Galio

Galio

Mid Build, Runes, Items · Patch 26.12

B Tier Kazanma Oranı 50.9% Seçilme Oranı 2.6% Yasaklanma Oranı 1.3% Rol Mid Maç 340 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier B
Win Rate 50.9%
Pick Rate 2.6%
Ban Rate 1.3%
Matches 340
Galio, takım savaşlarının kaosunda büyüyen devasa bir taş nöbetçidir; büyü direncini ham saldırı gücüne dönüştürür ve küresel ultisi sayesinde haritanın herhangi bir savaşına saniyeler içinde katılır. Özellikle yüksek büyü hasarlı kompozisyonları acımasızca cezalandırır; düşman patlamalarını boşa çıkarır ve ardından yıkıcı Kahraman Girişi ile takımını toparlar.
RUNES
WR 50.93% PR 47.35% Maç 161
Sorcery
Sorcery
Summon Aery
Arcane Comet
Stormraider's Surge
Deathfire Touch
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Resolve
Resolve
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 51.97% PR 44.71% Maç 152
Resolve
Resolve
Grasp of the Undying
Aftershock
Guardian
Demolish
Font of Life
Shield Bash
Conditioning
Second Wind
Bone Plating
Overgrowth
Revitalize
Unflinching
Sorcery
Sorcery
Axiom Arcanist
Manaflow Band
Nimbus Cloak
Transcendence
Celerity
Absolute Focus
Scorch
Waterwalking
Gathering Storm
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 33 PR 10%
Item 1056
Item 2003
Item 1082
Item 2031
Maç 24 PR 7%
Item 1056
Item 2003
Item 1082
Item 1052

Eşya Dizilimi

Item 1056
Item 1082
Item 1001
Item 1052
Item 3152
Item 3869
Item 4633
Item 4005

Tamamlanmış Eşyalar

Item 3152
Item 3869
Item 4633
Item 4005
Item 3190
Item 6664

Durumsal Eşyalar

Item 1028
Item 1033
Item 3145
Item 1029
Item 3108
Item 3067
Item 3211
Item 2022
Ability Max Order Q > W > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
R
R
R
R
Power Spike Galio — Mid
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10. dk
Erken oyunda dikkatli oynayın.
ZİRVE · 16–22. dk
İlk iki eşya tamamlandı, fight başlat.
GEÇ OYUN · 30+ dk
Engage yap, carry'leri koru.
Loading abilities...

Genel Bakış

Galio, orta koridor tank ve büyücü hibrididir; pasifi Devasa Çarpma aracılığıyla büyü direncini bonus yetenek gücüne dönüştürür. Bu benzersiz mekanik, tank eşyaları almanın sadece onu dayanıklı kılmakla kalmayıp aynı zamanda hasar çıkışını aktif olarak yükselttiği anlamına gelir; büyü hasarıyla patlatılması neredeyse imkânsız olurken etkili değiş tokuşlar yapabilir. Q'su Savaş Rüzgarları, hedef konumda birleşen ikiz kasırgalar fırlatır, büyü hasarı verir ve merkezde hasar veren bir girdap bırakır. Bu, birincil dalga temizleme ve tahrik aracıdır; dalgayı kulenin altına iterken güvenli mesafeden düşmanları aşındırabilir. W'si Durand Kalkanı, iki parçalı bir yeteneiktir: önce kanallama başlatmak ve büyü emen bir kalkan kazanmak için aktive eder, ardından etrafındaki tüm düşmanları kışkırtmak ve hasar vermek için serbest bırakır. Kışkırtma süresi kanallama süresine göre ölçeklenir; doğru anda kullanıldığında oyundaki en güçlü kilitleme yeteneklerinden biri olur. E'si Adalet Yumruğu, boşluk kapatan yeteneğidir: ileri atılır ve çarptığı ilk düşman şampiyonu havaya kaldırır. W kışkırtma kurulumuyla birleştirildiğinde, az sayıda şampiyonun eşleşebileceği güvenilir bir iki-yetenek kitle kontrolü zinciri oluşturur. R'si Kahraman Girişi, Galio'yu diğer orta koridor şampiyonlarından gerçekten ayırt eden yeteneiktir. Haritanın herhangi bir yerindeki müttefik bir şampiyonu hedef alır, ardından kısa bir gecikmeden sonra o konuma fırlar; bölgedeki tüm düşmanları havaya kaldırır ve hasar verir. Yetenek menzili küreseldir, yani Galio herhangi bir koridor veya hedef etrafında patlayan savaşlara anında yanıt verebilir. Ultisini takımıyla koordine etmek şarttır: sağladığı hasar ve bozucu etki, geldiğinde kazanılamaz görünen dövüşleri tek başına çevirebilir. Koridor aşamasında Galio, yüksek büyü hasarlı rakiplere karşı en etkilidür. Fiziksel hasar koridorlarına karşı kitinin pasif amplifikasyonunu kaybeder ve kendisinin daha yavaş, daha az tehdit edici bir versiyonu olur. Kitinin aynı zamanda bir dövüşe angaje olmadan kaçış sağlayan yerleşik bir kaçış yolu yoktur; bu nedenle görüş olmadan aşırı uzatma onu ciddi risk altına sokar.

Güçlü Yönler

  • Takım savaşlarında güçlü kitle kontrolü — Galio'nun W kışkırtması ve E havaya kaldırması birden fazla düşmanı aynı anda kilitlemek için zincir oluşturur; R'si ise geniş bir alanda herkesi havaya kaldırır. Az sayıda şampiyon, tek bir girişte tüm düşman kümelerini sert devre dışı bırakma becerisinde ona eşlik edebilir.
  • Büyücülere karşı mükemmel dayanıklılık — Pasifi büyü direncini doğrudan bonus yetenek gücüne dönüştürür; bu da düşmanın ne kadar çok AP'si olursa Galio'nun o kadar sağlam ve hasarlı olduğu anlamına gelir. Yoğun bir AP kompozisyonuyla gelmek, düşman takımının ona karşı yapabileceği en kötü şeylerden biridir.
  • Küresel ulti ile harita etkisi — Kahraman Girişi'nin menzil sınırı yoktur. Galio, haritanın karşı tarafında patlayan bir savaşa saniyeler içinde yanıt verebilir; bu da onu oyundaki tüm üç koridor boyunca aynı anda sayı avantajı oluşturmak için en iyi şampiyonlardan biri yapar.
  • Güçlü savaş başlatma — W-E-R kombinasyonu neredeyse kaçınılmaz bir kitle kontrolü zinciri oluşturur. Adalet Yumruğu'nu kanallı Durand Kalkanı kışkırtmasına çarpmak, orta koridor için mevcut en güvenilir tam giriş araçlarından biridir.
  • İyi minyon temizleme — Savaş Rüzgarları minyon dalgalarını hızlı ve verimli şekilde temizler; Galio'nun önemli koridor kaynakları kaybetmeden roam yapmasını veya rotasyon yapmasını sağlar. Bu dalga yönetimi, küresel fırsatlarına yanıt verebilmesi için kritik öneme sahiptir.

Zayıf Yönler

  • Taşıyıcılara göre düşük hasar — Pasif amplifikasyonuna rağmen Galio temelde hasar değil, fayda sağlayan bir tanktır. Büyü direnci inşa eden veya gruplamaktan kaçınan takımlara karşı öldürme baskısı dramatik biçimde düşer ve neredeyse tamamen takım arkadaşlarının temizlemesine güvenir.
  • Fiziksel hasar koridorlarına karşı zorluk — Fiziksel hasarlı orta koridor şampiyonuyla karşılaştığında, Galio pasifinin AP amplifikasyonunu kaybeder, kitine göre dayanıklılığı düşer ve koridor, yetenek gücü rakiplerine karşı aldığı istatistik avantajlı maçup yerine gerçek bir beceri odaklı mücadeleye dönüşür.
  • Girişlerin takip edilmesi için takım gereksinimi — Kimsenin takip etmediği bir Galio ultisi, mümkün olan en yıkıcı kaynak israflarından biridir. Kitle kontrolü ve girişi, yalnızca takımının oluşturduğu aksaklıktan anında yararlanma becerisine bağlıdır.
  • Tahmin edilebilir yetenekler — Galio'nun W kanalı tüm oyunculara görünür ve niyetini açıkça telegraf eder. Deneyimli rakipler ayrılacak, E hazırlığından sakınacak veya o gelmeden önce R iniş bölgesinden çıkmak için mobilite yetenekleri kullanarak onu boşa harcanan bekleme süreleriyle baş başa bırakacaktır.
  • Bekleme sürelerine bağımlılık — Tüm oyun planı W, E ve R'nin aynı anda kullanılabilir olmasına bağlıdır. Bekleme süreleri arasındaki pencerelerde Galio'nun saldırgan araçları sınırlıdır ve yavaş temel hareket hızı etrafında dans eden mobil taşıyıcılar tarafından aşındırılabilir, kite edilebilir veya görmezden gelinebilir.

Erken Oyun

Galio'nun erken oyunu dalga kontrolü ve sabırlı konumlanmayla tanımlanır. Birincil hedefi orta koridorda öncelik sürdürmektir — dalgaları rakiplerden önce tutarlı biçimde temizlemek — böylece erken hedeflerle ormancısına yardım etmek ya da maçuplarını kaybeden müttefik koridorlara yanıt vermek için roam yapabilir. Savaş Rüzgarları buradaki en önemli aracıdır: yetenek tüm bir minyon dalgasını verimli ve güvenli şekilde temizler; uzun menzili sayesinde Galio aynı anda tahrik hasarı tehdit edebilir. Değiş tokuş açısından Galio, rakipler son vuruş yapmak için öne adım attığında Q ile tahrik etmek, ardından güvenli mesafeye çekilmek ister. Onu kite edebilen veya zırhı ölçeklenmeden önce onu parçalayabilen fiziksel hasarlı orta koridor şampiyonlarına karşı uzun yakın dövüş değiş tokuşlarından kaçınmalıdır. Bununla birlikte, yetenek gücü rakiplerine karşı erken değiş tokuşlar avantajlıdır: pasifi hasarlarını kendi istatistik avantajına dönüştürür ve her başarılı Q-E etkileşimi büyücü büyülerine baskı uygular. Galio'nun erken oyunu için görüş yerleşimi son derece önemlidir. Ultisi küresel olduğundan, harita genelinde patlayan dövüşleri 50-50 çatışmaya dönüşmeden önce görebilmek; bir savaşı çeviren Kahraman Girişi ile çok geç gelen arasındaki farkı yaratır. Roam hazırlığı yaparken büyücü büyüleri olmadan yakalanmamak için kendi orman girişleri etrafında görüşe öncelik vermelidir. 6. seviyede Galio'nun oyun planı dramatik biçimde genişler. Ultisi kullanılabilir olur olmaz haritanın her yerinde bir tehdit haline gelir. En iyi uygulama, 6. seviyeye çıktıktan hemen sonra dalgayı düşman kulesinin altına itmek, ardından anında düşük canları olan müttefik bir koridoru veya patlak üzere olan bir dövüşü ping atmaktır. Hedef asla koridorda beklemek değildir — dalga yönetildikten sonra Galio bir amaçla bir yerlere doğru hareket etmelidir.

Orta Oyun

Orta oyun, Galio'nun koridor odaklı bir şampiyondan tasarlandığı harita genelindeki tehdiide geçiş yaptığı yerdir. Kuleler düşmeye ve harita açılmaya başladıkça, Galio Kahraman Girişi'ni reaktif yerine proaktif olarak kullanmak için fırsatlar aramalıdır. Galio'daki en iyi oyuncular, ultilerini kullanmadan önce bir dövüşün neredeyse bitmesini beklemez — hangi koridorun veya hedef çekişmesinin dövüşe dönüşmek üzere olduğunu belirler ve zirve etkiyle gelmek için kendilerini konumlandırır. Takım arkadaşlarıyla koordinasyon, Galio'nun orta oyunundaki tek en önemli beceridir. Ultisini kullanmadan önce Galio net iletişim kurmalıdır: hedef müttefike ping ve gelen düşmanlara ping, takımına ayrılmak yerine angaje olma sinyali verir, geliş için takibi hazırlar. Takım arkadaşları hazır olmadan gelmek, Galio oyuncularının yaptığı en yaygın hatalardan biridir — R'si havaya kaldırma penceresi oluşturur, ancak kimse buna saldırmazsa düşmanlar yalnızca toparlanır ve savaşmaya devam eder. Ejderha ve Vadi Habercisi etrafında Galio, sayısal açıdan yakın olan hedef çekişmelerini eğilmek için gelen şampiyon olarak büyük erken avantajlar yaratabilir. Kitle kontrolü, patlama ve sürdürülebilir sağlamlığının kombinasyonu, küçük bir alanda birden fazla şampiyonun bir araya geldiği hedef takım savaşı kaosunda onu ideal kılar — tam olarak Hız Dalgası veya Artçı Şok'un en derine dalmasını sağladığı durum. Split-push farkındalığı açısından Galio asla bölen olmak zorunda değildir. Değeri tamamen takımının varlığındadır. Bunun yerine, hangi düşman taşıyıcıların split-push yaptığını takip etmeli ve bu bilgiyi ya split-pusher yokken hedeflerde takım dövüşlerini zorlamak ya da tek başına yakalanırlarsa split-pusher'a çökmek için ulti kullanmak amacıyla kullanmalıdır.

Geç Oyun

Geç oyunda Galio'nun rolü iki birbiriyle bağlantılı sorumlulukta netleşir: taşıyıcılarını korumak ve düşman arka sırasını hasar vermeden önce bozmak. Bu hedefler bazen çelişir; bu gerilimi çözmek deneyimli bir Galio oyuncusunun işaretidir. Genel olarak kendi taşıyıcılarını korumak öncelik alır — ADC'nizin ölmesini engellemek, düşman ADC'yi öldürmeye çalışmaktan daha değerlidir. W-E kombosu, geç oyun takım savaşının bel kemiğidir. Doğru sıra neredeyse her zaman düşman takımının birincil girişini önce gerçekleştirmesini beklemek, ardından en büyük düşman kümesine Adalet Yumruğu kullanıp Durand Kalkanı'nın kışkırtmasını anında serbest bırakmaktır. Bu karşı giriş yaklaşımı, yeteneklerinden kaçınmak için zaten konumlanan bir düşman takımına başlatmaya çalışmaktan çok daha güvenilirdir. Kahraman Girişi, roam yapılacak bir koridor olmasa bile geç oyunda güçlü olmaya devam eder. Galio'nun takımı bir engel kulesi kuşatırken veya Baron için gruplaşırken, küresel ultisinin gelmesi tehdidi düşmanların takımının konumuna saygı duyması gerektiği anlamına gelir; cezalandırılmadan serbestçe yanlamasına atakta bulunamazlar veya bölemezler. Galio'nun saniyeler içinde her yere gelebileceğini bilmenin psikolojik baskısı, rakiplerden daha tutucu oyunu zorlar. Eşya önceliği açısından Galio, geç oyunda düşman takım savaşlarının kalbine dalabilecek ve kitle kontrolünün önem kazanması için hayatta kalabilecek kadar büyü direnci ve cana sahip olmalıdır. Azim, girişin ortasında sersemlemek Kahraman Girişi'nin sıfır düşmana inmesinin en hızlı yollarından biri olduğundan, üzerindeki kitle kontrolü süresini azaltmak için değerlidir. Üs-üs dövüşlerinde taşıyıcılarınızın yakınında konumlanmaya öncelik verin ve E'yi daha az tahmin edilebilir kılmak için haritanın arazisini yaratıcı biçimde kullanın.

İpuçları ve Taktikler

  • R'ni sadece başlatmak için değil, düşman girişlerini sayalamak için de kullan. Düşman takımında Malphite veya Amumu gibi sert giriş şampiyonları varsa, zıplayıp girdiği an için Kahraman Girişi'ni sakla — düşmanlar zaten kombo ortasındayken gelmek, havaya kaldırman tümüne düşmeden önce yeniden konumlanmalarını engeller.
  • Dalga ittikten sonra roam at, ama önce iletişim kur. Koridordan çıkmadan önce takım arkadaşlarına ulti bekleme süresini ping at ve R'nle hedeflediğin müttefiki çok önceden ping at. Takım arkadaşları bunu bilerek çekilmek yerine savaşmayı taahhüt ettiklerinde Galio'nun roam başarı oranı ikiye katlanır.
  • Takım savaşlarında taşıyıcıları korumak için W'yi düşmanlara değil, onlara doğru kullan. Durand Kalkanı'nın kışkırtması Galio etrafında bir çemberdir — taşıyıcın ile düşman dalıcısının arasında dur ve W'yi dalıcıya doğru serbest bırak; bu onları taşıyıcından uzaklaştırarak kışkırtırken hasarı da engeller.
  • Girişleri takım arkadaşlarıyla net sinyaller kullanarak koordine et. En etkili Galio ultileri, Galio oyuncusunun 'Yolda' ping attığı ve müttefik anında agresifleşerek düşmanları iniş alanı için konuma çektiğinde gerçekleşir. Rankta buna güvenmeden önce bu zamanlamayı normal oyunlarda egzersiz yap.
  • Görüş kontrolü Galio'nun kitinin en küçümsenen parçasıdır. Ultin, dövüşlerin nerede olduğunu görme becerinle ancak o kadar iyidir. Geri dönüşlerde kontrol görüşüne 50-75 altın harca, onları rotasyon planladığın tarafın karşısındaki nehir çalılıklarına yerleştir ve Kahraman Girişi'ni asla kör kullanma — görüşlü bir çalılığa ulti düşman takımını uyarır ve havaya kaldırmayı tamamen boşa çıkarır.

Galio hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Galio wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.