Draven

Draven

ADC Build, Runes, Items · Patch 26.12

A Tier Kazanma Oranı 52.1% Seçilme Oranı 3.7% Yasaklanma Oranı 38.9% Rol ADC Maç 340 Yama 26.12
Bu yamada onemli bir degisiklik yok.
Build ARAM Arena
Patch: 26.12
Tier A
Win Rate 52.1%
Pick Rate 3.7%
Ban Rate 38.9%
Matches 340
Draven oyunun kendisine gelmesini beklemez — minyonlar doğar doğmaz oyunu düşmanın kapısına götürür. Yakalanan her balta, bu koridorun ona ait olduğunun bir bildirisidir.
RUNES
WR 53.11% PR 94.71% Maç 322
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
WR 71.43% PR 2.06% Maç 7
Precision
Precision
Press the Attack
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Conqueror
Absorb Life
Triumph
Presence of Mind
Legend: Alacrity
Legend: Haste
Legend: Bloodline
Coup de Grace
Cut Down
Last Stand
Inspiration
Inspiration
Hextech Flashtraption
Magical Footwear
Cash Back
Triple Tonic
Time Warp Tonic
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Approach Velocity
Jack Of All Trades
Adaptive Force
Attack Speed
Cooldown Reduction
Adaptive Force
Movement Speed
Health
Health
Slow Resist & Tenacity
Scaling Health
Items

Başlangıç Eşyaları

Maç 21 PR 6%
Item 1086
Item 2003
Item 1036
Item 2031
Maç 21 PR 6%
Item 1055
Item 2003
Item 1036
Item 1037

Eşya Dizilimi

Item 1086
Item 1036
Item 2523
Item 1001
Item 3031
Item 3036
Item 6697
Item 3072

Tamamlanmış Eşyalar

Item 2523
Item 3031
Item 3036
Item 6697
Item 3072
Item 6676

Durumsal Eşyalar

Item 1037
Item 1038
Item 3134
Item 1055
Item 3008
Item 1018
Item 6670
Item 3133
Ability Max Order Q > W > E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
E
E
E
R
R
R
Power Spike Draven — ADC
ZİRVE
0–5 min 6–10 min 11–15 min 16–20 min 21–25 min 26+ min
ZAYIF · 0–10. dk
Erken oyunda dikkatli oynayın.
ZİRVE · 16–22. dk
İlk iki eşya tamamlandı, fight başlat.
GEÇ OYUN · 30+ dk
Engage yap, carry'leri koru.
Loading abilities...

Genel Bakış

Draven, League of Legends'in mekanik açıdan en ifadeli ve koridor baskın nişancılarından biridir; bir sonraki normal saldırısını bonus fiziksel hasar verecek şekilde güçlendiren, baltanın hedeften sekip Draven'ın buff'ı hemen yenilemek için yakalayabileceği öngörülebilir bir konuma indiği Dönen Balta etrafında kurulmuştur. Temel beceri ifadesi, güvenli pozisyonu korurken her baltayı yakalamaktır; çünkü yakalanan balta bir kaynak harcamadan hemen Dönen Balta'yı yenilerken düşürülen balta hem hasar hem pozisyon kaybettirir. Pasifi Draven Ligi, minyon öldürmelerinden ve yetenek aktivasyonlarından yığılar biriktirir; onları öldürmelerde bonus altına dönüştürür — agresif erken oyunu eşya avantajını güçlendiren ek altınla ödüllendirir. W'su Kan Koşusu hareket hızı ve saldırı hızı verir, balta yakalamada sıfırlanır; baltaları güvenle yakalamak için gereken yeniden konumlanma aracını sağlar. E'si Kenara Çekil düşmanları yavaşlatan ve yana iten baltaları bir çizgiye atar. Ultisi Dönen Ölüm global olarak fiziksel hasar veren ve geri dönen iki büyük balta atar. Draven, agresif koridor oyununa ve mekanik uygulamaya bağlı kalan oyuncuları herhangi bir nişancının en yüksek erken hasar çıktısıyla ödüllendirir.

Güçlü Yönler

  • Her normal vuruşta Dönen Balta bonus hasarı, Draven'ın normal saldırı hasarını aynı eşya seviyesindeki diğer tüm nişancılardan önemli ölçüde yüksek yapar — yakalanan balta mana veya bekleme süresi harcamaz; baltalar korunduğunda sürekli DPS tavanını oyundaki en yüksek yapar
  • Draven Ligi pasifi öldürmelerden bonus altın üretir, eşya avantajını güçlendirir — erken öne geçmek diğer nişancıların aynı sayıda öldürmeden kazandığından daha fazla altına dönüşür
  • Kan Koşusu W balta yakalamada sıfırlanır, Draven'ın tutarlı biçimde balta yakaladığı savaşlarda sınırsız hareket hızı patlamaları sağlar — savaşta balta koruyan Draven esasen sınırsız yeniden konumlanmaya sahiptir
  • Dönen Ölüm ultisi Draven Ligi yığıları uygular ve global olarak fiziksel hasar verir; Draven'ın harita boyunca gerçekleşen öldürmelerde bile avantajı ekstra altına çevirmesine olanak tanır
  • Düşmanların zırh eşyaları yapmadan önce son derece yüksek erken ani hasar — oyunun ilk on dakikasında Dönen Balta aktifken Draven, çoğu nişancının tam kritik yapıda bile eşleşemeyeceği hasar verir

Zayıf Yönler

  • Savaşlar sırasında balta düşürmek hem bonus hasarı hem Kan Koşusu sıfırlamasını kaybettirir; kümülatif bir ceza yaratır — baskı altında balta düşüren Draven aynı anda DPS kaybeder, yeniden konumlanma kaybeder ve çoğunlukla pozisyon kaybeder
  • Balta yakalamak serbest kite etmek yerine belirli bir konuma hareket etmeyi gerektirir — Draven'ın balta iniş düzenlerini anlayan düşmanlar hareketini tahmin edebilir ve tam yakalama pozisyonuna bağlandığında kitle kontrolü veya engage kullanabilir
  • Erken avantaj kurulmazsa önemli ölçüde düşer — eşit veya geride olan Draven hâlâ yüksek hasar verir ama erken oyununu tehditkar kılan altın üretimi avantajını kaybeder; diğer nişancılar öldürmeye ihtiyaç duymadan daha güvenilir ölçeklenir
  • Dönen Ölüm ultimatifi yavaş ve öngörülebilirdir — geldiğini gören düşmanların yana dodge etmek veya yolundan çıkmak için hareket yeteneklerini kullanmak için zamanı vardır; çoğu nişancı ultimatifinden önemli ölçüde daha zor isabet ettirir
  • Yüksek pozisyon talepleri zihinsel yük oluşturur — baltaları takip etmek, Kan Koşusu yığılarını korumak, destek engage düzenlerini izlemek ve güvenlik için aynı anda konumlanmak, daha basit nişancılardan Draven'da pozisyon hatalarını daha maliyetli kılar

Erken Oyun

Draven'ın erken oyunu tüm oyununun en önemli aşamasıdır. Minyonlar koridorda buluştuğu anda amacı Dönen Balta'yı aktive etmek ve her son vuruş ve her takasta korumaktır; çünkü baltaları sürekli yakalamaktan gelen bileşik bonus, Draven'ın erken hasarını diğer tüm nişancılardan ayıran şeydir. Hemen geliştirmeniz gereken alışkanlık, sekmeden önce baltanın nereye ineceğini okumaktır — iniş pozisyonu zeminde bir daire olarak gösterilir ve balta uçuştayken ona doğru önleyici hareket etmek, indikten sonra tepki vermekten daha güvenlidir. Takaslarda düşman ADC'nin Draven'ın onlara iki veya üç Dönen Balta otomatik vuruş yapabileceği ve desteklerinin poke menzilinin dışında olduğu bir konumda son vuruş için öne çıktığı anları arayın. Angajmandan önce Kan Koşusu W, tam takas hasarı için hedefin üstünde yeterince uzun kalmak için gereken saldırı hızı ve hareket hızı sağlar. İlk hasar aldıktan sonra kaçmaya çalışan düşmanları yavaşlatmak için Kenara Çekil E takas penceresini uzatır.

Orta Oyun

Orta oyun, düşmanlar savunma eşyaları tamamladıkça Draven'ın güç penceresinin daralmaya başladığı ve Dönen Balta'dan gelen yüzde hasar avantajının toplam can havuzlarına kıyasla görece küçüldüğü bölümdür. En önemli orta oyun alışkanlığı, erken avantajı izole çatışmalarda bireysel öldürmeler aramaya devam etmek yerine hedef kontrolüne dönüştürmektir. Eşya avantajıyla Ejder ve Menzil Alameti çevresindeki hedef savaşlarındaki Draven'ın hasarı, menziline giren herhangi bir şampiyonu tehdit etmek için yeterince güçlüdür. Maksimum normal saldırı menzilinde konumlanın, savaş boyunca Dönen Balta süresini koruyun ve başlangıçta agresif olarak kullanmak yerine çekilmeye çalışan düşmanları yavaşlatmak için Kenara Çekil E kullanın. Gerideyseniz savunmacı oynayın ve herhangi bir agresifliğe bağlanmadan önce düşmanın menzilinize kötü konumlandığı tek bir savaş arayın.

Geç Oyun

Geç oyun, Draven Ligi altın avantajının düşmanlar tank veya savunma yapısı tamamlarken bile hasarını alakalı tutan önemli eşya avantajlarına dönüşmüş olması gereken bölümdür. Tam beşe beş takım savaşlarında temel disiplin agresiflik yerine pozisyondur — kötü konumlara balta kovalamanın dürtüsü, geç oyun Draven ölümlerinin en yaygın nedenidir. Savaşın başında maksimum normal saldırı menzili belirleyin, baltaları düşman takımına doğru kovalamak yerine o menzil içinde yakalayarak Dönen Balta süresini koruyun ve yakalamalardan gelen Kan Koşusu W sıfırlamalarını ileriye değil yana yeniden konumlanmak için kullanın. Dönen Ölüm açıcı olarak kullanmak yerine bir savaş kazanıldıktan sonra geri çekilen gruplandırılmış düşmanlara kullanılmalıdır; çünkü yavaş hareket eden baltaları zaten bir yöne bağlanmış düşmanlara isabet ettirmek daha kolaydır.

İpuçları ve Taktikler

  • Balta iniş dairesi balta hâlâ uçuştayken zeminde belirir — baskı altında reaktif yeniden konumlanmadan daha güvenli ve tutarlı olduğu için indikten sonra tepki vermek yerine iniş noktasına doğru önleyici hareket edin.
  • Kan Koşusu W yalnızca ilk değil her balta yakalamada sıfırlanır — Draven'ın sırayla birden fazla balta yakaladığı uzayan savaşlarda esasen sınırsız hareket hızı patlaması mevcuttur. İleriye koşmak yerine yana yeniden konumlanmak ve daha iyi açılar oluşturmak için bu sıfırlamaları kullanın.
  • Draven Ligi yığıları ölümde kaybolur — yüksek yığılarla ölmek önemli altın üretimini boşa harcar. Yığılar yüksek olduğunda, agresif angajmana riske atmak yerine bir öldürmede altına dönüşene kadar daha temkinli oynayın.
  • Kenara Çekil E, angajman aracı değil disengage aracı olarak en değerlidir — başlangıçta kolayca dodge edebilecekleri zamana göre bir takasın ardından zaten kaçan düşmana atmak hasar pencerenizi önemli ölçüde daha fazla uzatır.
  • Dönen Ölüm, R'ye tekrar basılarak uçuş ortasında geri çağrılabilir — kalkanı veya dokunulmazlığı olan hedeflere çarpmaktan kaçınmak için veya tamamen ıskalayacaksa baltaları geri almak için kullanın. Ultimatifi geri çağırmak aynı zamanda Draven Ligi yığılarını öldürmeye ihtiyaç duymadan altına dönüştürür.

Draven hakkında resmi yetenek ve lore detayları için resmi League of Legends sayfasını ve Draven wiki sayfasını ziyaret edebilirsiniz.