Gangplank
Top Build, Runes, Items · Patch 26.12
Başlangıç Eşyaları
Eşya Dizilimi
Tamamlanmış Eşyalar
Durumsal Eşyalar
En İyi Eşleşmeler
En Zor Eşleşmeler
En İyi Uyum
Diğer Uyumlar
Genel Bakış
Gangplank, çoğu şampiyondan temelden farklı bir kaynak sistemiyle çalışan benzersiz bir üst koridor dövüşçüsüdür: altın geliri, fıçı şarjları ve ulti yükseltmeleri. Pasifi Ateşle Yargılanma, bir sonraki temel saldırısını periyodik olarak güçlendirerek bonus gerçek hasar verir ve hareket hızı kazandırır — değiş tokuş düzenine otolar eklemesini ödüllendiren güçlü bir ücretsiz tetikleyici. Q'su Parrrley, en önemli yeteneği ve tüm kitinin bel kemiğidir. Tek hedefe fiziksel hasar veren, isabet efektleri uygulayan ve kritik olarak — minyonları öldürerek bonus gümüş yılan üreten (ultisini yükseltmek için kullandığı pasif para birimi) bir tabanca atışı fırlatır. Q ile son vuruş yapmak Gangplank'taki en yüksek öncelikli mekanik becerilerden biridir; bir minyonda kaçırılan her Q, kayıp altın ve azalmış ölçeklenme potansiyelidir. W'si Çürükçülüğü Gider, hem bir iyileştirme hem de bir temizlemedir: can geri kazanmak ve kendisindeki tüm kitle kontrolü efektlerini kaldırmak için bir narenciye tüketir. Bu yetenek Gangplank'ı kilitlemeyi son derece zorlaştırır — dövüş ortasında sersemletmelerden, köklemelerden ve yavaşlatmalardan kurtulabilir; potansiyel öldürme pencerelerini başarısız girişlere dönüştürür. Çürükçülüğü Gider'i doğru zamanlama, şampiyondaki en yüksek beceri tavanı mekaniklerinden biridir. E'si Barut Fıçısı, Gangplank'ın mekanik tavanının gerçekten belirdiği yerdir. Hedef konuma Q veya otomatik saldırıyla vurulduğunda alan fiziksel hasarı veren, %60 yavaşlatma uygulayan ve kritik olarak — bileşik patlamalar için bitişik fıçılara zincir yapan fıçılar yerleştirir. Fıçı yerleşim açılarında ustalaşmak, çok fıçılı komboları zincirlemek ve fıçı çürüme zamanlayıcısını kontrol etmek, yüksek seviyeli Gangplank oyuncularını ortalama oyunculardan ayıran şeydir. R'si Top Mermisi Yağmuru, haritanın herhangi bir yerindeki hedef alanı birkaç saniye boyunca top atışıyla bombalayan, düşmanları %30 yavaşlatan ve mermi başına büyü hasarı veren küresel bir ultidir. Gümüş yılanlarla yükseltilir; Top Mermisi Yağmuru ek efektler kazanabilir: artırılmış yavaşlatma, bonus hasar veya bombardıman bölgesindeki müttefikler için iyileştirme. Bu, Q ile son vuruşu sadece bir altın mekaniği değil, oyun boyunca giderek güçlenen bir ulti-geliştirme sistemi haline getirir.
Güçlü Yönler
- Çok güçlü geç oyun ölçeklenmesi — Gangplank'ın geç oyundaki hasar çıkışı, doğru oynandığında tüm şampiyon kadrosu arasında en yüksekler arasındadır. Tam yükseltilmiş Top Mermisi Yağmuru, maksimum fıçı zincirleriyle birleştirildiğinde aynı anda birden fazla şampiyonu yok edebilir; kritik ve ölüm vuruşu ile eşya ölçeklenmesi Parrrley'ini tek hedef infaz aracına dönüştürür.
- Yüksek alan hasarı potansiyeli — Zincirleme fıçı komboları geniş alanları kaplar ve patlama yarıçapında yakalanan her düşmana eş zamanlı hasar verir. Gruplanmış düşman takımında üç fıçılı zincir patlaması, tek bir anda neredeyse başka herhangi bir şampiyonun tam kombosu kadar patlama hasarı çıkarabilir.
- Küresel ulti baskısı — Top Mermisi Yağmuru sıfır seyahat süresiyle haritanın herhangi bir yerine yerleştirilebilir. Bu, Gangplank'ın Ejderha dövüşlerini, Baron çekişmelerini ve kule dalışlarını haritanın karşı tarafından etkileyebileceği anlamına gelir; ormancısına yavaşlatma ile kritik saniyeler satın alır veya hiç fiziksel olarak katılmadığı savaşları doğrudan kazanır.
- Güçlü yan koridor kontrolü — Gangplank'ın split-push tehdidi ve küresel ultisi birleşince düşman takımları için bir ikilem yaratır: onu durdurmak için birileri gönder ve başka yerde 4v5 savaş, ya da onu görmezden gel ve haritanın karşı tarafından takımına da destek verirken kuleleri yerle bir etmesini izle.
- Fıçılarla yüksek ani hasar — İyi yerleştirilmiş iki veya üç fıçılı kombo düşmanların ayakları altında patladığında anlık olarak devasa fiziksel hasar verir. Tam eşyalarda bu patlama, tek bir Q'dan fıçı zincirine geçiş yoluyla zayıf hedefleri tek vuruşta yok edebilir; Gangplank'ı yakın dövüş mesafesine hiç girmeden taşıyıcıyı öldürebilen nadir şampiyonlardan biri yapar.
Zayıf Yönler
- Mekanik olarak zor şampiyon — Gangplank'ın beceri tabanı oyundaki en yüksekler arasındadır. Fıçı yerleşimi, Q son vuruşu, Çürükçülüğü Gider zamanlaması ve kombo zincirleme, rekabetçi düzeyde işlemeden önce yüzlerce saatlik özel pratik gerektirir. Düşük mekanik ustalıkta Gangplank neredeyse tüm diğer üst koridor şampiyonlarının altında kalır.
- Birçok eşleşmede zayıf erken oyun — İlk eşya zirvesinden önce Gangplank'ın değiş tokuş düzeni tahmin edilebilirdir ve temel istatistikleri üst koridor için ortalamanın altındadır. Darius, Renekton veya Camille gibi güçlü erken koridor oyuncuları tarafından CS'ten uzaklaştırılabilir; Çürükçülüğü Gider zamanlama ustalığı olmadan bu eşleşmeler rakibi için ücretsiz öldürmelere dönüşebilir.
- Fıçı komboları pratik ister — Hareketli bir hedefe fıçı kombosu vurmak için gereken E yetenek zamanlayıcısı, fıçı zincirleme açıları ve tepki hızı gerçekten zordur. Fıçı yerleşiminin yanından geçmeyi ya da otolarla fıçıları yok etmeyi öğrenen rakipler, Gangplank'ın yerleşim düzenlerini uyarlayana kadar birincil hasar kaynağını tamamen etkisiz hale getirebilir.
- Erken baskıya karşı savunmasız — Gangplank'ın W'si iyileşmek için can harcar, ücretsiz değildir ve bekleme süresi vardır. Birden fazla W kullanımını zorlayan yoğun erken baskı kaynaklarını tüketir ve kritik anlarda temizleme olmadan kalmasına yol açar. Erken dönemde tekrar tekrar gank yapan ormancılar, ölmeden veya önemli CS kaybetmeden ilk eşyasına ulaşmasını engelleyebilir.
- Ölçeklenmek için zamana ihtiyaç duyar — Gangplank çoğu eşleşmede oyunun ilk 15-20 dakikasında gerçek anlamda zayıftır. Erken hedefler ve hızla büyüyen yan koridorlar aracılığıyla oyunları 30 dakikadan önce kapatan takımlar, onu almayı değer kılan patlayıcı geç oyun gücüne asla ulaşmamasını sağlayabilir.
Erken Oyun
Gangplank'ın erken oyununun tek baskın hedefi vardır: hayatta kal ve farm yap. Bir minyonda her Q son vuruşu gümüş yılan üretir; bunlar geç oyun gücünü belirleyen ulti yükseltmelerinde birikir. Erken oyunda CS kaçırmak sadece kayıp altın değildir — gecikmiş ulti yükseltmeleridir; bu da oyunun sonraki her aşamasında daha yavaş ölçeklenme olarak birikerek büyür. Çoğu eşleşmedeki değiş tokuş düzeni güvenli olduğunda Q ile tahrik etmek, düşman CS için öne geçtiğinde Ateşle Yargılanma güçlendirilmiş otolar kullanmak ve uzun değiş tokuşlardan kaçınmak için hemen geri çekilmektir. Jayce veya Quinn gibi menzilini eşleştirebilen şampiyonlara karşı Q tahriği bile tehlikelidir; Gangplank CS'i agresif biçimde çekişmek yerine neredeyse tamamen kule altında farm yapmaya odaklanmalıdır. Çürükçülüğü Gider, erken oyunda ustalaşılması gereken tek en önemli yeteneiktir. Kitle kontrolü düşer düşmez — düşmanın öldürme darbesiyle takip edip etmeyeceğini beklemek yerine — kullanma içgüdüsü, Gangplank oyuncularının yaptığı en büyük hatalardan biridir. W'yi köklendiğinizde veya sersemletildiğinizde VE bir düşman öldürmeye angaje olduğunda saklayın; %60 canın altına indirildiğinde panik iyileştirmesi olarak değil.
Orta Oyun
Orta oyun, Gangplank'ın farm biriminden gerçek bir split-push ve küresel tehdit olmaya geçiş yapmaya başladığı yerdir. İlk büyük eşyası (genellikle Üçlü Güç veya Öz Hasatçı) devreye girer girmez Parrrley hasarı ve fıçı patlama gücü önemli ölçüde zirveler — bu, üst yan koridorda agresif fıçı kombolarının hasar artışını beklememiş düşmanları öldürmeye veya parçalamaya başlayabileceği penceredir. Orta oyunda Gangplank ile split-push belirli bir mantığı takip eder: her zaman Işınlanmayı koru ve uzatılmış yan koridor baskısına angaje olmadan önce düşman takımının nerede olduğunu takip et. Gangplank'ın takımına değeri fiziksel olarak dövüşlerde bulunmaktan değil — küresel ultisinden ve split-push tehdidinin düşmanı onu durdurmak için kaynak ayırmaya zorlamasından gelir. İki düşman yan koridorda onunla ilgilenmek için rotasyon yaparsa, takımı başka yerde 4v3 kazanıyor olmalıdır. Orta oyunda Top Mermisi Yağmuru zamanlaması Gangplank'ın en yüksek kaldıraçlı kararlarından biridir. Yeteneğin uzun bekleme süresi vardır; zaten karar verilmiş veya kaybedilmiş bir savaşta harcamak büyük bir kaynak verimsizliğidir. Optimum kullanım, bir savaşın nerede olmak üzere olduğunu tahmin etmek — Ejderha veya Vadi Habercisi çekişmeleri, her iki takımın da yakın olduğu orman çatışmaları veya yakalanmak üzere olan müttefik şampiyon — ve savaş başlamadan önce tüm düşman takımını yavaşlatmak için Top Mermisi Yağmuru'nu proaktif yerleştirmektir. Görüş kontrolü, orta oyunda Gangplank için küçümsenmektedir. Sık sık böldüğü ve ultisini küresel olarak kullandığı için düşman ormancısı ve orta koridor oyuncusunun her zaman nerede olduğunu anlamak hem split-push güvenliği hem de zamanında ulti yerleşimi için kritiktir. Nehirde ve üst yan koridor split-push bölgesinin yakınındaki üçgen çalılıklarda kontrol görüşüne yatırım yapın.
Geç Oyun
Geç oyun Gangplank'ın egemenlik alanıdır; doğru oynamak, takımla gruplamak için içgüdü üzerinde disiplin gerektirir. Çoğu senaryoda Gangplank, başka bir şampiyonun daha etkili biçimde doldurabileceği gruplanmış bir takımın beşinci üyesinden, düşmanı tepki vermeye zorlayan bir split-pusher olarak daha değerlidir. İstisna, takımının belirli bir savaşı kazanmak için ultisine ihtiyaç duyduğu zamandır — bu durumlarda görüş sağlamak ve Top Mermisi Yağmuru'ndan sonra takip etmek için yakında olmak daha yüksek değerli oyundur. Geç oyun takım savaşlarında fıçı komboları ön konumlanma gerektirir. Gangplank aktif bir savaşın yakın dövüş mesafesine güvenle yürüyüp fıçı yerleştiremez — kombo patlamadan önce ölür. Bunun yerine başarılı geç oyun fıçı kullanımı, düşmanların nerede kümeleneceğini öngörmeyi içerir: Baron çukurunda, Ejderha girişinde veya kuşatmalar sırasında düşmanın geçmesi gereken dar orman koridorlarında. İki veya üç fıçıyı önceden yerleştirmek ve ardından düşmanlar konuma girerken uzun menzilli Q ile zinciri tetiklemek doğru uygulamadır. Top Mermisi Yağmuru yükseltmeleri mümkün olduğunca hızlı maksimuma çıkarılmalıdır. Üç yükseltme (yavaşlatma için Morali Yükselt, hasar bombası için Ölümün Kızı ve müttefik iyileştirme için üçüncü yükseltme) ultisi temelden bir bölge aracından savaş kazandıran yeteneğe dönüştürür. Gümüş yılan harcamasını sebepsiz yere para biriktirmek yerine yükseltmelere önceliklendirin. Engelleyicilerde veya Nexus'ta üs-üs dövüşlerinde Gangplank maksimum Q menzilinde konumlanmalı ve düşman ön safhasında öldürme bölgeleri açmak için fıçı zincirlerini kullanmalıdır. İşi düello değildir — kolayca ulaşılamayacağı bir konumdan patlayıcı alan hasarı vermektir; ultisi onu arka sıraya almaya çalışan her düşmana yavaşlatma ve hasar sağlarken.
İpuçları ve Taktikler
- Ranked'tan önce pratik aracında fıçı zamanlamasını takıntılı biçimde çalış. Her fıçının üç aşamalı zamanlayıcısı vardır — yeşil (taze), sarı (çürüyen), kırmızı (patlamak üzere) — ve ilk süresi dolmadan önce birden fazla fıçıyı zincirleme penceresi çok dardır. Zamanlama hesaplanan değil içgüdüsel olana kadar her oturumda en az 30 dakikayı farklı açılarda iki ve üç fıçı zincirlerine harcayın.
- Ultini reaktif değil, proaktif kullan. En yaygın Gangplank hatası, asla gelmeyen mükemmel an için Top Mermisi Yağmuru'nu biriktirmektir. Ejderha'ya savaş başlamadan önce yerleştirilen — ormancın hedefi güvence altına alırken tüm düşman takımını yavaşlatan — bir Top Mermisi Yağmuru, sonunda katılmadığın bir takım savaşı için saklanan on ultiye bedeldir.
- Sürekli farm yap ve hayatta kalmak dışındaki her şeyin üzerinde Q son vuruşuna öncelik ver. Gümüş yılan gelirlerin ölçeklenme sistemin; her 500 yılan geç oyununu üstel biçimde güçlendiren bir ulti yükseltmesi satın alır. Öldürmeyle veya zorla geri dönüşle sonuçlanmayan bir değiş tokuş için asla CS feda etme — kaybettiğin yılanlar verdiğin hasardan daha değerlidir.
- Fıçılar, onları anında patlatmasan bile düşmanları bölge dışına iter. Dar bir koridora veya bir hedefin üstüne fıçı yerleştirmek, düşmanları ya onu yok etmeye (dikkatlerini harcatmak) ya da ondan kaçınmaya (konumlanmalarını sınırlamak) zorlar. Fıçıları hedef kurulum sırasında alan reddi araçları olarak kullan, yalnızca aktif dövüşlerde hasar aracı olarak değil.
- İyi konumlanma, ortalama Gangplank'ı harika Gangplank'tan ayırır. Birden fazla öldürme sağlamadıkça aktif bir takım savaşının yakın dövüş mesafesinde asla olmamalısın. Maksimum Q menzilinde kal, sana yönlendirilen yetenek atışlarını engellemek için araziyi kullan ve fıçıları düşmanların şu anda olduğu konumlara değil — itileceğini beklediğin konumlara — önceden yerleştir.
Gangplank hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Gangplank wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.