçüde bağımlı — ilk on dakikada başarılı baskın yapamayan Elise altın ve deneyimde geride kalırken düşman ölçeklenen ormancılar devreye girer
- Koza E'yi kaçırmak birincil kitle kontrolünü tam bekleme süresi boyunca kaldırır — Koza'nın hedefin kaçmasını engelleyeceği sersemletme olduğu kule baskın hazırlıklarında kaçırmak baskını boşa harcar ve çoğunlukla bunun yerine Elise'in kule altında ölmesiyle sonuçlanır
- Örümcek formu Hızlı İnme E'nin üzerine inmek için bir birime ihtiyacı var — Hızlı İnme kaçış olarak kullanılması gerektiğinde yakındaki tüm minyonlar ve düşmanlar ölüyse, Elise yükselmeden güvenliğe doğru inme yoluna sahip değildir ve yüzen bir hedef haline gelir
- Temizleme hızı ormancılara kıyasla sınırlı hedef kontrolü — kamp temizlemesi yüksek verimli ormancılardan daha yavaştır; bu, daha hızlı temizleyip smite ile daha güvenilir biçimde mücadele eden ormancılara Ejder ve Baron kontrolünü bıraktığı anlamına gelir
Erken Oyun
Elise'nin erken oyunu, üçüncü seviyeye en hızlı yolu bulmak ve hemen hangi koridorun en yüksek değerli baskın fırsatı sunduğunu belirlemek etrafında kurulmuştur. Tüm üç insan formu yeteneği hazırken üçüncü seviyede neredeyse her eşleşmeye baskın yapmak için gereken tam araç setine sahiptir — hedefe Koza, Elektriklenmeyi tetiklemek için insan Q ve normal vuruş, ardından infaz Q ve Hızlı İnme yeniden konumlanması için örümcek formuna geçiş. En etkili erken düzen, en güçlü baskın fırsatına en yakın taraftaki ilk kampı temizlemek, ikinci kampa doğru yol almak ve koridor zaten aşırı uzamışsa ikinci seviye kadar erken bir baskın aramaktır. Önceliğe ve anlayışa sahip koridor şampiyonlarıyla kule baskın hazırlıkları, Elise'nin en yüksek değerli oyunlarıdır — dalmadan önce koridor oyuncusuyla koordine edin, düşmanı kule altında sersemletmek için Koza'yı konumlandırın, kule atışından kaçınmak için Hızlı İnme kullanın ve örümcek formu infazıyla öldürmeyi güvence altına alın. Başarılı erken baskınlar öldürmelere dönüştükten sonra hemen Ejder için fırsat arayın.
Orta Oyun
Orta oyun, düşman ölçeklenen ormancılar doğrudan savaşta onları daha güçlü kılan güç zirvelerine ulaşmadan önce Elise'in erken oyunda kurduğu tempoyu sürdürmesi gereken bölümdür. İlk eşyalar yetenek gücü sağlar ve erken öldürmelerden gelen kartopu avantajıyla çatışmalardaki ani hasarı sihir direnci olmayan şampiyonlara karşı tehlikeli kalmayı sürdürür. Öncelik, fazla uzayan koridor oyuncularında yakalama fırsatları bulmaya, hedefler doğmadan önce çevrelerinde görüş güvence altına almaya ve Koza kitle kontrolünün tamamen başlamadan belirleyici biçimde savaşı kendi lehine çevirebileceği Ejder ve Menzil Alameti savaşlarını koordine etmeye devam etmektir. Hedef çevresindeki takım savaşlarında, her halükarda takımınıza doğru yürüyecek ön saf tanka değil biraz kötü konumlanmış en yüksek öncelikli hedefe Koza kullanın — hedef savaşının açılışında düşman ADC veya orta koridor oyuncusunu sersemletmek, tankı sersemletmekten önemli ölçüde daha değerlidir. Koza'yı yerleştirdikten sonra odaklanmaktan kaçınmak için birincil savaştan uzaklaşmak amacıyla örümcek formuna geçin ve Hızlı İnme kullanın.
Geç Oyun
Geç oyun Elise'nin en zayıf aşamasıdır ve agresif erken oyun yaklaşımından oyun tarzında köklü bir değişiklik gerektirir. Düşmanlar sihir direnci eşyaları ve yüzde hasarının etkisini azaltan can ölçeklenmesini tamamladığında, erken oyunla aynı hedeflere patlama girişimi sıklıkla başarısız tam girişlerle sonuçlanır. Doğru geç oyun yaklaşımı, patlama suikastçısı değil angajman aracı ve yakalama tehdidi olarak işlev görmektir — takımından uzakta yalnız düşmanlar arayın, yakalama yaratmak için Koza'yı yerleştirin ve solo infaz etmeye çalışmak yerine takımınızın öldürme için kapanmasına izin verin. Takım savaşlarında, derin dalmak yerine öncelikli taşıyıcıya Koza yerleştirmek ve karşı saldırıdan kaçınmak için Hızlı İnme kullanmak için konumlanın. Hızlı İnme'yi özellikle geç oyun dalış girişimlerinde kule atışlarından kaçmak veya düşmanın en tehlikeli yeteneğini dodge etmek için saklayın — Elise'nin patlamasının artık hedefleri tek başına öldürmek için yeterli olmadığı geç oyun senaryolarında kaçış aracı olarak değeri, saldırı değerinden daha yüksektir.
İpuçları ve Taktikler
- Elise'nin Elektriklenme kombosu üç ayrı yeteneğe değil üç isabete tetiklenir — en hızlı tetiklenme insan formu Q'sundan normal vuruşa Koza E'ye geçiştir; bu üç ayrı isabet sayılır ve örümcek formuna geçip infaz Q takibinden önce Elektriklenmeyi patlatır.
- Örümcek formundaki Hızlı İnme, yükselmesini yeteneğin varışıyla çakıştırarak belirli yetenekleri savaş ortasında dodge etmek için kullanılabilir — Hızlı İnme'nin önleyici değil reaktif kullanılabilmesi için eşleşmelerdeki en tehlikeli yeteneklerin hazırlık animasyonlarını tanımayı pratik edin.
- Kule baskın sıralaması önemlidir — hedefe kule altına hareket etmeden önce Koza ile sersemletin, hemen insan formunda normal vuruş artı Q ile hasar oluşturun, örümcek formuna geçin ve kule atışından kaçınmak için Hızlı İnme kullanın, ardından bitirmek için infaz Q için hedefe inin. Baskınlar sırasında yanlış Hızlı İnme zamanlaması Elise'in kule altında ölmesinin en yaygın nedenidir.
- İnsan formundaki Nörotoksin Q yüksek mevcut canda daha fazla hasar verir — patlama kombosunun başında, hedefin canı diğer yeteneklerle azaltılmadan önce insan Q'sunu yerleştirmeyi önceliklendirin; mevcut cana yüzde ölçeklenmesini maksimize edin.
- Örümcek formu Kayganlık Çılgınlığı W aynı anda hem Elise hem de Örümcek Yavrularının saldırı hızını artırır — Örümcek Yavrularının hayatta olduğu savaşlarda W aktive etmek toplam hasar çıktısını önemli ölçüde güçlendirir. Mümkün olduğunda Örümcek Yavrularını AoE yeteneklerine sokmayarak savaşlar boyunca hayatta tutun.
Elise hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Elise wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.