Samira

Samira

ADC Build, Runes, Items · Patch 26.9

D Tier Kazanma Oranı 40.0% Seçilme Oranı 1.7% Yasaklanma Oranı 1.4% Rol ADC Maç 125 Yama 26.9
Patch: 26.9
Tier D
Win Rate 40.0%
Pick Rate 1.7%
Ban Rate 1.4%
Matches 125
RUNES
WR 40.00% PR 100.00% Maç 125
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Domination
Domination
Cheap Shot
Taste of Blood
Sudden Impact
Sixth Sense
Grisly Mementos
Deep Ward
Treasure Hunter
Relentless Hunter
Ultimate Hunter
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 23 PR 18%
Item 1055
Item 2003
Item 1037
Item 1036
Maç 16 PR 13%
Item 1055
Item 2003
Item 3134
Item 1037

Eşya Dizilimi

Item 1055
Item 1036
Item 3134
Item 1018
Item 6676
Item 1037
Item 3031
Item 3036

Tamamlanmış Eşyalar

Item 6676
Item 3031
Item 3036
Item 6673
Item 6670
Item 3072

Durumsal Eşyalar

Item 1001
Item 1038
Item 3008
Item 1029
Item 1083
Item 3133
Item 6697
Item 1033
Ability Max Order Q > W > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
E
E
E
E
E
R
R
R

Genel Bakış

Samira, agresif çatışmalar ve kaotik takım savaşlarında parlayan, kartopu odaklı bir nişancıdır. Ani hasar, hareketlilik ve reset potansiyelini birleştirerek rakipler kontrolü kaybettiğinde savaşları tamamen ele geçirebilir. Güvenilir engage ile oynadığında tek bir açıklığı tüm savaşı temizlemeye çevirebilir.

Güçlü Yönler

  • Mükemmel kartopu potansiyeli
  • Yakın mesafeli çatışmalarda çok güçlüdür
  • Yüksek savaş temizleme ve reset tehdidi
  • Sert engage destekleriyle mükemmel uyum
  • Öndeyken takım savaşlarını tamamen ele geçirebilir

Zayıf Yönler

  • Birçok nişancıya göre menzili kısadır
  • Kitle kontrolü ile durdurulabilir
  • Savaşa girmek için iyi zamanlama ister
  • Gerideyken ağır şekilde zorlanabilir
  • Kurulum ve pozisyona çok bağlıdır

Erken Oyun

Erken oyunda Samira rastgele uzun menzilli takaslar yerine kontrollü tam giriş pencereleri aramalıdır. Desteği hedefleri sabitleyip kısa ve patlayıcı savaşlar yaratabildiğinde çok daha tehditkar hale gelir.

Orta Oyun

Orta oyun, Samira'nın geride değilse küçük savaşları ele geçirmeye başlayabildiği aşamadır. Parçalanmış savaşlar, dağınık girişler ve rakipler paniklerken hasar zinciri kurabileceği anlar ister.

Geç Oyun

Geç oyun savaşlarında Samira ne zaman commit atacağı konusunda disiplinli olmalıdır. Çok erken girerse anında kontrol edilip ölebilir, ancak tek bir temiz takip penceresi bile savaşı tamamen süpürmesine yetebilir.

İpuçları ve Taktikler

  • Rakibin önemli kitle kontrolü takip edilmeden savaşa girme.
  • Sert engage takım arkadaşları değerini ciddi şekilde artırır.
  • En iyi savaşların çoğu dağınık olanlardır.
  • Tek bir reset savaşı tamamen değiştirebilir.
  • Commit atmadan önce sabırlı olmak çoğu zaman panik agresiflikten daha iyidir.